[附源码]计算机毕业设计基于Springboot游戏交易平台

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,源码分享,调试部署(见文末)

3.1 系统可行性分析

一个完整的系统,可行性分析是必须要有的,因为他关系到系统生存问题,对开发的意义进行分析,能否通过本系统来补充线下游戏交易平台信息管理模式中的缺限,去解决其中的不足等,通过对本系统,不仅能使工作量不断地减少,还能使工作和管理的效率更加高。所以开发该系统能实现更大的意义和价值, 系统完成后,能否达到预期效果就要通过可行性分析,分析之后,决定此系统是否开发。该游戏交易平台的开发设计中,对经济、技术、运行、操作方面进行了可行性分析。

3.1.1 经济可行性

由于本系统是作为毕业设计系统,且系统本身存在一些技术层面的缺陷,并不能直接用于商业用途,只想要通过该系统的开发提高自身学术水平,不需要特定服务器等额外花费。所有创造及工作过程仅需在个人电脑上就能实现,使用到的软件大多为开源软件,所以经济成本并不高,可以轻易实现。

3.1.2 技术可行性

本系统的开发使用java作为系统开发的开发语言,开发环境选择My Eclipse,而B/S结构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySQL作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。

3.1.3 运行可行性

本系统作为以Java作为开发语言的系统,而且选用B/S结构则决定了要操作本系统仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该系统。

3.1.4 操作可行性

现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要用户一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。

综上所述,本系统的设计与开发在经济上、技术上、运行上、操作上的条件都是满足的,因此,系统开发具备可行性条件。

3.2 网站现状分析

系统使用用户的数量直接决定了用户信息管理者的工作量,毫无疑问,网站管理者的工作量较大较繁琐。通过前期的调研总结出网站现有的对用户管理工作状况如下分析:

(1)缺少统筹规划,如果一个网站在信息化管理中缺少综合性、系统性、整体性,那不可避免的需要投入大量人力物力来规划整理信息。引入信息化管理方式无疑可以达到节省信息管理成本的目的不仅减少资源浪费还可以使游戏交易平台的信息变得井井有条,成为市场竞争中的一大优势。

(2)要循序渐进,心急吃不了热豆腐,任何事情都不可能一蹴而就,就算信息管理系统也一样,要让系统发挥最大效率还是应该多调研,多听取用户和管理者的意见,并进行必要的统筹规划,有组织有目的地设计系统功能,团结各个部门发挥主观能动性。

(3)信息安全措施不到位

隐私权神圣不可侵犯,这是中华人民共和国宪法赋予我们的权利,人和人都不能侵犯我们的正当权益,而网络用户信息管理存在极大安全隐患,信息泄露的案列不在少数,加强信息安全措施是完善网络信息管理过程中不可避免的一环。

 (4)资源不能充分共享

资源共享是网络的一大特点,没有共享就没有社交,网络也就失去了他应有的魅力,如果能够实现用户信息共享,无疑对于工会的发展存在不可或缺的帮助。

(5)现有系统可扩展性不高。

如今科学技术发展飞速,随着而来的就是技术更新,那势必会给软件更新带来挑战,因此,系统必须具备良好的开放性和可扩充性,为了不落后于时代,这是必备特色之一。

基于上述分析,游戏交易平台应该切合实际,做到确实有效,集体表现为:一是系统能够整理并集合归类用户信息,防止用户信息混乱,难以整理;二是系统要安全稳定,不能泄露用户信息,造成隐私泄露,不仅伤害用户利益更是对经营者名誉的损毁;三是系统要具有良好的开放性,不仅要方便定期的维护维修,更要方便及时增加新功能,保证先进的时代契合性。经过详细的讨论论证,确定系统的总体要求。

3.3网站功能分析

考虑到实际生活中在游戏交易平台管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按管理员、用户和卖家这三类涉及用户划分。

(a) 管理员;管理员使用本系统涉到的功能主要有:个人中心、用户管理、卖家管理、网站公告管理、出售账号管理、出租账号管理、代练账号管理、游戏分类管理、估价申请管理、购买订单管理、出租订单管理、代练订单管理、游戏账号管理、系统管理等功能。管理员用例图如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

 

(b)用户进入系统后台可以实现个人中心、购买订单管理、出租订单管理、代练订单管理、游戏账号管理等功能。用户用例图如图3-2所示。

图3-2用户用例图

 

(c)卖家进入系统可以实现个人中心、出售账号管理、出租账号管理、代练账号管理、估价申请管理、购买订单管理、出租订单管理、代练订单管理、游戏账号管理等功能。卖家用例图如图3-3所示。

图3-3卖家用例图

 

4系统设计

4.1 软件功能模块设计

网站整功能如下图所示:

       图 4-1 游戏交易平台总体功能模块图

 

