NSFileManager和沙盒

NSFileManager 文件管理器完成文件的创建、移动、拷贝等管理操作
1.查询文件和目录
 OC中查询路径下的目录主要分为浅度遍历和深度遍历。
 浅度遍历
 NSFileManager * manager = [NSFileManager defaultManager];//创建文件管理器,+方法
 NSError * error = nil;//存数错误信息
 NSArray * array = [manager contentsOfDirectoryAtPath:@"/tmp" error:&error];
 //查询目录“/tmp”下的文件和目录,此函数返回值类型为NSArray *
 这种查询方法,只看一级目录,只看所查目录,不看子目录
 深度遍历
 NSArray * array = [manager subpathsOfDirectoryAtPath: @"/tmp" error: &error];
 这种方法查看所查目录和其所有子目录下的文件
2.创建目录
 [manager createDirectoryAtPath:@"./1/2" withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error];
 //第一个参数指目录创建的位置,这里”./”,为当前目录,指程序所在目录
 //第二个参数,是否创建中间目录,意思为我们目的创建2目录,若1无的话,先创建1,再创建2
 //第三个,指目录的属性,其权限等东西,我们可以设为nil暂时不考虑
3.创建文件
 [manager createFileAtPath:@"./hello/world/1.txt" contents:nil attributes:nil];//创建一个名为1.txt的文件
 //第二个参数,指以什么内容创建,nil为空文件
 //第三个参数,文件的亚属性,我们这里不考虑,nil设置
 //此函数返回值为BOOL型,YES创建成功,NO失败
4.拷贝目录或文件
 [manager copyItemAtPath:@"./hello/world" toPath:@"./world" error:&error];
 //拷贝目录或文件,拷贝目录时,会把目录下的文件和子目录都拷走
 //第二个参数,必须写上拷过来之后的重命名
 //第一个参数,必须是一个存在的目录或文件,第二个参数必须是一个不存在的目录或文件
 //这程序表示,hello下的world拷贝到当前目录,改名为world
5.移动/剪切目录和文件
 [manager moveItemAtPath:@"/tmp/dir1" toPath:@"./dir1" error:&error];//需注意的地方,与拷贝类似
6.删除目录和文件
 [manager removeItemAtPath:@"./dir1" error:&error];//与移动类似,只是没有了目标位置
7.判断文件是否存在
 [manager fileExistsAtPath:@"./1.txt"];//返回值为BOOL,YES为存在
 NSFileHandle文件句柄  文件的读写修改操作
 对文件内容进行操作,我们需要一个新的类NSData来帮助我们。NSData可以创建一个用来存储数据的对象,进而我们对文件内容进行操作。
1.创建含有内容的文件
 NSString * str = @”Hello World”;
 NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
 NSFileManager * manager = [NSFileManager defaultManager];
 [manager creatFileAtPath:@”./helloworld” contents:data attributes:nil];
 //如果第二个参数不是nil,就会在创建文件的同时,将data内容写入文件
2.添加内容到已有的文件中
 NSFileHandle * handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:@”./helloworld”];  //只写方式打开
 [handle writeData:data];  //写入data数据
 想要写入的数据,转为data,再写到文件中去。
 handle = [NSFileHandle fileHandleForReading AtPath:@”./helloworld”];//只读方式打开
 handle = [NSFileHandle fileHandleForUpdating AtPath:@”./helloworld”];//以读写的方式打开
 这面的三种方式,均能写入文件内容,但是我们会发现,再次执行后,都会覆盖上次写入的内容。
3.追加内容到文件
 与C语言文件管理不同的是,OC中没有追加的打开方式。OC中解决问题的方式,其实也很简单,就是将文件指针移到文件尾,然后再执行写入data操作,这样就能完成追加。
 [handle seekToEndOfFile];//指针定位在文件尾,打开后执行这一步,再写入数据,可完成追加。
4.读取文件内容
 读取文件内容有很多种方式,每种方式根据不同需要,可起到很好的效果。
(1)不打开文件,直接读取文件内容
  NSData * data = [NSData dataWithContentsOfFile:@”./1.txt”];
  NSData对象data将保存一个普通的C字符串,我们使用data输出时,使用%s,输出就能看到我们读出的内容。使用%@输出的话,我们得到的是一串ASCII码值。
  NSLog(@”%@”,(char * )[data bytes]);//强转一下再打印。
(2)打开文件,再读取
  NSFileHandle * handle = [NSFileHandle FileHandleForReadindAtPath:@”./1.txt”];
  NSData * data = [handle readDataOfToEndOfFile];//读到文件尾,data接收内容
  NSString * str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];//将data内容转入字符串
  我们也可以实现文件的分段读取,避免文件过大,内存不够的情况
  [handle readDataOfLength:6];//读取六个字符的内容
  配合循环可以读取文件的全部内容。
  [handle seekToFileOfSet:0];//指针定位在文件头
(2)直接读取文件内容到字符串
  NSString * str = [NSString stringWithContentOfFile:@”./1.txt” encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];//以文件内容生成一字符串,读取全部内容
  [str writeToFile:@”./2.txt” atomically:no encoding:NSUTF8String Encoding error:&error];//将字符串内容写入到文件中

