一、多态的概述:
某一个事物(对象),在不同时刻表现出来的不同状态。
例:1.猫可以是猫的类型,猫 m = new 猫();
2.同时猫也是动物的一种,动物 m = new 猫();
二、多态的前提和弊端:
1.有继承关系;
2.有方法重写;
3.有父类引用指向子类对象;
三、多态中的成员访问特点:
1.成员变量:编译看左边(父类),运行看左边(父类);
2.静态方法:编译看左边(父类),运行看左边(父类);
3.构造方法:创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化;
4.成员方法:由于成员方法存在方法重写,所以运行看右边(子类),编译看左边(父类),运行看右边(子类);
下面用代码体现一下多态:
class Fu{
public int num1 = 100;
public void show(){
System.out.println("show Fu");
}
public static void function(){
System.out.println("function Fu");
}
}
class Zi extends Fu{//继承关系
public int num1 = 1000;
public int num2 = 200;
public void show(){
System.out.println("show Zi");
}
public void method(){
System.out.println("method Zi");
}
public static void function(){
System.out.println("function Zi");
}
}
public class Example3_7 {
public static void main(String[] args){
//要有父类引用指向子类对象
//父 f = new 子();
Fu f = new Zi();
f.show();//显示"show Zi"
System.out.println(f.num1);//num1=100
//找不到符号
//System.out.println(f.num2);
//找不到符号
//f.method();
f.function();//function Fu
}
}
四:多态的好处与弊端:
好处:
1.提高了程序的维护性(由继承保证);
2.提高了程序的扩展性(由多态保证);
弊端:
不能访问子类特有功能;
那么我们如何才能访问子类特有的功能呢?
1.创建子类对象,调用方法即可(很多时候不合理,而且太占内存了);
2.把父类的引用强制转换为子类的引用(向下转型);
对象之间的转型问题:
1.向上转型:
Fu f = new Zi(); //子转父
2.向下转型:
Zi z = (Zi)f; //父转子
多态实例:猫和狗案例
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("animal want to eat");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("cat want to eat");
}
public void playName(){
System.out.println("cat want to play game");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("dog want to eat");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("dog want to look door");
}
}
public class Example3_6 {
public static void main(String[] args) {
//定义为狗
Animal a = new Dog();
a.eat(); //结果为dog want to eat
//a.lookDoor();//报错
System.out.println("-----------------");
//还原成狗
Dog b = (Dog)a;
b.eat(); //结果为dog want to eat
b.lookDoor(); //结果为dog want to look door
//变成猫
System.out.println("-----------------");
a = new Cat();
a.eat(); //结果为cat want to eat
//a.playGame();//报错
System.out.println("-----------------");
//还原成猫
Cat c = (Cat)a;
c.eat(); //结果为cat want to eat
c.playName(); //结果为cat want to play game
//演示错误的内容
//Dog e = new Animal();//编译错误
//Dog f = new Cat();//编译错误
//Dog d = (Dog)c;//运行错误
}
}