4.2 数据库设计

4.2.1 概念模型设计

数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。

数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似,多使用小写英文字母和下划线来命名并尽量使用简单单词。

用户信息实体图如图4-2所示:

图4-2用户信息实体图

 

课程信息管理实体图如图4-3所示:

 

图4-3代练账号实体图

出租账号实体图如图4-4所示:

 

图4-4出租账号实体图

5.1系统功能模块

游戏交易平台,在首页可查看首页、网站公告、出售账号、出租账号、代练账号、新闻资讯、个人中心、后台管理等内容,如图5-1所示。

 

图5-1系统首页界面图

用户注册,用户通过输入账号、密码、姓名、年龄、手机进行注册,如图5-2所示。

 

图5-2用户注册界面图

个人中心,用户可在个人中心页面通过输入账号、密码、姓名、性别、年龄、手机、上传图片进行更新信息或查看我的收藏等内容,如图5-3所示。

 

图5-3个人中心界面图

后台管理,用户可在后台管理页面查看个人中心、购买订单管理、出租订单管理、代练订单管理、游戏账号管理等内容,如图5-4所示。

 

图5-4用户后台功能界面图

购买订单管理,用户可在购买订单管理页面查看订单编号、游戏名称、游戏区服、账号名称、出售价格、卖家账号、卖家姓名、联系电话、下单时间、账号、姓名、手机、是否支付等内容,还可进行删除等操作,如图5-5所示。

 

图5-5购买订单管理界面图

出租订单管理,用户可在出租订单管理页面查看订单编号、游戏名称、游戏区服、账号名称、出租价格、卖家账号、卖家姓名、联系电话、下单时间、账号、姓名、手机、是否支付等内容,还可进行删除等操作,如图5-6所示。

 

图5-6出租订单管理界面图

5.2管理员功能模块

管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名、密码和角色,点击登录进行登录操作,如图5-7所示。

 

图5-7管理员登录界面图

管理员登录进入游戏交易平台后,可以对个人中心、用户管理、卖家管理、网站公告管理、出售账号管理、出租账号管理、代练账号管理、游戏分类管理、估价申请管理、购买订单管理、出租订单管理、代练订单管理、游戏账号管理、系统管理等进行相应的操作管理,如图5-8所示。

 

图5-8管理员功能界面图

用户管理,管理员可在用户管理页面查看账号、姓名、性别、年龄、手机、照片等内容,还可进行新增、修改或删除等操作,如图5-9所示。

 

图5-9用户管理界面图

网站公告管理,管理员可在网站公告管理页面查看标题、发布时间、封面等内容,还可进行新增、修改或删除等操作,如图5-10所示。

 

图5-10网站公告管理界面图

代练账号管理,管理员可在代练账号管理页面查看游戏名称、游戏分类、游戏区服、封面、账号名称、代练价格、发布日期、卖家账号、卖家姓名、联系电话等内容,还可进行修改、查看评论或删除等操作,如图5-11所示。

 

图5-11代练账号管理界面图

游戏分类管理,管理员可在游戏分类管理页面进行查询、新增、修改或删除等操作,如图5-12所示。

 

图5-12游戏分类管理界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

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在线考试系统是一个基于Spring Boot框架的Java毕业设计项目,主要实现了学生在线考试的功能。该系统具有以下特点和功能: 1. 用户管理:系统包括学生、教师和管理员三种用户角色,每个角色具有不同的权限和功能。学生可以注册账号、登录系统、查看考试信息、参加考试、查看成绩等;教师可以发布考试信息、查看学生答题情况、批改试卷等;管理员可以管理用户账号、权限设置等。 2. 考试管理:教师可以在系统中创建考试,设置考试开始时间、结束时间、考试时长、题目数量等信息。学生在考试开始后可以在线答题,系统会自动计时并提交试卷。教师可以及时查看学生答题情况和考试结果,并进行试卷批改。 3. 题库管理:教师可以添加、编辑和删除题目,包括单选题、多选题和填空题等不同类型的题目。每个题目都有对应的分值和答案,方便系统自动计算学生的成绩。 4. 成绩统计:系统会根据学生的答题情况和教师的批改结果自动计算学生的成绩,并展示给学生和教师查看。学生可以查看自己的考试成绩和排名,教师可以查看整个班级的成绩分布和平均分等统计数据。 5. 数据库管理:系统使用MySQL数据库储存用户信息、考试信息、题目信息和成绩信息等。可以通过数据库管理工具对相关数据进行备份、还原和管理。 通过使用Spring Boot框架,系统具有良好的搭建和扩展性,可以实现高效的功能开发和维护。同时,使用Java语言编写,代码结构清晰,易于阅读和维护。在线考试系统源码可以帮助毕业设计的学生了解和学习Spring Boot框架在实际项目中的应用,提高项目的开发水平和能力。

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