一、沙盒(sandbox)

出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用程序的沙盒。

家目录下共有四个子目录:

Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
    Preferences 目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好
    Caches 目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。

获取这些目录路径的方法:

//1,获取家目录路径的函数:

NSString *homeDir = NSHomeDirectory(); 


//2,获取Documents目录路径的方法:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);

NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];


//3,获取Caches目录路径的方法:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES);

NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];


//4,获取tmp目录路径的方法:

NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();


//5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:

//例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:

NSString *imagePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"apple"ofType:@"png"];

UIImage *appleImage = [[UIImagealloc]initWithContentsOfFile:imagePath];

//代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。


二、文件IO

1,将数据写到Documents目录:


- (BOOL)writeApplicationData:(NSData*)data toFile:(NSString*)fileName {

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);

    NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

    if(!docDir) {

       NSLog(@"Documents directory not found!");        

        return NO;    

    }    

    NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName];

    return [data writeToFile:filePath atomically:YES];

}



2,从Documents目录读取数据:

- (NSData *)applicationDataFromFile:(NSString *)fileName {

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);

    NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];

    NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName];

    NSData *data = [[[NSData alloc]initWithContentsOfFile:filePath]autorelease];

    return data;

}

沙盒二--将新建的plist文件写入沙盒

//获取沙盒中的路径

    NSArray *storeFilePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMaskYES);

    NSString *doucumentsDirectiory = [storeFilePath objectAtIndex:0];

    NSString *plistPath =[doucumentsDirectiory stringByAppendingPathComponent:@"user.plist"];

    NSFileManager *file = [NSFileManager defaultManager];

    if ([file fileExistsAtPath:plistPath])

    {

        NSLog(@"you");

    }

    else //若沙盒中没有

    {

        NSError *error;

        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];

        NSString *bundle = [[NSBundle mainBundlepathForResource:@"user" ofType:@"plist"];

        [fileManager copyItemAtPath:bundle toPath:plistPath error:&error];

        

        NSLog(@"写入没有%d",[fileManager copyItemAtPath:bundle toPath:plistPath error:&error]);

    }

沙盒(三)-NSBundle

 

    NSLog(@"NSBundle:%@",[NSBundle mainBundle]);

    

    //NSBundle:NSBundle 6.0/Applications/02D4F12B-3587-402B-A035-B9443BCCB541/abc.app> (loaded)

    NSLog(@"NSBundle2:%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath]);

    

//NSBundle2:/Users/abc/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications/02D4F12B-3587-402B-A035-B9443BCCB541/abc.app

    

    NSString* abcpath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],@"abc.plist"];

    

    NSLog(@"abcpath:%@",abcpath);

//abcpath:/Users/abc/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications/02D4F12B-3587-402B-A035-B9443BCCB541/abc.app/abc.plist

    NSDictionary *dic2 = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:abcpath];

    NSLog(@"dic2:%@",dic2);

    NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundlepathForResource:@"abc" ofType:@"plist"];

    //Users/abc/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications/02D4F12B-3587-402B-A035-B9443BCCB541/abc.app/abc.plist

    NSLog(@"dataPath:%@",dataPath);

        NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:dataPath];

    NSLog(@"dic:%@",dic);

[NSBundle mainBundle]的返回值,即mainBundle,是对应于当前程序可执行文件所在目录的NSBundle对象,如果这个bundle对象无法被创建,则返回值是nil。

总地来说,mainBundle对应于应用程序文件归档或者应用程序的封包:一个以“.app”为扩展名并以应用程序名称为基本名的目录。


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在Mac应用程序中,如果想要在沙盒中写入文件,首先需要了解沙盒是什么。沙盒是一种安全机制,用于限制应用程序的访问权限,确保应用程序只能访问特定的文件和文件夹。因此,在沙盒中写入文件需要遵循一些规则和限制。 首先,需要使用特定的API来进行文件写入操作,例如使用`NSFileManager`类中的方法`createFileAtPath:contents:attributes:`。在使用这些API时,需要提供要写入的文件路径和文件内容,同时需要注意路径是相对于应用程序沙盒的。 其次,由于沙盒的限制,应用程序只有读取和写入自己的沙盒中的文件的权限,无法直接读取和写入其他应用程序或系统文件。这意味着,如果想要在沙盒中写入文件,需要明确文件的路径,并且只能写入自己的沙盒文件夹中。 另外,由于沙盒限制了应用程序对系统的访问权限,某些特定位置的文件写入可能会受到限制。例如,写入`/Applications`文件夹下的文件是不被允许的。因此,需要在写入文件之前,先判断文件路径是否可写,并处理写入失败的情况。 最后,为了确保应用程序在用户重启电脑后仍然能够访问到写入的文件,可以将文件保存在应用程序的特定文件夹中,例如`~/Library/Application Support/YourAppName`。这样,文件将会一直保存在用户的沙盒中,即使应用程序被关闭和重启。 总而言之,要在Mac应用程序的沙盒中写入文件,需要使用特定的API进行操作,并遵循沙盒的限制和规则。这样可以保证应用程序能够安全、可靠地进行文件写入操作,并且在用户重启电脑后仍然能够访问到写入的文件。

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