计算机毕设(附源码)JAVA-SSM流浪动物救助系统

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

3.2.1功能需求

本系统的用户可分为管理员,领养者和发布者三个用户角色组成。主要功能有首页,个人中心,领养者管理,发布者管理,流浪动物管理,动物种类管理,领养申请管理,动物故事管理,留言板管理,交流平台,系统管理等。

3.2.2系统用例

本系统有主要分为四大部分组成,有登录,管理员,领养者和发布者等用例。

  1. 登录模块用例中用户包括管理员,领养者和发布者和三种角色,分别可以进行其对应的身份登录或取消登录,关闭系统。登录模块用例图如图3-1所示。

 

3-1 用户登录用例图

(2)发布者模块主要包括首页,个人中心,流浪动物管理,领养申请管理等功能,发布者模块用例图如图3-2所示。

 

3-2 发布者用例图

(3)领养者模块主要包括首页,个人中心,领养申请管理,留言板管理等功能,领养者模块用例图如图3-3所示。

 

3-3 领养者用例图

(4)管理员通过系统对可以实现网站系统管理,主要包括首页,个人中心,领养者管理,发布者管理,流浪动物管理,动物种类管理,领养申请管理,动物故事管理,留言板管理,交流平台,系统管理等功能。管理员模块用例图如图3-4所示。

 

3-4 管理员用例图

4.1系统总体设计

系统总体设计即对有关系统全局问题的设计,也就是设计系统总的处理方案,又称系统概要设计。它包括系统规划与系统功能设计等内容。

流浪动物救助系统主要有三类用户。分别是管理员,领养者和发布者,详细规划如图4-1所示。

 

图4-1 系统规划图

4.2.1数据库概念设计

根据流浪动物救助系统的功能需求,对数据库进行分析,得到相应的数据,设计用户需要的各种实体,以及相互之间的关联,为逻辑结构设计铺好路。根据所实体内的各种具体信息得于实现。

 1.领养者注册信息实体

领养者注册信息实体包括领养者账号,密码,确认密码,领养者姓名,领养者手机,领养者地址等属性。领养者注册信息实体图如图4-2所示:

 

图4-2领养者注册信息实体图

    2.流浪动物实体

流浪动物体包括动物名称,动物种类,注射疫苗,动物性别,账号,姓名,手机,住址,发布日期,领养状态,领养协议等属性;流浪动物实体图如图4-3所示:

 

4-3流浪动物实体图

5.1功能页面实现

按照不同功能模块,在此对系统所涉及的关键页面的实现细节进行阐述,包括页面功能描述,页面涉及功能分析,介绍以及界面展示。

系统登录: 运行系统,首先进入登录界面,按照登录界面的要求填写相应的“账号”和“密码”以及用户类型,点击“登录”然后系统判断填写是否正确,若正确进入相应的界面,否则给出要求先注册信息。具体流程如图5-1所示。

 

5-1 登录流程图

登录,通过输入账号,密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-2所示。

 

图5-2登录界面图

5.2系统功能模块

流浪动物救助系统;在系统首页可以查看首页,流浪动物,动物故事,交流平台,公告栏,留言板,个人中心,后台管理等内容进行详细操作,如图5-3所示。

 

图5-3系统首页界面图

领养者注册;在领养者注册页面通过填写领养者账号,密码,确认密码,领养者姓名,领养者手机,领养者地址等信息完成用户注册操作,如图5-4所示。

 

图5-4领养者注册界面图

流浪动物;在流浪动物页面可以查看动物名称,动物种类,注射疫苗,动物性别,账号,姓名,手机,住址,发布日期,领养状态,领养协议等详细内容,并进行申请领养,评论操作,如图5-5所示。

 

图5-5流浪动物界面图

个人中心;在个人中心页面通过填写领养者账号,密码,性别,图片,领养者姓名,领养者手机,领养者地址等信息进行更新操作,还可以对我的发布进行相应操作,如图5-6所示。

 

图5-6个人中心界面图

5.3管理员功能模块

管理员登录系统后,可以对首页,个人中心,领养者管理,发布者管理,流浪动物管理,动物种类管理,领养申请管理,动物故事管理,留言板管理,交流平台,系统管理等功能进行相应操作,如图5-7所示。

