静态代理模式和装饰器模式

这两种模式很相识,在面试时候也经常会拿出来一起做比较,所以这里放在一起记录一下。

静态代理

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代码实现

建一个接口

public interface IPlayer {

    /**
     * 打游戏
     */
    void play();
}

真实实现类

public class GamePlayer implements IPlayer {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("玩游戏中...");
    }
}

代理类

public class GamePlayerProxy implements IPlayer {
    private IPlayer iPlayer;
    GamePlayerProxy(){
        iPlayer = new GamePlayer();
    }
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("玩游戏之前的动作...");
        iPlayer.play();
        System.out.println("玩游戏之后的动作...");
    }
}

运行

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) {
        GamePlayerProxy gamePlayerProxy = new GamePlayerProxy();
        gamePlayerProxy.play();
    }
}

装饰器模式

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

建一个接口

public interface IPlayer {

    /**
     * 打游戏
     */
    void play();
}

具体实现类

public class GamePlayer implements IPlayer {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("玩游戏中...");
    }
}

装饰类

public class GamePlayerDecorator implements IPlayer {
    private IPlayer iPlayer;

    GamePlayerDecorator(IPlayer iPlayer) {
        this.iPlayer = iPlayer;
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("玩游戏之前的动作...");
        iPlayer.play();
        System.out.println("玩游戏之后的动作...");
    }
}

运行

public class ClientDemo {

    public static void main(String[] args) {
        GamePlayerDecorator gamePlayerDecorator = new GamePlayerDecorator(new GamePlayer());
        gamePlayerDecorator.play();
    }
}

装饰器模式和代理模式代码很相似,主要不同点,传入具体实现类的方式

代理模式是在扩展类中直接创建,是采用组合的方式;装饰器模式是采用构造方法传参赋值,是采用聚合的方式。也就是说代理模式是在编译时就已经只要将要操作的对象,而装饰器模式只有到了运行阶段才能确定。另一方面代理模式直接创建对象,对外隐藏了具体的实现,而装饰器模式需要使用者自己去创建具体的实现类。

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