拷贝函数和内存操作拷贝

                                关于几个常见函数

strcpy,strncpy,memcpy,memmove;


那么现在开始一个一个实现吧!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#define MAX 20

/*关于指针传参时的断言和const修饰的习惯有必要养成


比较常用的就是strcpy了;


需要注意的是dest必须有足够的空间可以拷贝src中的字符串;*/

char* my_strcpy(char *dest,const char *src)
{
	char *ret = dest;
	assert(src);
	assert(dest);

	while(*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	return ret;
}

/*关于strcpy的缺陷大家应该有所了解,就是strcpy不会对越界进行检查;


在strncpy中我会把这个缺陷弥补;


num为终止的参数;*/

>strncpy:

char* my_strncpy(char* dest,const char *src,int num)
{
	char *ret = dest;
	int i = 0;
	assert(src);
	assert(dest);
	//通过i的增长关系与num的比较限制拷贝字符的个数;

	//并且在while语句中对越界拷贝进行了限制;
	while(i++ < num && (*dest++ = *src++)!='\0')
	{
		;
	}
	if(*src!='\0')//当不完全拷贝时赋予dest字符串结束的标志;
		*dest = '\0';
	return dest;
}

strcpy 和 strncpy的区别仅仅是拷贝限制参数的区别

/*关于memcpy和memmove要详细说明一下:

1.memcpy是把src 指向的对象中的n个字符拷贝

到dest 所指向的对象,返回指向结果对象的指针;

2.memmove 和 memcpy 函数在src和dest所指向内容不重叠是是一样的;区别就在于

memmove可以把自己的一部分拷贝到自己的的另一部分。

3.共同点就是都是对内存的的拷贝,对其安全性不必做太多的考虑;

所以拷贝 '/0',NULL;都可以进行拷贝,对类型没有要求;

都是以 n 为结束标志并不是'/0';所以拷贝字符串时慎用!*/

//这里用void* 来定义参数,用 char* 强制转换,实现一次读一个字节;

//直接上代码更暴力点!


>memcpy:

void* mymemcpy(void* dest,void*src,int num)//需要注意num不同情况的取值
{
	char* tmpdest = (char*)dest;//这里的类型强制转换上面有提到
	char* tmpsrc = (char*)src;

	while(num--)
	{
		*tmpdest++ = *tmpsrc++;
	}
	return dest;
}

>memmove:memmove 考虑了两个地址是否有重叠


举个例子: dest指向"abcdef"的开始,src指向第三个字符'c',

要从src拷贝4个字符到dest中,如果正序拷贝势必会把src的内容

修改,所以memmove提供倒序拷贝!


void* mymemmove(void* dest,void*src,int num)
{
	char* tmpdest = (char*)dest;
	char* tmpsrc = (char*)src;

	if(tmpdest < tmpsrc || tmpdest > (tmpsrc+num-1))
	{
		while(num--)
		{
			*tmpdest++ = *tmpsrc++;
		}
	}//如果地址没有重合其实和memcpy是一样的;
	else
	{
		tmpdest+=num;
		tmpsrc+=num;

		 while(num--)
		 {
			 *tmpdest-- = *tmpsrc--;
		 }
	}
	return dest;
}

int main()
{
	char str[MAX];
	char arr[] = "abcdef";

	printf("%s\n",my_strcpy(str,arr));

	system("pause");
	return 0;
}


到这里就结束了,请大家指出不对的地方和可以优化的地方,我会多加改正!

谢谢!




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为了完善C++中的构造函数拷贝函数的定义,我们需要了解它们的作用和使用方法。 首先,构造函数是一种特殊的成员函数,用于创建和初始化类的对象。它在对象创建时自动调用,为对象的成员变量分配内存,并进行默认的初始化。构造函数的定义方式为在类中定义一个与类同名的函数,并在函数体中编写初始化代码。 构造函数可以有多个重载版本,根据传入的参数类型和数量可以选择不同的构造函数。如果没有定义任何构造函数,则会自动生成一个默认的构造函数。需要注意的是,如果自定义了构造函数,则不再生成默认的构造函数。 其次,拷贝函数是一种特殊的成员函数,用于复制一个对象的值到另一个对象中。拷贝函数的定义方式为在类中定义一个以类名为参数的函数,并在函数体中进行值的复制。 拷贝函数可以有两种形式:浅拷贝和深拷贝。浅拷贝仅仅是将源对象的指针或引用复制给目标对象,这样会导致两个对象共享同一块内存区域,造成潜在的问题。深拷贝则是创建一个新的对象,并复制源对象中的数据,从而得到完全独立的两个对象。 为了实现拷贝函数,可以在类定义中声明一个拷贝构造函数,并在函数体中进行值的复制。如果没有定义任何拷贝函数,则会自动生成一个默认的拷贝构造函数,进行浅拷贝操作。 总结起来,完善C++中的构造函数拷贝函数定义,需要在类定义中分别定义构造函数拷贝函数,并在函数体中编写相应的代码。通过合理使用构造函数拷贝函数,可以更好地创建和复制对象,提高代码的可读性和灵活性。
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