自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 iOS 对Image图片本身进行旋转0,90,180,270

from: http://blog.csdn.net/cjh965063777/article/details/49096383 对图片本身进行旋转 [objc] view plain copy + (UIImage *)image:(UIImage *)image rotation:(UIImageOrientation)orientatio

2017-09-22 18:42:25 1190

转载 Shader学习笔记,通过GLSL实现

最近一直在专心研究利用GLSL编写Shader,写点东西将自己学的总结一下,把自己学习shader的经历分享一下,希望能对有兴趣学习shader的同学有些帮助,但这些玩意还算不上教程,很多都是我自己在学习中的问题以及如何解决的,有什么不足还请各位指出,想要系统的学习GLSL的话还是推荐大家看《OpenGL Shading Language 3rd Edition》,但如果你对OpenGL也一无所知

2017-09-21 18:40:10 617

转载 iOS GPUImage研究序一:内置滤镜

本片介绍关于GPUImage的125个内置过滤器:xoxo_x 著 本文参考:https://github.com/BradLarson/GPUImage#gpuimage 颜色调整 GPUImageBrightnessFilter:调整图像的亮度 亮度:调整亮度(-1.0 - 1.0,默认为0.0) GPUImageExposureFil

2017-09-20 19:54:18 391

转载 IOS开发--使用lookup table为图片添加滤镜

在涉及到图片的应用中,基本上都会加入图片滤镜的相关功能。 IOS自身也自带了功能强大的滤镜相关的API,具体希望了解的朋友可以查询一下苹果的文档。 今天这里要介绍的是lookup table(颜色查找表),简而言之就是通过将每一个原始的颜色进行转换之后成为一个新的颜色。 打一个比方,比如原始颜色是红色(r:255,g:0,b:0),进行转换后变为绿色(r:0,g:255,b:0),以后所

2017-09-20 19:50:53 696

转载 基于GPUImage的实时美颜滤镜

from: http://www.jianshu.com/p/945fc806a9b4 1.背景      前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜。现在各种各样的直播、视频App层出不穷,美颜滤镜的需求也越来越多。为了回馈开源,现在我把它放到了GitHub 上面,感兴趣的朋友可以去下载。下面将主要介绍实现美颜滤镜的原理和思路。 2.GPUImage

2017-09-12 17:32:04 902

转载 如何直接在github网站上更新你fork的repo?

玩过github的人一定会在你自己的账号上fork了一些github开源项目。这些开源项目往往更新比较活跃,你今天fork用到你自己的项目中去了,过几个星期这个fork的origin可能有一些bugfix了,你怎么办呢?当然直接到Origin repo中去clone是一个方法,但是github的public repo有可能过一段时间就被作者删除了,你是否希望在origin即使已经被删除的情况下,你

2017-09-12 12:09:40 498

转载 Xcode多种Build Configuration配置使用

from: http://www.jianshu.com/p/51a2bbe877aa 测试环境 OS X Yosemite 10.10.5 Xcode 7.0.1 Build Configuration? Xcode默认会有2个编译模式,一个是Debug,一个是Release。Release下不能调试程序,编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的运行快,另外包也会更小

2017-09-11 19:10:54 377

ffmpeg基础库编程开发

ffmpeg基础库开发技术,介绍ffmpeg api的使用,多媒体开发必不可少的技能。 1. AVFormatContext:就是对容器或者媒体文件层次的抽象。 2. AVStream:在文件中(容器里面)包含了多路流(音频流、视频流、字幕流),AVStream 就是对流的抽象。 3. AVCodecContext 与 AVCodec:在每一路流中都会描述这路流的编码格式,对编解码器格式以及编解码器的抽象就是AVCodecContext 与 AVCodec。 4. AVPacket 与 AVFrame:对于编码器或者解码器的输入输出部分,也就是压缩数据以及原始数据的抽象就是AVPacket与AVFrame。 5. AVFilter:除了编解码之外,对音视频的处理肯定是针对于原始数据的处理,也就是针对AVFrame的处理,使用的就是AVFilter。

2018-10-16

The Swift Programming Language3.0 中文版

介绍了Swift3的基础语法及进行应用开发的技术。主要包括运算符、字符串、集合类、控制流、函数、枚举类型、类、结构体、属性、方法、下标、泛型、扩展、协议等内容,以及使用Swift3语言开发iOS平台的应用实战技能,让读者了解使用Swift语言开发的完整步骤。

2018-10-16

Objective-C 2.0运行时系统编程指南

本文着眼于NSObject类以及Objective-C程序的运行时系统交互。尤其是,在运行时动态​​加载新类,和转发消息到其它的对象。它还提供了有关如何可以找到有关对象的信息,当你的程序运行的信息。 你应该阅读这个文件来获得的Objective-C运行系统是如何工作的理解以及如何利用它。通常情况下,你写一个Cocoa 应用程序很少需要知道和理解这些。

2018-10-16

Git权威指南

Git领域的集大成之作,在广度、深度和实战性上均史无前例 国内顶级Git专家亲自撰写,Git官方维护者等数位专家联袂推荐

2018-10-08

精通Git(第2版)

精通Git第二版,如果你刚刚启程探索Git,本书对于Git的用法、基本命令和分支机制的讲解将助你轻松入门、不走弯路。 如果你在Git之路上已经走了一些时日,本书关于Git服务器、配置文件和钩子系统的内容将为你补充继续前行所需的能量。 如果你不得不同时使用Git和其他版本控制系统,本书会教你如何将Git作为客户端来轻松应对此种情景。

2018-10-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除