在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。
1.声明
一个声明将一个名称引入一个作用域; 在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的,以下都是声明:
class bar; //类前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
extern int g_var; //外部引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //命名空间引用声明
int foo(int,int); //函数前置声明
在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。 有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明
class foo {
static int i;
static int i;//不可以
public:
int foo();
int foo();//不可以
};
2.定义
一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。在同一作用域中不可重复定义一个实体。以下都是定义:
int y;
class foo{...};
struct bar{...};
foo * p;
static int i;
enum Color{RED,GREEN,BLUE};
const double PI=3.1415;
union Rep{...};
void test(int p){};
foo a;
bar b;
下面来看内部连接和外部连接
1.内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。以下情况有内部连接:
a)所有的声明
b)命名空间(包括全局命名空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义
c) enum定义
d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)
e)类的定义
f)命名空间中const常量定义
g)union的定义
2.外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。以下情况有外部链接:
a)类非inline函数总有外部连接(包括类成员函数和类静态成员函数);
b)类静态成员变量总有外部连接;
c)命名空间(包括全局命名空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量。
下面举例说明:
a)声明、enum定义、union定义有内部连接
所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中 有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
// main.cpp
typedef int Int; //typedef 声明,内部连接
enum Color{red}; //enum定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
int main(void)
{
Int i = red;
return i;
}
// a.cpp
typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误
enum Color{blue}; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误
const Int i =blue; //const常量定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char[10];
};
b)命名空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
// main.cpp
namespace test
{
int foo(); //函数声明,内部连接
static int i = 0; //命名空间静态变量定义,内部连接
static int foo() { return 0;} //命名空间静态函数定义,内部连接
}
static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接
static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接
const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接
int main(void) {
return 0; }
//a.cpp
namespace test
{
int i = 0; //命名空间变量定义,外部连接
int foo() {return 0;} //命名空间函数定义,外部连接
}
int i = 0; //全局变量定义,外部连接
int k = 0; //全局变量定义,外部连接
int foo() { return 2; } //全局函数定义,外部连接
在全局命名空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有 内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会出现 multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。
c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态 、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上。
d)类的静态数据成员有外部连接,当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了,就会连接到main.cpp对应编译单元的静态成员变量。
e)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数。
1.声明
一个声明将一个名称引入一个作用域; 在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的,以下都是声明:
class bar; //类前置声明
typedef int Int; //typedef 声明
extern int g_var; //外部引用声明
friend test; //友员声明
using std::cout; //命名空间引用声明
int foo(int,int); //函数前置声明
在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。 有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明
class foo {
static int i;
static int i;//不可以
public:
int foo();
int foo();//不可以
};
2.定义
一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。在同一作用域中不可重复定义一个实体。以下都是定义:
int y;
class foo{...};
struct bar{...};
foo * p;
static int i;
enum Color{RED,GREEN,BLUE};
const double PI=3.1415;
union Rep{...};
void test(int p){};
foo a;
bar b;
下面来看内部连接和外部连接
1.内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。以下情况有内部连接:
a)所有的声明
b)命名空间(包括全局命名空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义
c) enum定义
d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)
e)类的定义
f)命名空间中const常量定义
g)union的定义
2.外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。以下情况有外部链接:
a)类非inline函数总有外部连接(包括类成员函数和类静态成员函数);
b)类静态成员变量总有外部连接;
c)命名空间(包括全局命名空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量。
下面举例说明:
a)声明、enum定义、union定义有内部连接
所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中 有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
// main.cpp
typedef int Int; //typedef 声明,内部连接
enum Color{red}; //enum定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char b[10];
};
int main(void)
{
Int i = red;
return i;
}
// a.cpp
typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误
enum Color{blue}; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误
const Int i =blue; //const常量定义,内部连接
union X //union定义,内部连接
{
long a;
char[10];
};
b)命名空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
// main.cpp
namespace test
{
int foo(); //函数声明,内部连接
static int i = 0; //命名空间静态变量定义,内部连接
static int foo() { return 0;} //命名空间静态函数定义,内部连接
}
static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接
static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接
const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接
int main(void) {
return 0; }
//a.cpp
namespace test
{
int i = 0; //命名空间变量定义,外部连接
int foo() {return 0;} //命名空间函数定义,外部连接
}
int i = 0; //全局变量定义,外部连接
int k = 0; //全局变量定义,外部连接
int foo() { return 2; } //全局函数定义,外部连接
在全局命名空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有 内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会出现 multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。
c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态 、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上。
d)类的静态数据成员有外部连接,当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了,就会连接到main.cpp对应编译单元的静态成员变量。
e)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数。