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利用cubeMap实现--看起来galaxy效果
通过视角方向和法线得到反射方向,再根据反射方向采样cubeMap得到反射信息。伪代码:o.worldRef=reflect(-o.worldViewDir,o.worldNormal) fixed3 reflecttion=texCUBE(_Cubemap,i.worldRef).rgb制作贴图时:为了避免贴图再形成cube纹理时边缘不符...原创 2020-04-17 10:58:26 · 272 阅读 · 0 评论 -
模拟草动的效果
模拟风吹效果:通过改变模型的position进行模拟。思路:草是竖直的,通过改变x轴的位置进行扭动。在y轴应该是从底部到顶部,扭动的幅度越来越大。控制y轴的扭动强度使用一张渐变值进行调节。实现...原创 2020-04-13 10:38:23 · 166 阅读 · 0 评论