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算法、科研

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Latex命令大全:https://blog.csdn.net/qq_33375598/article/details/104437362

2023-12-04 14:33:34 94

原创 重读经典论文: Mean Value Coordinates for Closed Triangular Meshes

Mean Value Coordinates for Closed Triangular Meshes 发表于ACM SIGGRAPH 2003, 是图形学领域的经典论文,论文只有6页,这在SIGGRAPH会议中并不多见,目前引用超过700次,在插值,参数化,变形等领域被广泛应用。

2022-11-27 23:21:16 682 1

原创 论文阅读: Disentangled lmage Colorization via Global Anchors

现有基于深度学习的图像彩色化算法存在颜色不一致的问题。为了解决这个问题,本文提出先对图像锚点着色,再通过锚点颜色指导图像整体彩色化。

2022-11-26 11:20:50 1998 1

原创 论文阅读:Fast Color Segementation

[Aksoy 2017] 这篇论文假设每个图层的颜色服从一个正态分布,并通过优化的方法求解每个图层的均值,协方差矩阵,以及不透明度。总体上效率低下,难以满足实时性的需求,因此,本文通过深度学习的方法快速的预测半透明的图层。

2022-11-23 20:30:52 657

原创 关于谱聚类的一些学习资料

谱聚类学习资料整理

2022-11-03 20:53:00 278

原创 经典论文回顾:Decomposing Images into Layers via RGB-space Geometry

基于凸包的调色板提取和颜色编辑, Decomposing Images into Layers via RGB-space Geometry论文讲解.

2022-10-22 12:29:20 648

原创 径向基函数拟合(RBF Fitting)

径向基函数拟合

2022-10-21 22:33:15 3312 2

原创 图像随机抖动算法

没有用的颜色随机抖动

2022-10-12 15:30:12 7620 5

原创 Mixture Density Network:拟合多值函数

Mixture Density Network:拟合多值函数

2022-09-22 23:09:00 624

原创 读源码学算法之Octree color quantization

八叉树颜色量化算法代码

2022-09-01 14:18:28 664

原创 论文解析:Photo2ClipArt:Image Abstraction and Vectorization Using Layered Linear Gradients

论文解析:Photo2ClipArt:Image Abstraction and Vectorization Using Layered Linear Gradients

2022-08-22 23:40:51 475

原创 博弈论中的MinMax搜索算法

博弈论中的MinMax搜索算法

2022-08-18 15:14:59 2885

原创 NeRF(神经辐射场)学习资料

NeRF学习资料

2022-08-17 11:43:37 437

原创 论文分享:Generating Playful Palettes from Images

论文 Generating Playful Palettes from Images 发表于 EG 2019。这篇论文主要讲如何从已知图像获取表现力强的Palyful Palette。

2022-06-30 11:58:51 801

原创 论文回顾:Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists

Playful Palette: An Interactive Parametric Color Mixer for Artists 发表于TOG 2017,这篇文中提出了一种新的调色板叫做:Playful Palette。跟之前接触的调色板比如 [Chang 2013] 基于聚类的调色板 和 [Tan 2017] 基于凸包的调色板不一样的是,之前的调色板基本只能对已有图像的颜色进行修改。而本文则真正意义上生成了可供画家使用的调色板,可以生成多种颜色(颜料)的混合渐变颜色。按惯例,先上一张teaser。(a

2022-06-27 22:11:08 287

原创 论文回顾:Unmixing-Based Soft Color Segmentation for Image Manipulation

Unmixing-Based Soft Color Segmentation for Image Manipulation 是一篇基于软分割的图像处理论文,发表于SIGGRAPH 2017。

2022-06-24 16:22:22 991

原创 经典论文回顾:Image Deformation Using Moving Least Squares

Image Deformation Using Moving Least Squares 发表于SIGGRAPH 2006, 是图像变形领域的经典论文,核心思想是利用移动最小二乘法进行插值。目前引用次数800+。

2022-06-12 12:27:12 796

原创 经典论文回顾:Palette-based Photo Recoloring

Palette-based Photo Recoloring 是图像重着色领域的经典论文,发表于SIGGRAPH 2015,目前引用量180+。这是一篇基于聚类算法提取调色板的代表性论文。

