WinDBG插件编写介绍及在Nano Code中加载扩展

本文介绍了如何使用C++编写WinDBG扩展,并在Nano Code中加载测试DLL。首先,概述了WinDBG支持的DBGEng和WDBGExts扩展类型。接着,通过一个简单的Hello World示例,详细讲解了创建动态链接库项目的步骤,包括创建头文件、源代码文件和模块定义文件。最后,展示了在Nano Code中加载并执行自定义扩展命令的过程,以及GDK7的高速调试优势。

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         穷理者,因其所已知而及其所未知,因其所已达而及其所未达。人之良知,本所固有。然不能穷理者,只是足于已知已达,而不能穷其未知未达,故见得一截,又不曾见得一截,此其所以于理未精也。然仍须功夫日日增加。今日既格得一物,明日又格得一物,工夫更不住地做。如左脚进得一步,右脚又进一步;右脚进得一步,左脚又进,接续不已,自然贯通。

        借钟馗与GDK7之合力捉”鬼“,保佑代码平安顺利、风调雨顺,再无”鬼怪出现“。

Nano Code与WinDBG

       最近在使用GDK7+Nano Code进行调试,感受到了GDK7及Nano Code的强大功能(张银奎老师的NB),同时Nano Code还兼容WinDBG;尽管如此现有的命令仍然不大够使用,因此需要一些额外的扩展命令,因为Nano Code兼容WinDBG,因此就以WinDBG扩展编写为例,来写Nano Code的插件。

WinDBG扩展类型的简单介绍

       WinDBG主要支持2种类型的扩展,分别是DBGEng类型的扩展及WDBGExts类型的扩展;当然也可以说是WinDBG提供了DBGEng的API接口及WDBGExts的API接口两种API接口类型供我们来调用,从而写出WinDBG扩展。

  • WDBGExts类型的扩展:调用在wdbgexts.h 中定义的 WinDBG 。
  • DBGEng类型的扩展:调用在dbgeng.h 中定义的Debugger Engine API 。
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