 

图5-7管理员功能界面图

流浪动物管理;在流浪动物管理页面可以对索引,动物名称,动物种类,动物图片,注射疫苗,动物性别,账号,姓名,手机,住址,领养协议,发布日期,领养状态,审核回复,审核状态等内容进行详情,修改和删除等操作,如图5-8所示。

 

图5-8流浪动物管理界面图

领养申请管理;在领养申请管理页面可以对索引,动物名称,动物种类,动物图片,注射疫苗,动物性别,账号,姓名,手机,领养协议,申请日期,领养者账号,领养者姓名,领养者手机,领养者地址,审核回复,审核状态等信息进行详情,修改和删除等操作,如图5-9所示。

 

图5-9领养申请管理界面图

动物故事管理;在动物故事管理页面可以对索引,标题,发布日期等内容进行详情,修改,查看评论和删除等操作,如图5-10所示。

 

图5-10动物故事管理界面图

留言板管理;在留言板管理页面可以对索引,用户名,留言内容,留言图片,回复内容,回复图片等内容进行详情,修改,回复和删除等操作,如图5-11所示。

 

图5-11留言板管理界面图

交流平台;在交流平台页面可以对索引,帖子标题,用户名,状态等内容进行详情,修改,查看评论和删除等操作,如图5-12所示。

 

图5-12交流平台界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

动物招领所 一.前言: 该系统主要培养面向对象的思维方式。 二.使用的技术:(主要是下面这些技术,基本全部用到) 数组 包 类与对象 继承,重写,多态 抽象类,接口 static属性,static方法,static块 final属性,final方法,final类 三.面向对象的思考方式 将世界看成一个个对象,对象之间可以分类(包),可以相互有继承。面向对象推荐面向接口进行编程,面向接口的核心思想是抽象(只依赖于接口不依赖于具体的实现)这样来构造灵活的系统。 四.系统概述: 流浪动物招领所是收养流浪动物的地方,动物招领所有一定的粮食用来喂养动物动物保护者寻找流浪动物,并带回到动物招领所喂养。 动物管理者照顾动物,每照顾一次,动物的体重会增加,每种动物增加的重量不同,体重的上限也不同。 招领所的动物可以被满足条件的领养者进行领养。有许多种领养者:工人,农民等 动物有许多种类别,但是都有一些公有的特征。 系统启动后,动物保护者可以随机发现动物(动物的种类可能不一样),加入动物园,由动物管理员进行照顾。招领所定期的将动物随机的交给领养者领养,领养后动物动物减少。 五.系统分析: 1:包的设计:动物(猫,狗,猪),领养者(农民,工人,公务员),动物招领所(招领所本身,动物保护者,动物管理者),工具包(Input输入辅助类) 2:动物的设计(使用到抽象类,继承,重写等)。动物是抽象类,提供动物的模板信息。各个具体的子类动物继承动物,每个动物在抽象类的基础上有相应的扩充 3:动物集合的设计:写一个类表示动物的集合,可以往里面加入动物(只要是动物就可以),可以删除动物,将所有动物信息打印出来三个方法. 4:领养者的设计(使用接口和实现)。领养规则是接口,具体的领养者实现了接口。 5:随机生成领养者的工厂(static方法,Math.random()类):有一方法newAdopter()随机产生一个领养者并返回 6:动物保护者的设计(使用static方法,Math.random()类):动物保护者有一方法discoverAnimal()能够发现动物.发现的过程如下:每次系统随机的产生一个数,如果是1,提示用户输入猫的信息,并使用这些信息创建一个猫,如果是2,提示用户输入狗的信息,使用这些信息创建一个狗,依次类推。最后将发现的动物返回。 7:动物饲养者的设计:一个类,负责饲养动物 7:招领所的设计:招领所是一个类,内部使用动物的集合保存动物,使用饲养者对动物进行照顾。招领所启动后运行系统,打印主菜单开始运行。 8:使用测试类的main方法实例化招领所,启动系统的运行。 9:系统有一个final类型的输入辅助类Input,里面的方法全是静态的,可以直接调用. 六.系统运行 -------系统运行菜单------ 1:发现动物 2:饲养动物 3:动物招领 4:列出所有动物 5:所有动物的特征 6:退出
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