[附源码]Java计算机毕业设计SSM高校运动会管理系统

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,源码分享,调试部署(见文末)

3.1 可行性分析

一个完整的系统,可行性分析是必须要有的,因为他关系到系统生存问题,对开发的意义进行分析,能否通过本系统来补充线下高校运动会管理模式中的缺限,去解决其中的不足等,通过对本系统,不仅能使工作量不断地减少,还能使工作和管理的效率更加高。所以开发该系统能实现更大的意义和价值, 系统完成后,能否达到预期效果就要通过可行性分析,分析之后,决定此系统是否开发。该小型高校运动会管理系统的开发设计中,对技术、经济、操作方面进行了可行性分析

3.1.1 技术可行性

本系统开发选择SSM框架它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动互联网技术的不断发展和创新,SSM俨然已成为下一代互联网的Web标准。所以后台设计选择使用mysql数据库主要用来的建立和维护信息。后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。

3.1.2 操作可行性

现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,提高了工作效率。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。

3.1.3经济可行性

ssm的高校运动会管理系统,该系统软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该系统软件的投入使用,可以实现更加快速高效的高校运动会管理系统,同时还能实现对人力资源和管理资源的有效节约,该高校运动会管理系统在经济上完全可行。

3.2系统说明

高校运动会管理系统是一个中小型的线上管理系统用户可以在网络上进行查看比赛信息、通知公告等内容,管理员可以通过对比赛信息、比赛报名、比赛成绩等来对系统进行日常的更新与维护。

3.3系统功能的分析

整个高校运动会管理系统为了便于用户查看、裁判员添加与管理员管理,采用了以下几大功能管理模块,包括管理员与用户、裁判员的设计:

用户

 当你成为用户后,进行注册、登录,账号、密码都正确的时候就可以成功登录,此时进入页面,可以修改个人信息等操作。

裁判员

 当你成为裁判员后,进行注册、登录,裁判员账号、密码都正确的时候就可以成功登录,此时进入页面,可以修改个人信息,对比赛信息、比赛报名、比赛成绩等信息进行添加、修改、审核等操作。

管理员

 作为一名管理员,可以看到前台用户能看到的一切内容,而且还可以进行一系列的操作,这个操作可以直接影响前台的展示,管理员是权限最大的,无论哪个模块它都可以控制,包括人员的新增和删除,信息的增删改,并且还可以审核用户提出的问题,当然也可以删除一些不正当的语言。

3.4系统的设计思路

关于高校运动会管理系统,我找到许多相似的线上管理系统,对SSM进行了更进一步的了解,在整体设计方面选择了比较清新的颜色,网站网页的颜色不要过于花哨,要能使整个页面看起来很统一,所以选择了比较简洁大方的设计。数据库采用的是mysql数据库,本网站对用户进行了权限的设计,为了数据库的安全普通的用户只拥有浏览信息页面的功能,而且需要其它操作的话,就需要先到用户注册页面去注册一个属于自己的账号,然后通过登录才能进行其它操作。最后,在主要功能模块都能实现之后,再对整个网站进行反复的测试与修改,这样就能达到自己理想的效果。

3.5系统的设计思想

一个优秀的设计作品,必然要有一个正确的构想,通过选择合理的开发工具、数据结构和操作系统来构成一个完善的高校运动会管理系统,根据用户的实际需求,本高校运动会管理系统的设计按照以下的原则来进行设计。

  1. 实用性

高校运动会管理系统用户需求为目标,以方便使用本系统的用户为原则,同时加入一些先进的设计理念。根据用户不同的需求制作一个操作界面简单、模块功能完善、便于管理的平台,能够充分的满足用户的需求并方便于本网站的管理人员对网站实行管理。

  1. 可靠性

一个好的网站必须具有高的可靠性,该系统通过结合先进的结构设计和数据的安全性,可以保证本系统具有高可靠性还有容错性,便于本系统不会出现一些不必要的错误信息,妨碍网站的管理。

  1. 智能性

本系统的设计要求便于网站的管理员管理本网站,用户可以根据自己的需求通过不同的模块入口进入不同的浏览页,通过后台信息列表的编辑与更新,可使用户看到最新的信息,并且方便为更多的用户提供服务。

  1. 扩展性与灵活性

系统的模块设计主要以方便网站业务拓展和方便用户需求为目标,要求用户能够很方便的浏览信息,并通过自身的需求能够快速搜索到自己想信息

3.6系统功能结构

  1. 用户管理功能

该部分内容提供查看比赛信息、通知公告等,用户能够进行注册、登录、修改个人信息查看功能。

  1. 裁判员管理功能

该部分内容提供比赛信息、比赛报名、比赛成绩等,裁判员能够进行注册、登录,修改个人信息等功能。

  1. 管理员管理功能

该部分内容包含了项目类型、比赛信息、比赛报名、比赛成绩、通知公告管理员可对所有的信息进行增、删、改、查,能对用户信息进行管理,更新最新信息

3.7系统结构图

整个系统的模块划分包含用户管理模块、裁判员管理模块和管理员管理模块, 又划分了若干了子模块,为了方便更直观的理解,下图以图形形式给出关于整个网站的结构图。

网站总体功能结构图3-1如图所示:

图3-1网站总体功能结构图

第四章 数据库设计

4.1数据库概念设计

在对数据库设计之前首先要分析一下高校运动会管理系统  的功能,和各模块之间的关系,再对数据表进行设计。每一个模块的实体都会对应多个实体对象,下面是几个系统中的数据实体。

用户信息实体E-R图如图4-1所示:

图4-1用户信息E-R图

裁判员信息实体E-R图如图4-2所示:

图4-2裁判员信息实体E-R图

比赛信息实体E-R图如图4-3所示:

