Unity成长路
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程序猿的独白
在这里,跟您分享生活点滴,陪你慢慢成长一起进步。
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Unity快速打包安卓apk
记载目录:1.杂言杂语2.快速打包原理3.快速打包的具体步骤 a.生成R.java类 b.将所有java代码打包为.class文件 c.生成classes.dex文件 d.打包所有资源为apk资源包 e.将apk资源包打包为未签名的apk包 f.对未签名的apk包进行签名4.常见报错5.参考资料杂言杂语曾经写过Unity自动打包安卓apk的解原创 2017-08-20 16:43:53 · 2408 阅读 · 0 评论 -
基于NGUI的富文本实现--第一部分功能实现后的随便说说
今天把第一阶段的代码实现了,达到了预期的效果;在码字的时候,没有遇到较大的阻力,倒是有一个不知道该笑还是该哭的情况。今天项目组里面的大佬看我写的是什么东西,知道我写的富文本之后,果断的给我发了张图片告诉我,这个插件在Unity商店有售!在开发之初,我在商店里面实用关键词RichLabel查询过,可是没有找到相关的插件,所以才会想捣腾出这套插件来。现在发现这个插件早就有人开发出来...原创 2018-05-31 21:35:00 · 608 阅读 · 0 评论 -
基于NGUI的富文本解决方案模型
今天富文本功能已经按既定的计划动手施工了,目前已经将解决思路的模型给搭建出来了,今天就说说我写的那些代码,全权当做一个使用说明 代码中主要的类有三个 RichLabelMgrRichLabelCtrlRichLabelComponent其中: RichLabelMgr 是管理 RichLabelCtrl 的类,也是是入口。 里面有个CreateNewRichLab...原创 2018-05-30 18:44:37 · 1168 阅读 · 0 评论 -
基于NGUI的富文本实现--添加解析和嵌套后的表现
前两天,有位大佬问我这个富文本它支不支持嵌套。本来就想过开发嵌套功能和解析嵌套功能的富文本,既然这样,索性就干吧。经过我这两天的奋斗,总算是把这解析和嵌套功能给搞出来了,并且兼容到了之前的富文本之上。顺便调试了一番,调试过程当然很不顺利,练手作品哪有尽善尽美的,调试过程也顺手修复了很多bug吧!总结一下,问题出的最多的地方就在解析和容错。现在这个功能插件虽然好用不少,可依旧还是有很多的...原创 2018-06-05 18:33:05 · 1180 阅读 · 0 评论 -
基于Unity插件NGUI的富文本功能的一些实现思路
嘿嘿,我又回来了,不知道有没有关心我的朋友在找我呢?做游戏开发的,真的很累。累,不仅仅只有在工作上,还有的是在政策限制上,以及心灵上;做游戏,真的会背负一些骂名。前段时间,我就听到一些幼师在说现在的小朋友很多都带眼镜,整天都玩手机,玩游戏,导致成绩不好云云。不论怎么诡辩都好,其实现在的游戏确实得为此承担一部分责任。这段时间有点迷失自己了,找不到前进的动力,前几天去图书馆里喝了几碗鸡汤,好好...原创 2018-05-29 18:34:11 · 1558 阅读 · 0 评论 -
游戏中纹理压缩格式之自动压缩纹理
记载目录1.杂言杂语2.自动处理代码3.接入NGUI实现全自动化4.项目补充5.项目工程下载地址杂言杂语从事游戏开发很苦,很累。似乎永远有开发不完的功能,修不完的bug,加不完的班。为了让自己更轻松点工作和少些做一些重复性的劳作,我想尽可能的利用自动化处理,将所有能够自动化的东西全部都弄成自动化,解放自己。自动处理代码using UnityEngine;using UnityEdito原创 2017-09-24 16:43:11 · 858 阅读 · 0 评论 -
游戏中纹理压缩格式之Texture压缩纹理特殊处理
记载目录1.杂言杂语2.压缩纹理特殊处理 RGBA16 + Dithering 处理 ETC1的通道剥离 ETC1的shader杂言杂语上一篇文章写了Texture压缩纹理,由于篇幅太长的原因没有写压缩纹理特殊处理方式,这里做一个补充。进入正题先来碗鸡汤吧:[大神](http://www.cnblogs.com/aspwebchh/p/7567106.html)不说其原创 2017-09-24 14:47:27 · 1506 阅读 · 0 评论 -
游戏中纹理压缩格式之Texture压缩纹理
记载目录1.杂言杂语2.纹理格式与文件格式的区别3.常见的纹理格式和应用场合及硬件的特定要求 常见的压缩纹理格式 硬件需求4.压缩纹理特殊处理 RGBA16 + Dithering 处理 ETC1的通道剥离 ETC1的shader5.图片大对比 质量比 内存比6.参考文档杂言杂语上一篇文章写了Texture的设置属性,却没有写纹理格原创 2017-09-24 15:33:20 · 4787 阅读 · 0 评论 -
游戏中纹理压缩格式之Texture属性
记载目录1.杂言杂语2.Texture属性 a).Texture纹理特有属性设置 Default 及特有设定 Normal map 及特有设定 Sprite(2D and UI) 及特有设定 b).Texture纹理通用属性设置3.优化设置4.参考文章杂言杂语游戏贴图,对于每个游戏编程人员来说都是不可避免要接触到的东西。这里就t原创 2017-09-24 11:01:36 · 1499 阅读 · 0 评论 -
基于NGUI的富文本实现--终成正果
第一次,连续做了这么多天的功能,第一次把我想要的结果完整无误的呈现出来,又有几人能明白这种付出后看到成果展现在眼前的那种心情。今天服务器维护,很早就赶到公司去上班了!一天都没睡几个钟头,实在是很疲、很困。代码是写完了,可是还有很多bug,甚至还很黄很暴力。特别有几个地方实在是用了不是办法的办法。 // 第一个让人觉得恐怖而且不可靠的地方 RichCompSortHelpe...原创 2018-06-01 19:37:57 · 1589 阅读 · 0 评论