2022-06-11 23:31:58 1363

转载 截图:Transformer模型详解

2022-03-19 18:13:01 390

原创 从固定点开始遍历图的所有生成树

给定起点,遍历图的所有生成树

2022-03-18 19:51:03 489

原创 判断mask是否包含孔洞的小trick

计算mask是否包含孔洞的小trick

2022-03-16 23:07:41 790

转载 图解RNN、RNN变体、Seq2Seq、Attention机制

文章截图自知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28054589

2022-03-14 15:20:37 107

原创 经典回顾:最短路径之dijkstra算法

先上来自于邓公PPT上的两张图,有空了写一写。

2022-03-08 14:41:32 141

原创 条件随机场的肤浅理解

条件随机场(Conditional Random Field,CRF)是自然语言处理的基础模型,是一个无向图概率模型。经过长期的发展目前已经广泛应用于词性标注、图像分类等众多场景。一、基本概念随机场 : 给定一组随机变量: X={X1,X2,X3...,Xn}X = \{X_1,X_2,X_3...,X_n\}X={X1​,X2​,X3​...,Xn​}, 每一个随机变量 XiX_iXi​ 又可以在另一个集合 Y={Y1,Y2,Y3...,Ym}Y = \{Y_1,Y_2,Y_3...,Y_m\}Y={

2022-02-26 20:55:21 1767

原创 自动微分参考资料

自动微分(Automatic Differentiation)简介(https://blog.csdn.net/aws3217150/article/details/70214422)Lecture 4: Automatic Differentiation (https://zhuanlan.zhihu.com/p/65488534)DL | 一文读懂自动微分( AutoDiff)原理 ↩︎(https://zhuanlan.zhihu.com/p/60048471)自动微分autodiff开源库(.

2022-02-15 10:04:20 156

转载 双边滤波的基本原理

双边滤波(Bilateral filter)是一种非线性的滤波方法,本质是基于高斯滤波,目的是解决高斯滤波造成的边缘模糊。结合图像的空间邻近度和像素值相似度的一种折处理,同时考虑空域信息和灰度相似性,达到保边去噪的目的。具有简单、非迭代、局部的特点。双边滤波器的好处是可以做边缘保存(edge preserving),一般用高斯滤波去降噪,会较明显地模糊边缘,对于高频细节的保护效果并不明显。双边滤波器顾名思义比高斯滤波多了一个高斯方差sigma-d,它是基于空间分布的高斯滤波函数,所以在边缘附近,离的较远的

2022-01-04 20:13:26 6569

原创 开源视频重着色的代码

重着色是可视媒体编辑领域的热门研究方向,广泛应用于电影制作和艺术设计中,在图像视频的颜色编辑中发挥着重要的作用。目前基于调色板的图像重着色方法主要有两类:第一类方法通过聚类提取图像调色板,然后通过RBF插值获取每个像素点关于聚类中心的权重进行图像重着色编辑。第二类方法通过计算凸包提取图像调色板。这类方法将图像看作RGB颜色空间的点集,计算该点集的凸包并进一步简化。然后通过MVC插值的方法求得每个像素点关于调色板的权重,最后通过修改调色板的颜色实现图像重着色。据调研,目前大部分基于调色板的颜色编辑主要集中

2021-10-29 11:21:18 539 1

原创 资源整理

资源整理软件Visual Studio 2015 专业版: http://download.microsoft.com/download/B/8/9/B898E46E-CBAE-4045-A8E2-2D33DD36F3C4/vs2015.pro_chs.isoVisual Studio 2015 企业版:http://download.microsoft.com/download/B/8/F/B8F1470D-2396-4E7A-83F5-AC09154EB925/vs2015.ent_chs.is

2021-10-13 18:47:23 134

原创 从八皇后问题思考回溯法

一、八皇后问题八皇后是经典的回溯法问题,题目是说将八个皇后,放到8×8的国际象棋棋盘中中,使得任意两个皇后都不能在同一行、同一列以及同一条对角线上。这个问题可以通过暴力法求解,代码也很短:for(solu[1] = 1; solu[1] <= 8; solu[1]++) for(solu[2] = 1; solu[2] <= 8; solu[2]++) for(solu[3] = 1; solu[3] <= 8; solu[3]++) for(

2021-08-23 14:55:46 1071

原创 C语言printf输出浮点数的精度问题

相信学过C语言的人对printf这个函数再熟悉不过了,但是有些问题估计很多人不一定说得清楚。最近看《数值分析》,使得我对数值精度问题有了新的认识,还是那句话数学才是最直截了当的武器,没有数学依据只能停留在表面,难以知其所以然!让我们看看下面几个案例:float f = 0.3;printf("%f",f);没错这里可以输出:0.300000这是C语言的默认输出6位,%f的输出让你觉得完全没问题,等等,似乎不太对,不是说计算机不能精确表示浮点数吗?这里怎么能精确表示呢?稍等,请看下面的代码段。

2021-08-23 14:33:40 15171 3

原创 GAMES101-现代计算机图形学入门相关资料

GAMES101-现代计算机图形学入门课程主页:http://games-cn.org/intro-graphics/GAMES101-现代计算机图形学入门B站视频:https://www.bilibili.com/video/av90798049/学习笔记:GAMES101-现代计算机图形学入门:https://blog.csdn.net/weixin_43803133/category_10303553.htmlOpenGL入门学习笔记:https://blog.csdn.net/weixin_.

