Shader Graph 节点
官方文档:shader graph
Fresnel Effect
菲涅尔效应;视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。防护罩、外发光等
power: 系数强度。
Tiling and offset
控制uv的缩放和偏移。Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。可实现动态uv。
tiling:x/y缩放轴向。offset:x/y偏移轴向。
lerp
线性插值平滑曲线。渐变的效果。
输入A/B,平滑系数A<