介绍
大概是下图所述一款游戏……
感觉这种能(创造一种新的玩法)的游戏超级厉害
(最高分了……并不擅长这种游戏)
然后当初玩的时候非常的上瘾……主要是每次凉的时候都有一种(明明还空很多只是时运不齐命途多舛所以这局死那么早)的错觉。
为了显得我没有浪费时间……我决定探究一下它的AI……
规则
棋盘是10*10。每一轮出现三种色块。
理论上色块的出现是等概率事件,虽然我没具体测试过并且感觉越到后面,大块的色块越多……
(如果后面发现是越来越多的话只能考虑增加动态改变概率)
基本色块有
然后分数的算法是每放一次色块增加色块的数量,比如我放一个色块1就加1分,色块17加9分。
每次消除的时候按消去几行算*10。
也就是如果横纵同时消去的话分数会更高,但是这点增加带来的影响基本可以忽略不计。只需要尽可能的放置更多的色块就可以了。
实现过程
到我写实现的时候,这个游戏已经是过气游戏了(——)大概过了一年多吧。主要是刚换Mac想尝试一下跨平台开发,所以想到了这个简单的AI。这个游戏也不再是我以前认识的那个简单的它了(有一堆广告?