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转载 [转]LT四OCS厂商竟然主动做了绝育手术

本文转自网上,原文出处已找不到,若有知道的,麻烦告之。     OCS系统,一端连接网元设备,一端与BOSS接口,以其良好的稳定性、灵活的业务支撑能力和较低的维护成本成为近些年各业务支撑厂商竟相投入的项目。OCS系统,在多少OCS前辈的努力下,首次按用户数收费,成为行业支撑软件的新贵,承载着行业软件的未来。无数IT厂商为此欢欣鼓舞,有了利益的捆绑,仿佛自己明天就能象ZY

2009-07-30 19:24:00 870 1

转载 [转]漫谈计费系统的开发

本文转自:http://tower.javaeye.com/blog/385532关键字: 计费系统 开发 本文系作者原创,如需转载请注明来源,作者:姜涛,towerjt@gmail.com  tower.javaeye.com BOSS 的计费系统的介绍写了两篇,《计费账务系统介绍》和《 OCS 的前世今生》,主要是介绍系统的,下面将针对计费系统中的一些开发技术做一点介绍。其

2009-07-30 18:39:00 771

原创 mailx与maildir

在linux下有个简单的mail工具mailx,安装完mailx之后可以直接按以下命令发送邮件:echo "test"|mail xxx@xx.com  (邮件内容为"test")或者 mail xxx@xx.com 在命令行提示下输入内容、标题、转发等等。但默认的mailx只支持mbox邮箱格式,其邮箱目录一般为/var/mail/USER,为了使mailx支持maildir,可以按

2009-06-02 22:23:00 2753

原创 mbox与maildir

在linux下的邮件一般有两种形式,一种是mbox形式,一种是maildir形式,mbox是以一个txt文件的形式存储用户的邮件,而maildir是以一个目录的形式,目录下又分成tmp,cur,new三个目录,用户写邮件、发送邮件、接收邮件将使用不同的目录。关于mbox与maildir的区别可以参考以下文章:http://www.linuxmail.info/mbox-maildir-mail

2009-06-02 21:30:00 6157

转载 SquerrilMail介绍及安装配置

本文转自:http://www.iredmail.org/wiki/index.php?title=IRedMail-doc-0.2-SquirrelMail&variant=zh-cn目录[隐藏]1 SquerrilMail 1.1 Installation 1.2 配置 SquirrelMail 1.3 SquirrelMail i18n 支

2009-05-31 15:14:00 9440

原创 在ubuntu下用squirrelmail架设webmail

假设你已经在Ubuntu安装了邮件服务器postfix(也可以用sendmail,但postfix配置较简单)1.安装apache  sudo apt-get install apache22.修改apache2配置  编辑/etc/apache2/httpd.conf,加入  ServerName xxx.com(域名),如果没有域名就加入ServerName localhost或者Serv

2009-05-31 14:08:00 4749

转载 [转]Ubuntu配置DNS服务器--bind(已测试)

本文转自:http://hi.baidu.com/ubuntu2me/blog/item/235b94c9f84ea3107e3e6f06.html  3. BIND9 的安装与配置3.1 bind简介BIND (Berkeley Internet Name Domain)是Domain Name System (DNS) 协议的一个实现,提供了DNS主要功能的开放实现,包括* 域名服

2009-05-29 14:51:00 7740 1

原创 在Ubuntu上安装VNC

     因为对Linux接触不是很多,所以有点不习惯用Linux,但又想学习,所以把Ubuntu装在了另一台很老的台式机上,并且想通过现在使用的Windows用VNC直接连到Ubuntu,这样子就可以直接远程桌面了,呵。。。不过在安装的过程中遇到了一大堆的问题,还好,通过不断的百度、Google,花了两天的时候终于还是顺利的解决了。下面是体会:一、首先,Ubuntu有自带的VNC——Vino V

2009-05-21 19:11:00 7002 2

原创 手机游戏之Jad文件及MANIFEST.MF文件

用WTK生成J2ME的可执行文件包括一个.jar文件和一个.jad文件,其中Jad是配置文件,在一些手机上需要这个文件才可以运行程序(例如诺基亚),如果是用Eclipse结合eclipseMe插件自动生成的jad文件通常在运行的时候会提示缺少一项MIDlet-1,要自己手动添加。一个典型的Jad文件内容如下:MIDlet-1: MainMIDlet,logo.png,com.j2me.main

2008-12-03 21:43:00 2258

原创 整合Spring2.5+Struts2.1+Hibernate3.2

在MyEclipse中新建一个项目,基于j2ee5,按以下步骤:1、类库:Struts:Commons-logging-x.x.x.jar、freemarker-x.x.x.jar、ognl-x.x.x.jar、xwork-x.x.x.jar、struts-2-core-x.x.x.jar、struts2-spring-plugin-x.x.x.jarHibernate:Hiberna

2008-10-25 23:49:00 1965 7

原创 j2me大地图处理方法

前段时间写了个J2ME的RPG游戏,当然,里面总少不了一张大的地图,于是,在J2ME中该如何处理这张大地图成了一个头痛的问题之一,后来在网上找了许多的方法,可是最终也没有一种比较有效的方法。此处有一篇文章 ( http://www.51cto.com/art/200703/43134.htm)可以有效地防止用大地图时掉帧 ,可惜针对的是MIDP1.0的,而且在里面对每个砖还都要自己用g.drawI

