棋盘覆盖(分治-递归)

#include<iostream>
using namespace std;
int tile=0;//tile表示L型骨牌的编号
int Board[100][100]={0};//用一个二维整型数组Board表示棋盘,Board[0][0]是棋盘的左上角方格

void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{//tr表示棋盘左上角方格的行号
 //tc表示棋盘左上角方格的列号
 //dr表示特殊方格所在的行号
 //dc表示特殊方格所在的列号
 //size=2的k次方,棋盘的规格为2的k次方*2的k次方
 
 if(size==1)return;
 int t=tile++;//L型骨牌号
 int s=size/2;//分割棋盘
 

 //覆盖左上角子棋盘
 if(dr<(tr+s)&&dc<(tc+s))
  //特殊方格在此棋盘中
  ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
 else
 {
  //此棋盘中无特殊方格
  //用t号L型牌覆盖右下角
  Board[tr+s-1][tc+s-1]=t;//下标从零开始,所以减1
  //覆盖其余方格
  ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s+1,s);
 }

    //覆盖右上角子棋盘
 if(dr<tr+s && dc>=tc+s)
  //特殊方格在此棋盘中
  ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
 else
 {
  //此棋盘中无特殊方格
  //用t号L型骨牌覆盖左下角
  Board[tr+s-1][tc+s]=t;
  //覆盖其余方格
  ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
 }

 //覆盖左下角棋盘
 {
  if(dr>=(tr+s) && dc<(tc+s) )
   //特殊方格在此棋盘中
   ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
  else
  {
   //用t号L型牌覆盖右上角
   Board[tr+s][tc+s-1]=t;
   //覆盖其余方格
   ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
  }
 }

 //覆盖右下角棋盘
 if(dr>=(tr+s) && dc>=(tc+s))
  //特殊方格在此棋盘中
  ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
 else
 {
  //用t号L型骨牌覆盖左上角
  Board[tr+s][tc+s]=t;
  //覆盖其余方格
  ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
 }
 


}

int main(int argc, char* argv[])
{
 int size;//棋盘的维数
 int tr,tc;//棋盘左上角方格的行号与列号
 int dr,dc;//特殊方格所在行号与列号
 cout<<"   请输入棋盘的维数(注意维数必须为2的k次方  )"<<endl;
 cin>>size;
 cout<<"请输入棋盘左上角的方格的行号与列号"<<endl;
 cin>>tr>>tc;
 cout<<"请输入特殊方格所在的行号与列号"<<endl;
 cin>>dr>>dc;
 ChessBoard(tr,tc,dr,dc,size);
  //输出棋盘
 for(int i=0;i<size;i++)
 {
  for(int j=0;j<size;j++)
  printf("%4d",Board[i][j]);
  cout<<endl;
 }


 return 0;
}
 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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