2021-08-21 20:30:16 860

翻译 L1正则化及其稀疏性的傻瓜解释

本文翻译自:https://blog.mlreview.com/l1-norm-regularization-and-sparsity-explained-for-dummies-5b0e4be3938a好吧,我想我就是很愚蠢。 在理解一个抽象/数学概念时,我必须把它转化到一张图像中,我必须在脑海中看到并触摸它。 我需要几何、物体、想法背后的直觉,以及现实生活中生动的比喻。有时当我发现人们不会这样思考或者至少不会这样解释事情时,而是指着方程式和论文对我说没有简单的解释,我就很生气。 通常在我仔细考虑之后

2021-08-21 10:48:37 10216 16

原创 可动态改变优先级的优先队列

一、可变优先级的优先队列c++ codeC++:CSDN: 一个可变优先队列(Mutable Priority Queue)的实现

2021-08-18 10:39:58 1606

原创 开源一个图像重着色的GUI

去年一直做基于调色板的图像重着色的研究,图像重着色主要用于自然地修改图像已有的颜色。目前,图像重着色的研究主要聚焦在两方面:1). 将图像投影到LAB空间,聚类获取调色板,进一步实现重着色;2). 将图像投影到RGB空间,计算图像点云的凸包构建图像调色板,进一步使用广义重心坐标插值的方式实现图像重着色。我的工作主要集中在基于凸包的图像视频调色板构建及重着色。我最新的论文发表在ACM SIGGRAPH 2021: https://zhengjun-du.github.io/publication/2021-

2021-07-03 11:17:04 793 2

原创 读源码学算法之Monte Carlo Tree Search

最近研究新的算法有使用到Monte Carlo Tree Search,查了一些资料,参考几篇博客:1.知乎:蒙特卡洛树搜索最通俗入门指南2.知乎:AlphaGo背后的力量:蒙特卡洛树搜索入门指南2.https://blog.csdn.net/caozixuan98724/article/details/1032137954.https://blog.csdn.net/kurumi233/article/details/80307788我认真研究了一份代码,用蒙特卡洛实现井字棋人机对战的代码,非常

2021-06-27 18:16:18 585

原创 读源码学算法之MeanShift Clustring

最近学了一个新的算法:MeahShift,中文翻译为均值漂移,可用于目标跟踪,聚类,图像分割等任务。本文主要介绍如何通过MeahShift实现聚类。说到聚类,大家第一时间会想到Kmeans,但是它需要我们提前给定K,然后不停的迭代直至收敛到K个中心,然而很多时候我们并不知道K取多少比较合适。那么,基于MeanShift的聚类算法就不需要提前给定类别的数目,它可以自动决定有多少类。一、MeanShit原理我们以二维为例,如下图所示,给定二维空间的nnn个点,随机的从任意点pip_ipi​开始,以rrr为半

2021-06-14 15:33:10 345

原创 numpy中的hstack,vstack和dstack

最近看python代码老是看到np.hstack, np.vstack以及np.dstack等,今天简要总结一下我自己的一个理解。这三个stack的变化分别可以称为水平stack(hstack), 垂直stack(vstack)和深度stack(dstack),前两个在二维数组中很好理解,但在三维情况不太好理解。1. 二维数组示例代码:>>> aarray([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])>>> b

2021-05-30 15:45:52 1012 1

转载 正则表达式

转自:https://github.com/ziishaned/learn-regex什么是正则表达式?正则表达式是一组由字母和符号组成的特殊文本,它可以用来从文本中找出满足你想要的格式的句子。一个正则表达式是一种从左到右匹配主体字符串的模式。“Regular expression”这个词比较拗口,我们常使用缩写的术语“regex”或“regexp”。正则表达式可以从一个基础字符串中根据一定的匹配模式替换文本中的字符串、验证表单、提取字符串等等。想象你正在写一个应用,然后你想设定一个用户命名

2021-05-18 20:45:14 131

原创 论文阅读:Mean Value Coordinates

Mean Value Coordinates(MVC) 是一种重要的插值技术,广泛应用于参数化、网格变形等几何处理方向。但很少有博客讲述MVC,尤其是计算三角网格的MVC,大多数人直接按论文中的伪代码进行实现。最近重读了关于MVC的几篇经典论文,因此在这里简单介绍一下。1 重心坐标对于三角形△v1v2v3\triangle v_1v_2v_3△v1​v2​v3​ 中任一点 ppp表示为三角形三个顶点的凸组合, 即满足如下的等式:p=λ1v1+λ2v2+λ3v3p = \lambda_1v_1 + \l

2021-05-09 19:51:44 1881 2

原创 几篇关于范数的文章

知乎:如何通俗理解范数?L1 Norm Regularization and Sparsity Explained for Dummiesl0-Norm, l1-Norm, l2-Norm, … , l-infinity Norm

2020-12-02 12:19:06 234

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