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黑夜de骑士
建筑信息化/智慧城市/数字孪生-资深研发
北京建筑设计院-数字化外聘专家
Autodesk开发联盟-行业个人开发代表
多家国企央企设计院-数字化专家
多家建筑信息化创业公司-技术顾问
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Unity设置Visual Studio后依旧恢复原样
Unity设置Visual Stuido 后,下次打开恢复原样原创 2023-10-19 09:55:23 · 454 阅读 · 0 评论 -
Unity打造科技风智慧城市夜景教程
Unity实现科技风夜景效果教程原创 2023-04-24 11:27:43 · 1112 阅读 · 1 评论 -
Unity对接物联网摄像头开发教学
Unity接入物联网,摄像头数据教程原创 2023-04-24 11:21:31 · 743 阅读 · 0 评论 -
Unity打造数字孪生平台教学
Unity打造数字孪生平台,涉及5+职业内容(UI设计,GIS处理,BIM开发,游戏引擎开发,物联网开发,后端开发),帮助全方位培养开发能力,做新时代的数字建造人原创 2023-04-24 11:15:06 · 2405 阅读 · 0 评论 -
Unity智慧城市全流程开发教学
Unity智慧城市全流程开发涉及5+职业内容(UI设计,GIS处理,BIM开发,游戏引擎开发,物联网开发,后端开发),帮助全方位培养开发能力,做新时代的数字建造人原创 2023-04-24 11:09:00 · 1040 阅读 · 0 评论 -
Revit进入Unity教程
Revit进入Unity,解决轻量化,模型材质,属性等问题原创 2023-04-24 10:58:18 · 900 阅读 · 0 评论 -
Unity报错之No more space in the 2D Cookie Texture Atlas. To solve this issue, increase the resolution
Unity报错之No more space in the 2D Cookie原创 2022-10-07 17:39:17 · 858 阅读 · 0 评论 -
Unity开发之shader代码自动补全
Untiy开发之Shader代码自动补全原创 2022-06-21 15:27:07 · 1575 阅读 · 1 评论 -
Unity打包时 The type or namespace name ‘MenuItemAttribute‘ could not be found
一、背景小伙伴们在使用Unity打包时,是否会遇到“The type or namespace name ‘MenuItemAttribute’ could not be found”的问题呢?如果是运行模式,则不出现,是不是很奇怪?二、解决思路在Asset文件夹下面,建立一个Editor目录,将提示错误的脚本xxx.cs放在目录下即可。最后形成的目录结构如下Assets/Editor/xxx.cs三、注意事项1.大家好,我是黑夜de骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发相关知识原创 2022-05-07 11:01:20 · 3023 阅读 · 2 评论 -
Unity画面模糊抗锯齿解决方案
一、背景小伙伴们在使用Unity时,是否会遇到画面模糊,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。二、解决思路1.确保Game视图中的Scale为1x,因为如果不为1x会直接引起显示上的锯齿问题。2.在Projects Settings 里面将Anti Aliasing的Disable 改为多重采样三、注意事项1.大家好,我是黑夜de骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发相关知识;2.欢迎加入智慧城市/数字孪生开发交流群,获原创 2022-05-06 10:59:24 · 20520 阅读 · 1 评论 -
Unity运行时修改材质方法
一、背景小伙伴们在做Unity开发时,是否需要在运行时通过代码修改材质呢?二、修改方法(针对物体只有一个材质的情况) gameObject.GetComponent<Renderer>().material = NewMaterial;三、注意事项1.大家好,我是黑夜de骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发相关知识;2.欢迎加入智慧城市/数字孪生开发交流群,获取更多开发资料 群号:3336959663.欢迎关注微信公众号:工程人的编程课堂4.b站开发教学原创 2022-05-06 10:12:26 · 4033 阅读 · 0 评论 -
Unity 报错之 ‘SpriteRenderer‘ does not contain a definition for ‘IsUsingDeformableBuffer‘
一、背景小伙伴们在做Unity开发时,是否会遇到 ‘SpriteRenderer’ does not contain a definition for 'IsUsingDeformableBuffer’的错误呢?二、解决思路在Package Manager 中移除2D Animation包即可三、注意事项1.大家好,我是黑夜de骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发相关知识;2.欢迎加入建筑信息化开发交流群,获取更多开发资料 群号:10164532073.欢迎关注微信公众号:原创 2022-04-28 16:48:51 · 3714 阅读 · 3 评论 -
Unity之Failed to import package with error: Couldn‘t decompress package
一、背景小伙伴们在导入Unity官方商店资源时,会不会出现这个问题呢?二、解决方案一、项目所在文件夹有足够空间来解压二、unityPackage是否在中文路径下,请确保全部用英文三、重新下载unitypackage,手动删除,然后重新下载即可,不同电脑对应目录如下Windows: %APPDATA%\Unity\Asset Store-5.x (hidden folder!)Mac: ~/Library/Unity/Asset Store-5.x/Linux: ~/.local/share/原创 2020-11-01 12:32:34 · 1331 阅读 · 0 评论 -
