Shader Graph 节点

本文详细介绍了Unity的Shader Graph中的多个关键节点,包括Fresnel Effect、Tiling and offset、lerp、Alpha Clip Threshold等,涉及反射、纹理处理、颜色操作、向量计算等多个方面,帮助理解并应用Shader Graph创建复杂视觉效果。

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Shader Graph 节点

    官方文档:shader graph

Fresnel Effect

菲涅尔效应;视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。防护罩、外发光等

 power: 系数强度。

Tiling and offset

控制uv的缩放和偏移。Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。可实现动态uv。

  tiling:x/y缩放轴向。offset:x/y偏移轴向。

lerp

 线性插值平滑曲线。渐变的效果。

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