[附源码]java毕业设计某公司酬薪管理系统

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,源码分享,调试部署(见文末)

3.1 可行性分析

一个完整的系统,可行性分析是必须要有的,因为他关系到系统生存问题,对开发的意义进行分析,能否通过本系统来补充线下管理模式中的缺限,去解决其中的不足等,通过对本系统,不仅能使工作量不断地减少,还能使工作和管理的效率更加高。所以开发该系统能实现更大的意义和价值,系统完成后,能否达到预期效果就要通过可行性分析,分析之后,决定此系统是否开发。该某公司酬薪管理系统的开发设计中,对技术、经济、操作方面进行了可行性分析; 

3.1.1 技术可行性

本系统开发选择java语言,它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动互联网技术的不断发展和创新,java俨然已成为下一代互联网的Web标准。所以后台设计选择使用mysql数据库主要用来的建立和维护信息。对于前台开发要求应具备功能完善、易于操作等优点,后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。

3.1.2 操作可行性

现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要员工一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。

3.1.3经济可行性

基于ssm的某公司酬薪管理系统,该系统软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该系统软件的投入使用,可以实现更加快速高效的某公司酬薪管理,同时还能实现对人力资源和管理资源的有效节约,该某公司酬薪管理系统在经济上完全可行。

3.2  需求分析

利用ssm、Java、MyEclipse和mysql数据库等知识点,结合相关设计模式、以及软件工程的相关知识,设计一个某公司酬薪管理系统,来进行记录用户的信息,以及系统信息的增删改查的功能,根据实现需求,系统需完成这些基本功能:

(1)系统合理显示管理员界面和员工界面等界面。

(2)员工和管理员所有的信息都保存与数据库中。

(3)对某公司酬薪信息能够进行查询、修改、删除、添加等操作。

3.3  总体设计

根据某公司酬薪管理系统的功能需求,进行系统设计。

员工功能:员工登录进入系统可以对员工工号,员工姓名,照片,性别,出生年月,部门,职位,入职时间,联系方式,合同到期等功能进行查看操作;

管理员功能主要包括主页,个人中心,员工管理,考勤奖罚管理,保险福利管理,公司福利管理,员工工资管理,系统管理等功能;

系统对这些功能进行整合,产生的功能结构图如下:

 

图3-1 系统总体结构图

3.4  数据库设计与实现

在每一个系统中数据库有着非常重要的作用,数据库的设计得好将会增加系统的效率以及系统各逻辑功能的实现。所以数据库的设计我们要从系统的实际需要出发,才能使其更为完美的符合系统功能的实现。

3.4.1 数据库概念结构设计

数据库的E-R图反映了实体、实体的属性和实体之间的联系。下面是各个实体以及实体的属性。

考勤奖罚实体属性图如下所示:

 

图3-2 考勤奖罚实体属性图

保险福利实体属性图如下所示:

 

图3-3保险福利实体属性图

公司福利实体属性图如下所示:

 

图3-4公司福利实体属性图

4.1  系统登录

系统登录,用户通过填写注册时输入的用户名、密码、选择角色等信息进行登录操作,如图4-1所示。

图4-1用户登录界面图

4.2  管理员功能模块

管理员登录进入某公司酬薪管理系统可以对主页,个人中心,员工管理,考勤奖罚管理,保险福利管理,公司福利管理,员工工资管理,系统管理等功能进行详细操作,如图4-2所示。

 

图4-2管理员功能界面图

员工管理;在员工管理页面中可以对员工工号,员工姓名,照片,性别,出生年月,部门,职位,入职时间,联系方式,合同到期等内容进行查看,修改和删除等操作;如图4-3所示。

 

图4-3员工管理界面图

 

考勤奖罚管理;在考勤奖罚管理页面中可以对考勤月份,员工工号,员工姓名,部门,出勤天数,应出勤天数,迟到早退,奖惩类型,奖惩金额等内容进行查看,修改和删除等操作;如图4-4所示。

 

图4-4考勤奖罚管理界面图

保险福利管理;在保险福利管理页面中可以对月份,员工工号,员工姓名,部门,职位,保险名称,保险金额,记录日期等内容进行查看,修改和删除等操作;如图4-5所示。

 

图4-5保险福利管理界面图

公司福利管理;在公司福利管理页面中可以对员工工号,员工姓名,部门,职位,福利名称,发放日期等内容进行查看,修改和删除等操作;如图4-6所示。

 

图4-6公司福利管理界面图

员工工资管理;在员工工资管理页面中可以对工资月份,员工工号,员工姓名,部门,基本工资,绩效工资,加班工资,奖励,罚款,个税,社保代缴,奖惩说明,实发工资,登记时间等内容进行查看,修改和删除等操作;如图4-7所示。

 

图4-7员工工资管理界面图

系统管理;在公司公告管理页面中可以对标题,简介,图片等内容进行查看,修改和删除等操作;如图4-8所示。

 

图4-8系统管理界面图

4.3  员工功能模块

员工登录进入某公司酬薪管理系统可以对主页,个人中心,考勤奖罚管理,保险福利管理,公司福利管理,员工工资管理,系统管理等内容进行详细的操作管理,如图4-9所示。

 

图4-9员工功能界面图

考勤奖罚管理;在考勤奖罚管理页面中可以对考勤月份,员工工号,员工姓名,部门,出勤天数,应出勤天数,迟到早退,奖惩类型,奖惩金额等内容进行查看操作;如图4-10所示。

 

图4-10考勤奖罚管理界面图

保险福利管理;在保险福利管理页面中可以对月份,员工工号,员工姓名,部门,职位,保险名称,保险金额,记录日期等内容进行查看操作;如图4-11所示。

 

图4-11保险福利管理界面图

公司福利管理;在公司福利管理页面中可以对员工工号,员工姓名,部门,职位,福利名称,发放日期等内容进行查看操作;如图4-12所示。

 

图4-12公司福利管理界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一、项目简介本课程演示的是一套基于SSM实现的工资管理系统,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生与需要项目实战练习的Java学习者。课程包含:1. 项目源码、项目文档、数据库脚本、软件工具等所有资料2. 带你从零开始部署运行本套系统3. 该项目带的源码资料可作为毕设使用4. 提供技术答疑二、技术实现后台框架:Spring、SpringMVC、MyBatisUI界面:JSP、jQuery 、H-ui数据库:MySQL 三、系统功能该系统共包含两种角色:员工、管理员,主要分为前台和后台两大模块。1.前台模块 前台首页、新闻公告、员工活动、职位招聘、留言板、用户注册、用户登录、个人中心、我的考勤、我的奖惩、我的培训、我的薪资、修改密码等功能。2.后台模块 系统后台登陆、管理员管理、员工信息管理、部门管理、职务管理、考勤类别管理、员工考勤管理、员工奖惩管理、员工培训管理、员工薪资管理、网站栏目管理、网站内容管理、职位招聘管理、求职简历管理、留言交流管理、留言回复管理等功能。该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 四、项目截图1)前台首面2)个人信息页面3)员工信息管理4)考勤信息管理5)薪资信息管理6)添加员工薪资   更多Java毕设项目请关注【毕设系列课程】https://edu.csdn.net/lecturer/2104   

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值