Unity误删解决方案
一、背景小伙伴在使用Unity时,会不会不小心误删一些元素呢,又无法撤回,如何解决呢?二、解决方案其实删除的东西会进入回收站,大家只要还原误删的东西即可。三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发、移动互联网开发以及游戏编程干货;2.欢迎加入建筑信息化行业开发交流群,获取更多开发资料 群号:7118442163.欢迎加入U3D魔法师交流群,共同学习进步,群号:1105535938...原创 2020-09-21 20:40:24 · 9961 阅读 · 3 评论 -
Unity之UnityEngine.Rendering.PostProcessing 不存在
一、背景小伙伴们在做Unity开发时,而可能碰到下面图中的问题,如何解决呢?二、解决思路这是因为插件没有安装引起的按照图中所示安装Post Processing 和Cinemachine 即可三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发、移动互联网开发以及游戏编程干货;2.欢迎加入建筑信息化行业开发交流群,获取更多开发资料 群号:7118442163.欢迎加入U3D魔法师交流群,共同学习进步,群号:1105535938...原创 2020-06-26 16:18:59 · 6668 阅读 · 3 评论 -
Unity之多个版本同时存在时插件安装位置
一、背景小伙伴们在电脑上安装了多个版本Unity,这个时候需要下载Andriod或者IOS等插件,如何安装到这个版本对应的位置呢?二、解决方案右键桌面上的Unity图标,选择属性,比如我们这里插件安装的目录就是C:\Program Files\Unity选择这个目录就可以正常的安装插件,而不会因为版本冲突引起问题了。三、注意事项1.安装Andriod或者IOS等插件的时候,需要关闭Unity,不然会出问题2.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发、移动互原创 2020-06-21 20:24:14 · 684 阅读 · 0 评论 -
Unity之资源不能拖入场景
一、背景小伙伴们在Unity中将资源拖入场景时,可能会出现无法拖入的现象,如下图二、解决思路一般出现这种问题,都是因为电脑上文件夹放的路径层次太多所导致,所以把整个资源文件换一个层次较少的路径即可解决。三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及游戏编程干货;2.欢迎加入BIM行业开发交流群,获取更多开发资料 群号:7118442163.欢迎加入U3D魔法师交流群,共同学习进步,群号:1105535938...原创 2020-06-14 14:33:51 · 6605 阅读 · 0 评论 -
Unity之Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplication
一、背景小伙伴们在Unity中开发时,可能会遇到Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplication这个问题,如何解决呢?二、解决方案在Layout中,点击Revert Factory Settings即可。三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及游戏编程干货;2.欢迎加入BIM行业开发交流群,获取更多开发原创 2020-05-31 15:23:31 · 15063 阅读 · 10 评论 -
Unity之Import Package系统包不见了
一、背景小伙伴们在使用Unity 2017时,点击Asserts,然后选择Import Package,在Custom Package下面会出现红框中的以下文件但是在2018或者以上的版本编辑中,则没有以下的东西,如图如何解决这个问题呢?二、解决思路因为这个包不再默认提供而是放到了资源商店中,所以我们去资源商店下载就行了。在资源商店中,搜索 standard assets ,然后选择红框的资源,下载导入即可。三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出B原创 2020-05-31 09:30:48 · 6325 阅读 · 0 评论 -
Unity之WebGl 插件 failed to locate unity.exe
一、背景小伙伴们在网上下载Unity WebGL插件的时候,安装的时候如果修改了默认路径,可能会出现 failed to locate unity.exe,那么如何正确的定位到路径呢?二、解决方案其实默认目录一般都是正确的,比如骑士电脑上的unity.exe目录在C:\Program Files\Unity\Editor下面安装的时候,会默认将安装路径选为C:\Program Files\Unity其实也就是整个插件的安装目录要和Editor文件夹保持平级三、注意事项1.大家好,我是黑夜の原创 2020-05-23 17:33:57 · 1812 阅读 · 0 评论 -
unity之版本控制ignore文件
一、背景小伙伴们在使用git工具对自己开发的unity项目进行版本控制时,需要忽略一些文件,比如library缓存文件等,如何设置ignore文件呢?二、ignore文件配置# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignor原创 2020-05-16 16:33:31 · 1252 阅读 · 0 评论 -
U3D游戏制作之洋葱设计法
一、背景在制作一款游戏时,如果在开始设计时,想的东西过于庞大,对新手而言,会很难开展下去,因此骑士推荐可以采用洋葱设计法的思路来解决这个问题。二、洋葱设计法先实现核心再实现次要的再实现此次要的所有次核心的,都是围绕核心展开的三、注意事项三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及游戏编程干货;2.欢迎加入BIM行业开发交流群,获取更多开发资料 群号:7118442163.欢迎加入U3D魔法师交流群,共同学习进步原创 2020-05-14 22:35:27 · 593 阅读 · 0 评论