2008-05-21 10:08:00 620

原创 J2ME中使用随机数

可以使用Random类使用随机数,但CLDC 1.0 不支持Ranodm的nextInt(int)方法,但可以使用不带参数的nextInt()产生0~n之间的随机数 (ran.nextInt()>>>1)%n 或 (ran.nextInt()&0x7FFFFFFF)%n 产生-n~0之间的随机数 (ran.nextInt() | 0x80000000 )%n

2008-05-16 12:13:00 645

原创 关于j2me的一个按键问题

最近在做j2me时遇到了一个问题,怎么也解决不了,现在把问题列出来,希望有遇过这种问题的人能够告诉我解决的方法。问题是这样子的,我在一个GameCanvas实现了Runnable和CommandListener接口,并加入了多个的Command,而且里面有一个方法使用getKeyStates()取得用户的输入并进行相应的处理。运行时,如果我不按Command,则一切正常,如果选择某一个Comman

2008-04-26 00:11:00 968

原创 repaint(),update()和paint()

 repaint,update和paint这三个方法在Component中定义,由于awt,swing组件都直接或间接继承自Component,所以几乎所有的awt,swing组件都有这三个方法.这三个方法主要是用于组件的界面绘制.这三个方法执行顺序repaint() - update() - paint()一般在程序中我们都会重装paint()方法以执行重绘画面的动作,但实际上除了paint()

2008-02-28 16:29:00 10411 1

原创 用双缓冲消除画面抖动

 cldc2.0 中GameCanvas已经实现了双缓冲功能,而1.0并没有,在1.0下,可以用下列方面自己实现双缓冲代码如下:private Image image;private Graphics bg;public void update(Graphics g){     if(image == null){         image =createImage(getSize().

2008-02-28 16:28:00 1244

原创 用java模拟多球运动及碰撞

哈哈...经过上两篇文章以后,现在可以模拟出Vista七彩泡泡屏保的效果了(虽然模拟出来的效果跟屏保的效果暂时还相差很大,但原理是出来啦,而且更重要的是,我们能够模拟出来了),下面是代码./* * @(#)Ball.java 2008年2月27日 */import java.awt.Graphics;import java.awt.Color;/** * Ball类代表一个球 * @aut

2008-02-27 21:29:00 3996 2

原创 用java模拟两球的随机运动及碰撞

前面已经实现了一个球在一个窗口中随机运动,下面将在前面的基础上实现两个球的随机运动及碰撞,此次的代码中用到的算法参考了Twinsen写的一文中关于两球碰撞时的算法.程序仍旧有两个类,一个Ball类,一个BallCanvas类,Ball类与前面相同,而BallCanvas类作了修改,修改后的代码如下:import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;impor

2008-02-27 12:17:00 5529 1

转载 [转]向量几何在游戏编程中的使用

 本文转自http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/17/1042687.html向量几何在游戏编程中的使用 -Twinsen编写   Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系

2008-02-25 22:42:00 1856

原创 用java模拟球随机运动

         最近想写个泡泡龙的游戏,可是遇到几个问题,其中有一个是模拟球的运行轨迹.其实以前也想过类似的问题,最初的时候是用了一个Vista的泡泡屏保然后是玩一个桌球游戏,我都在想着到底怎样计算那球何时与屏幕边沿或者是桌球桌子边沿碰撞以及碰撞后会如何改变方向,怎样运动,于是想到用数学,物理去计算,然后越想越多种情况,越想越复杂,终于觉得不可能做出也就放弃了,今天在网上看到一个类似的不过是用F

2008-02-25 20:15:00 3314 3

原创 j2me之诺基亚S40模拟器

 最近做了几个J2ME的小游戏,都是用Sun的WTK模拟器,做完之后突然想弄到真机上试一下,才发现屏幕大小相差太大了,于是不得不做大量的修改,其实如果开发针对某款机型的手机游戏还是在特定机型的手机模拟器开发较好,这样开发出来的游戏就可以在真实手机上用,即使要修改也不用修改太多.下面介绍一下诺基亚S40系列机的特点及相应的模拟器.(一些相关的资料我都是从网上获得)诺基亚S系列共有S40,S60,

2008-02-22 14:34:00 6624 4

原创 j2me的键控处理

学过j2me的都知道,在midp1.0中是重载keyPressed(),keyReleased()方向来响应及处理用户的按键,而自从在midp2.0有了GameCanvas之后,一般我们在开发手机游戏的时候都会选择继承GameCanvas类而不用Canvas类(除非开发所针对的手机不支持midp2.0),原因在于GameCanvas比Canvas多了缓冲画面的功能,这有效地避免了画而闪烁及断层等问

2008-02-19 13:45:00 1068

转载 java连接Oracle

 以下步骤用于java连接oracle, 只是用了jdbc:oracle:thin的简单连接, 由于时间仓促, 写下以下简单的步骤 机器环境:Windows xp home+sp2Eclipse 3.3.1Java 1.6.2Oracle10.2.0   导入oracle连接数据库的驱动文件, 一般都是存放在数据库系统文件下面.例如我的. 

2007-12-05 10:55:00 31873 1

转载 定制JList显示

处:http://java.sun.com/developer/technicalArticles/GUI/jlist/index.html原文作者:John OConner译者注释:文中的某些代码片段需要jdk1.5.0及之上的版本才支持.譬如System.out.printf("%-10s/t%s/n", "--------", "--------------");定制JList的显

2007-12-05 10:09:00 2801

转载 java数据库连接

java数据库连接      JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序,同时,JDBC也是个商标名。       有了JDBC,向各

2007-12-05 10:01:00 2652

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