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转载 cocoapods下Swift如何配置DEBUG打印函数

在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们可以使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG模式,在发布的时候使用RELEASE模式。这样,发布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了。在OC中我们一般这样写//调试模式#ifdef DEBUG#define XMLog(...

2017-11-21 17:22:52 561

转载 ARKit文档翻译之ARKit简介(内有apple的例子代码)

ARKitARKit框架通过集成iOS设备摄像头和运动功能,在您的应用程序或游戏中产生增强现实体验。概述增强现实(AR)描述了将2D或3D元素添加到设备相机中的实时视图的用户体验,使得这些元素看起来就存在于现实世界中。ARKit框架结合了设备运动追踪、相机场景捕捉、高级场景处理和便利显示,简化了AR体验的任务。重要ARkit需要A9或更高版本处理器的iOS设备。要使应用程序仅在支持

2017-11-10 16:59:59 1739

转载 Unity3D 游戏画面像素与单位关系简介

1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit)可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交相机输

2017-11-10 15:01:00 1967

转载 Unity 与 ARkit 开发-基础篇

前段时间自己在网上看了许多ARkit的视频,于是自己想做,可是后来在网上找的API帮助信息,可是没有比较实用的信息,这边转发一篇就是想帮更多想学习做ARkit却无从下手的朋友.ARAR体验的基本需求(及ARKit框架的定义),是在用户所处的现实世界空间与可视化建模内容的虚拟空间之间创建对应关系的能力。当您的应用程序显示虚拟内容与实时摄像头图像,用户会感受到增强的现实:产

2017-11-10 14:16:41 1800

转载 SpriteKit(概述)

from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/78155987简介:SpriteKit,首先简单概述一下,使用优化的动画系统、物理模拟和事件来处理2D精灵游戏。Sprite本身具有精灵的意思,可以用SpriteKit来进行图形渲染与动画处理,提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替,对应用任意动画或更改

2017-11-08 18:18:41 359

转载 ARKit-带你走进全新的世界(四:平面检测)

from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/78071614简介:上篇回顾:上篇文章中我们简单写了一个AR尺子测量距离的demo,计算距离的公式--> A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),则A,B之间的距离为d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2],项目中有小

2017-11-08 17:55:45 2199

转载 ARKit-带你走进全新的世界(三:追踪/距离感应/AR尺子)

from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/78009568简介:上篇回顾:在ARKit(光线与动画处理),使用Objective-C在一个正常的项目开启的一个AR项目,实现一个solar system的demo,实现太阳的公转与自转,包括之间的关系,各个节点谁是谁的子节点,设置地月节点,然后添加黄

2017-11-08 17:54:32 1441

转载 ARKit-带你走进全新的世界(二:动画与光线处理)

from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/77922344简介:上篇回顾:ARKit初探篇(链接)中写到怎样开启一个AR项目,包括开发环境,建立项目,及基础代码实现,在git的demo添加了手势的处理,简单实现点击球体实现图片轮换本篇介绍:将虚拟世界与真实世界结合起来,那么真实世界

2017-11-08 17:53:02 271

转载 ARKit-带你走进全新的世界(一:初探)

简介:在苹果6月5日的WWDC 2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发ARKit,当然这并不意外,毕竟苹果是除了微软以外在AR布局最完整的公司之一,很多优秀的AR技术公司都被苹果收购雪藏。但是!哈哈随着ARki的发布,想想就激动,站在巨人的肩膀上,就是看的远,又要开启一个新的时代,作为一个有思想有情趣的开发者,我们就要去攻破它!AR 全称 Augmented Reality(增强现实),实时

2017-11-08 17:49:38 246

转载 iOS APP转让

前段时间把一个app从一个开发者账号转让给了另一个账号,我觉得有必要把整个过程记录一下,给后续的同学提供点资料,网上的大部分资料都有点老了。想要转让app呢,你需要有转进跟转出的两个账号有root级的权限,因为公司的开发者账号可以把其他的apple ID加为开发者,这个加的账号是没有权限去做这个操作的。首先进入itnues connect-》我的app,在‘更多’里面会看到转让app,如下图

2017-11-08 14:58:41 415

ffmpeg基础库编程开发

ffmpeg基础库开发技术,介绍ffmpeg api的使用,多媒体开发必不可少的技能。 1. AVFormatContext:就是对容器或者媒体文件层次的抽象。 2. AVStream:在文件中(容器里面)包含了多路流(音频流、视频流、字幕流),AVStream 就是对流的抽象。 3. AVCodecContext 与 AVCodec:在每一路流中都会描述这路流的编码格式,对编解码器格式以及编解码器的抽象就是AVCodecContext 与 AVCodec。 4. AVPacket 与 AVFrame:对于编码器或者解码器的输入输出部分,也就是压缩数据以及原始数据的抽象就是AVPacket与AVFrame。 5. AVFilter:除了编解码之外,对音视频的处理肯定是针对于原始数据的处理,也就是针对AVFrame的处理,使用的就是AVFilter。

2018-10-16

The Swift Programming Language3.0 中文版

介绍了Swift3的基础语法及进行应用开发的技术。主要包括运算符、字符串、集合类、控制流、函数、枚举类型、类、结构体、属性、方法、下标、泛型、扩展、协议等内容,以及使用Swift3语言开发iOS平台的应用实战技能,让读者了解使用Swift语言开发的完整步骤。

2018-10-16

Objective-C 2.0运行时系统编程指南

本文着眼于NSObject类以及Objective-C程序的运行时系统交互。尤其是,在运行时动态​​加载新类,和转发消息到其它的对象。它还提供了有关如何可以找到有关对象的信息,当你的程序运行的信息。 你应该阅读这个文件来获得的Objective-C运行系统是如何工作的理解以及如何利用它。通常情况下,你写一个Cocoa 应用程序很少需要知道和理解这些。

2018-10-16

Git权威指南

Git领域的集大成之作,在广度、深度和实战性上均史无前例 国内顶级Git专家亲自撰写,Git官方维护者等数位专家联袂推荐

2018-10-08

精通Git(第2版)

精通Git第二版,如果你刚刚启程探索Git,本书对于Git的用法、基本命令和分支机制的讲解将助你轻松入门、不走弯路。 如果你在Git之路上已经走了一些时日,本书关于Git服务器、配置文件和钩子系统的内容将为你补充继续前行所需的能量。 如果你不得不同时使用Git和其他版本控制系统,本书会教你如何将Git作为客户端来轻松应对此种情景。

2018-10-08

空空如也

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