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原创 码农创业—人流量的计算方法

码农创业今天看到了一家地理位置非常不错的店在转租,就想把它给盘下来;可我就是一个小白,根本什么都不懂,想必如果营业初期也是需要靠着人流量来获得生存的空间吧!那么我就决定去蹲点,去看人流量。看了一两天了,跟一个老板的交谈中,那个老板跟我说今天是星期五,学生都放假了,所以人才那么少。我才发现我根本就看不出来人流量多少是多,多少是少。后来自己去查,去学习,自己学习了一番,再这分享一下我总结的踩...

2019-03-30 15:15:26 1573

原创 第一次骑行去上班

今天第一天骑行上班,大概十公里,从岑村到龙口东,从八点四十一到九点十三。第一天骑行上班,遇到的问题不少,第一个问题是裤脚过大,我是一个胖子,平常穿的服装是比较宽松的,裤脚也偏大,在骑行过程当中发现裤脚过大会碰到脚踏板和轴那里...

2018-09-27 23:38:17 488

原创 第一天骑行

第一天骑行从下决心要购买一辆山地车到现在居然过去了将近一个多月了,到了今天终于把我的战车装好了。买一辆车根本实在是花了太长的时间,这事还是我自己的问题。当初想买车的时候就想用来上下班代步的,我住的地方早点出门要挤公交。没法子啊,迟到要扣钱啊。挤就挤呗,可很多时候还塞车,堵车,到最后不管你挤不挤,结果都是一样会被扣钱,所以就想买不便宜点的车代步。花了300大洋去淘宝掏了一辆“公路山地车”,牌子...

2018-09-27 01:26:12 270

原创 基于NGUI的富文本实现--添加解析和嵌套后的表现

前两天,有位大佬问我这个富文本它支不支持嵌套。本来就想过开发嵌套功能和解析嵌套功能的富文本,既然这样,索性就干吧。经过我这两天的奋斗,总算是把这解析和嵌套功能给搞出来了,并且兼容到了之前的富文本之上。顺便调试了一番,调试过程当然很不顺利,练手作品哪有尽善尽美的,调试过程也顺手修复了很多bug吧!总结一下,问题出的最多的地方就在解析和容错。现在这个功能插件虽然好用不少,可依旧还是有很多的...

2018-06-05 18:33:05 1177

原创 基于NGUI的富文本实现--终成正果

第一次,连续做了这么多天的功能,第一次把我想要的结果完整无误的呈现出来,又有几人能明白这种付出后看到成果展现在眼前的那种心情。今天服务器维护,很早就赶到公司去上班了!一天都没睡几个钟头,实在是很疲、很困。代码是写完了,可是还有很多bug,甚至还很黄很暴力。特别有几个地方实在是用了不是办法的办法。 // 第一个让人觉得恐怖而且不可靠的地方 RichCompSortHelpe...

2018-06-01 19:37:57 1587

原创 基于NGUI的富文本实现--第一部分功能实现后的随便说说

今天把第一阶段的代码实现了,达到了预期的效果;在码字的时候,没有遇到较大的阻力,倒是有一个不知道该笑还是该哭的情况。今天项目组里面的大佬看我写的是什么东西,知道我写的富文本之后,果断的给我发了张图片告诉我,这个插件在Unity商店有售!在开发之初,我在商店里面实用关键词RichLabel查询过,可是没有找到相关的插件,所以才会想捣腾出这套插件来。现在发现这个插件早就有人开发出来...

2018-05-31 21:35:00 607

原创 基于NGUI的富文本解决方案模型

今天富文本功能已经按既定的计划动手施工了,目前已经将解决思路的模型给搭建出来了,今天就说说我写的那些代码,全权当做一个使用说明 代码中主要的类有三个 RichLabelMgrRichLabelCtrlRichLabelComponent其中: RichLabelMgr 是管理 RichLabelCtrl 的类,也是是入口。 里面有个CreateNewRichLab...

2018-05-30 18:44:37 1168

原创 基于Unity插件NGUI的富文本功能的一些实现思路

嘿嘿,我又回来了,不知道有没有关心我的朋友在找我呢?做游戏开发的,真的很累。累,不仅仅只有在工作上,还有的是在政策限制上,以及心灵上;做游戏,真的会背负一些骂名。前段时间,我就听到一些幼师在说现在的小朋友很多都带眼镜,整天都玩手机,玩游戏,导致成绩不好云云。不论怎么诡辩都好,其实现在的游戏确实得为此承担一部分责任。这段时间有点迷失自己了,找不到前进的动力,前几天去图书馆里喝了几碗鸡汤,好好...

2018-05-29 18:34:11 1558

原创 游戏中纹理压缩格式之自动压缩纹理

记载目录1.杂言杂语2.自动处理代码3.接入NGUI实现全自动化4.项目补充5.项目工程下载地址杂言杂语从事游戏开发很苦,很累。似乎永远有开发不完的功能,修不完的bug,加不完的班。为了让自己更轻松点工作和少些做一些重复性的劳作,我想尽可能的利用自动化处理,将所有能够自动化的东西全部都弄成自动化,解放自己。自动处理代码using UnityEngine;using UnityEdito

