U3D游戏制作之洋葱设计法

一、背景

在制作一款游戏时,如果在开始设计时,想的东西过于庞大,对新手而言,会很难开展下去,因此骑士推荐可以采用洋葱设计法的思路来解决这个问题。

二、洋葱设计法

  1. 先实现核心
  2. 再实现次要的
  3. 再实现次次要的
  4. 所有次核心的,都是围绕核心展开的
    在这里插入图片描述

三、注意事项

三、注意事项
1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及游戏编程干货;
2.欢迎加入BIM行业开发交流群,获取更多开发资料 群号:711844216
3.欢迎加入U3D魔法师交流群,共同学习进步,群号:1105535938

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