图4-3比赛信息实体E-R图

比赛报名信息实体E-R图如图4-4所示:

图4-4比赛报名信息实体E-R图

5.1网站首页的设计 

该界面是高校运动会管理系统的首页,界面设置要求界面简洁明了、操作简单、兼容性好。在考虑设计界面时,首先要考虑界面标准化设计,其次是完善界面设计,但不要因对界面的美化使界面的操作变得复杂,用户可在此页面进行登录等操作,页面顶部导航条是各模块的入口。

网站首页页面主要包括首页、比赛信息、通知公告、个人中心、后台管理等内容,并根据需要进行详细操作;如图5-1所示:

图5-1网站首页界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、确认密码、姓名、年龄、手机等信息完成用户注册操作,如图5-2所示。

图5-2用户注册界面图

用户登录,在用户登录页面通过填写账号、密码等信息完成用户登录操作,如图5-3所示。

图5-3用户登录界面图

比赛信息,在比赛信息页面可以查看赛事编号、赛事名称、项目类型、比赛时间、封面、比赛地点、裁判账号、裁判姓名、点击次数等内容,并进行比赛报名、收藏等操作;如图5-4所示。

图5-4比赛信息界面图

通知公告,在通知公告页面查看标题、简介、发布时间、封面、点击次数内容,可进行收藏操作,如图5-5所示。

图5-5通知公告界面图

个人中心,在个人中心页面填写账号、密码、姓名、年龄、性别、手机、照片等信息进行更新信息,还可以根据需要对我的收藏进行相对应操作如图5-6  5-7所示。

图5-6个人中心界面图

图5-7我的收藏界面图

5.2管理员功能模块

管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名和密码,选择角色等信息,点击登录操作,如图5-8所示。

图5-8管理员登录界面图

管理员登录系统后,可以对首页、个人中心、用户管理、裁判员管理、项目类型管理、比赛信息管理、比赛报名管理、比赛成绩管理、通知公告管理、系统管理等进行相应的操作管理,如图5-9所示。

图5-9管理员功能界图面

裁判员管理,在裁判员管理页面可以对裁判账号、裁判姓名、年龄、性别、联系电话、照片等内容进行详情、修改和删除等操作,如图5-10所示。

图5-10裁判员管理界面图

用户管理,在用户管理页面可以对账号、姓名、年龄、性别、手机、照片等内容进行详情、修改、删除等操作,如图5-11所示。

图5-11用户管理界面图

项目类型管理,在项目类型管理页面可以新增项目类型等内容以及对项目类型管理进行修改和删除等操作,如图5-12所示。

图5-12项目类型管理界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

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目 录 摘 要 2 第1章 需求分析 2 第2章 概要设计 2 2.1系统总体设计框架 2 2.2系统功能模块图 3 第3章 详细设计 6 第4章 主要程序代码 7 第5章 调试分析过程描述 17 第6章 总结 19 参考文献 19 学生课程设计报告评分表 20 校际运动会管理系统 摘 要 本文介绍了利用C语言对校际运动会管理系统进行设计的过程,从系统总体框架,功 能分析,模块设计与分析,类的设计与分析,功能测试等环节通过Microsoft Visual C++ 6.0对校际运动会管理系统进行详细的设计,并介绍了校际运动会管理系统如何运用,本 次设计是基于C语言的程序设计,利用了C语言的强大功能,设计出的程序运行良好,可 以在校际运动会管理系统等方面进行良好的运用。 关键词:C语言,班级档案管理系统,Microsoft Visual C++ 6.0 一、需求分析 (1)信息初始化 输入:N 参赛学校总数,M 男子竞赛项目数, W 女子竞赛项目数; 各项目名次取法有以下几种: 取前5名:第一名得分 7,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1; 取前3名:第一名得分5,第二名得分3,第三名得分2; 用户自定义:各名次权值由用户指定。 (2)提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,察 看参赛学校信息和比赛项目信息等。 二、概要设计 分析整个系统,根据以上的需求分析及设计要求,可将整个系统设计分为以下五个 模块:信息输入、录入比赛结果、查询信息、退出. 1. 系统总体设计框架 2. 系统功能模块图 各功能模块设计模块 信息输入模块 一是参赛学校信息,二是参赛运动员信息,三是比赛项目信息,分别输入并保存 void Information() { int n,w ; do { puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^ Welcome to load 信息录入 system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.saveathlete **********\n"); puts("\t\t******** 2.saveschool **********\n"); puts("\t\t******** 3.saveprogram() **********\n"); puts("\t\t******** 4.back **********\n"); puts("\t\t***************************************\n"); printf("Choic your number(1-4):[ ]\b\b"); scanf("%d",&n); if (n<1""n>4) { w=1; getchar(); } else w=0; } while (w==1); switch(n) { case 1 : saveathlete(); break;// 保存运动员信息子函数 case 2 : saveschool(); break;//保存学校信息子函数 case 3 : saveprogram();break;//保存项目比赛信息子函数 case 4 : exit(0); } } 结果录入模块 (3)查询信息模块 [分析] 查询信息模块提供按不同方式查询各种信息机返回功能,其中各功能模块用菜单方式 选择。菜单部分也可写成函数。 3. 详细设计 1.主函数 主函数一般设计的较为简洁,只提供输入、功能处理和输出部分的函数调用。其中各 功能模块用菜单方式选择。另外菜单部分也可以写成函数。 2.流程图 [程序] void main() { menu(); } void menu() { int n,w1; do { puts("\t\t***^__^ Welcome to load sports system! ^__^***\n"); puts("\t\t************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.Enter the information **************\n"); puts("\t\t******** 2.Score 比赛结果录入 **************\n"); puts("\t\t******** 3.Search **************\n"); puts("\t\t*******

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