2017-09-24 16:43:11 858

原创 游戏中纹理压缩格式之Texture压缩纹理

记载目录1.杂言杂语2.纹理格式与文件格式的区别3.常见的纹理格式和应用场合及硬件的特定要求 常见的压缩纹理格式 硬件需求4.压缩纹理特殊处理 RGBA16 + Dithering 处理 ETC1的通道剥离 ETC1的shader5.图片大对比 质量比 内存比6.参考文档杂言杂语上一篇文章写了Texture的设置属性,却没有写纹理格

2017-09-24 15:33:20 4786

原创 游戏中纹理压缩格式之Texture压缩纹理特殊处理

记载目录1.杂言杂语2.压缩纹理特殊处理 RGBA16 + Dithering 处理 ETC1的通道剥离 ETC1的shader杂言杂语上一篇文章写了Texture压缩纹理,由于篇幅太长的原因没有写压缩纹理特殊处理方式,这里做一个补充。进入正题先来碗鸡汤吧:[大神](http://www.cnblogs.com/aspwebchh/p/7567106.html)不说其

2017-09-24 14:47:27 1504

原创 游戏中纹理压缩格式之Texture属性

记载目录1.杂言杂语2.Texture属性 a).Texture纹理特有属性设置 Default 及特有设定 Normal map 及特有设定 Sprite(2D and UI) 及特有设定 b).Texture纹理通用属性设置3.优化设置4.参考文章杂言杂语游戏贴图,对于每个游戏编程人员来说都是不可避免要接触到的东西。这里就t

2017-09-24 11:01:36 1498

原创 Unity快速打包安卓apk

记载目录:1.杂言杂语2.快速打包原理3.快速打包的具体步骤 a.生成R.java类 b.将所有java代码打包为.class文件 c.生成classes.dex文件 d.打包所有资源为apk资源包 e.将apk资源包打包为未签名的apk包 f.对未签名的apk包进行签名4.常见报错5.参考资料杂言杂语曾经写过Unity自动打包安卓apk的解

2017-08-20 16:43:53 2400

原创 Python学习记录——常用的IO操作及代替批处理命令

记载内容目录:1.杂言杂语2.python代替shell/cmd中常用的操作 a.路径操作 b.文件夹操作 c.文件操作 d.其它一些常用的指令杂言杂语在上一个2048项目完成的时候,可以说就已经将py语言学完了!py对于我来说,它就是一个工具语言,不会用于开发项目的,至少现阶段是这样。用py开发工具的时候,仅有现在这点知识还是不够的,还欠一丢丢

2017-08-20 11:24:47 1471

原创 Python学习记录——2048游戏实现

记载目录:1.杂言杂语2.填过python的那些坑和总结 a.import路径 b.相互import c.变量的设计 d.py最简易的单例实现 e.初始化问题3.2048小游戏设计理念和概括图4.项目源码杂言杂语 最近这两周时间是项目要上线的时间,几乎每天都很忙;上班时,在公司里不断的修bug,修改功能。下了班回到宿舍也TM十点多将近十一点了。洗

2017-08-12 02:52:13 1170

原创 Python学习记录——Python函数及对象

记载内容目录:1.函数操纵 a.函数定义 b.参数的定义 定参与不定参以及函数重载 c.参数默认值 d.传递引用和引用外部变量 e.修改全局变量 f.lambda写法 和 函数传递2.对象操纵 1)对象定义 a.构造函数和析构函数 b.定义成员变量和成员方法 c.定义私有成员和公有成员

2017-08-01 00:15:57 276

原创 Python学习记录——Python tuple、list、dict

来吧!我们继续学习python编程语言。记载内容目录:1 元组2 列表3 字典1.元组定义和引用:定义方法:有两种 tup1 = ('Google', 'Runoob', 1997, 2000) # 推荐方法,使用小括号把元素括起来 tup2 = "a", "b", "c",

2017-07-31 23:59:07 387

原创 Python学习记录——Python基本语法

Python学习记录——Python基本语法记载内容目录:1.代码格式2.注释3.变量的定义和使用4.常用基本操作语法 加减乘除求余平方与或非5.数值自己之间的转换6.string类型各种操作7.流程控制语法, if,for。。。

2017-07-25 08:02:18 418

原创 快速 android SDK 接入 Unity

快速 android SDK 接入 Unity

2017-07-22 10:51:33 820

原创 Unity 编辑器拓展 —— svn

在新的公司里面工作,发现在工作时候的编辑器没有拓展svn功能,每次都需要进入到工程文件夹中去提交修改过的代码,这让我感到很不爽,所以想拓展一下unity提供直接使用svn功能的工具。在网上找了一下,都没有写全,所以决定自己动手,以下就是我写这套工具的思路,最后奉上源码供大家学习。平台:unity5.3系统:win7我要的功能仅仅是svn的commit和updat

2017-07-19 00:40:34 1210

原创 Unity 接入 Android

前几天楼主接了android平台的SDK,接入时的步骤基本上时按照Momo大神的Unity调用Android步骤去操作的。在这里就不再复述那些步骤了。详细的接入方法可以查看:Unity3D调用Android 在此,写出我接这个SDK时的一些心得吧!废话不多说,细节在下文1.在Eclipse平台新建安卓工程的时候,除了Theme不需要太注意之外的其它地方都需要和Unity P

2017-07-19 00:34:51 842

原创 Unity接入安卓程序,打包出错的解决办法

最近在忙对接安卓程序,在这过程中遇到了一些问题并且纠结了好久,这里给有需要的朋友做个参考。

2016-07-08 17:23:17 1311

python学习记录_____2048游戏实现

python学习记录_____2048游戏实现

2017-08-12

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