猜数字游戏(超详解)

在开始写猜数字游戏之前,我们需要先了解几个陌生的函数,下面我将一一介绍它们;

1.1 rand函数

在这个游戏中,最重要的一节是我们得去猜,而这就代表我们不能知道数字是什么,这个时候我们就要让程序去生成随机数,而rand在c语言中的作用就是生成一个伪随机数;

rand函数的原型是: 

 int rand (void);  //int表示rand这个函数的返回值类型是整型,void表示rand这个函数使用不需要传参数

而rand函数生成的这个随机数的范围是0~PAND_MAX的范围,而RAND_MAX的大小实际上就32767(PAND_MAX的大小是依赖编译器去实现的,但是大部分编译器的RAND_MAX的大小为32767);

注意:使用rand函数需要包含一个stdlib的头文件;

我们来看一组代码,来看一下rand生成的随机数:

#include<stdlib.h>
int main()
{
	int a;
	a = rand();
	printf("%d", a);
	return 0;
}

这里我们可以看到rand函数生成了一个随机值41,但是我们多打印和输出几次rand:

#include<stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
}

                                                 

                                      

           第一次运行结果                                                                          第二次运行结果

我们发现我们运行多次,rand函数生成的随机数始终都是同一个随机数,这就说明了rand生成的实际上是一个伪随机数; 当我们把这个代码复制到我们的电脑上运行的时候我们可以发现,生成的随机数跟这个一模一样,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。而真正的随机数是我们无法预判到下一个会生成哪一个数;

rand函数实际上是根据一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数;

如果我们要使生成的随机数不一样,就要让种子时刻都是变化的。

1.2 srand函数

srand的函数原型为:

void srand (unsigned int seed);  //void表示这个函数没有返回值;

 srand可以通过seed值来调整种子的基准值,所以我们在使用rand函数时,要先调用srand函数对“种子”进行变化;只要“种子”时刻都在发生变化,我们生成的随机数也就不同;

1.3 time函数

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。

在c语言中这个函数为time,而这个函数的返回值为“时间戳”,函数的原型为:

 time_t time (time_t* timer);

我们可能没有听过时间戳这个概念,下面我将介绍一下时间戳:

时间戳其实就是记载从1970-1-1这个时间到现在的时间之间的差值,单位是秒,

而时间戳返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

注意:使用time函数需要包含time.h的头文件;

如果想让time只返回时间戳就可以这样写:

 time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

这个时候我们在运用在之前的那个函数中:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

       第一次运行结果                                                                  第二次运行结果

这个时候每次的结果就会不一样了,srand函数是不需要频繁的调用的,一次程序运行只需要调用一次就够了。 

猜数字游戏的实现

游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

首先我们需要先在屏幕上打印一个菜单,让玩家知道应该干什么:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	int input = 0;
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");

	printf("请选择开始或者结束游戏\n");
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));//srand在一次程序中只需执行一次;
		//(unsigned int)time(NULL),在这里因为时间戳是时刻发生变化的,
		//所以我们不需要给time传参数,只需让他的返回值为时间戳即可;
		//srand的参数类型必须是一个无符号整型,所以我们利用强制转换将时间戳转换为unsigned int;
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这里会用到一个简单的函数调用game(),其实可以把它看成一个文件夹,要用的时候就会打卡它来使用; 这里用do while语句的原因是因为这里的循环体至少要实现一次;(do while和switch语句前面的文章有非常详细的介绍,有不懂的话可以翻翻前面的文章哦)

game()里面放的是我们游戏的一整个流程:

void game()//这里我们不需要这个函数有返回值,所以给它一个void;
{
	int r;
	r = rand() % 100 + 1;//开始生成随机数;
    //任何正整数%100的余数范围都是0~99,这个时候我们再加一,生成的就是1~100的范围了;
    //如果要生成a~b之间的数我们可以,a+rand()%(b-a)+1;
	int count = 10;
    //这里我们增大了游戏的难度,如果10次没猜对就会结束游戏;
	while(count)
	{
		int guess;
        printf("请输入你猜的数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
			printf("0.o猜大了\n");
		else if (guess < r)
			printf("o.0猜小了\n");
		else
		{
			printf("0.0猜对了,恭喜你\n");
			break;
		}
		count--;
		printf("你还有%d次机会\n", count);
	}
	printf("你可以选择继续或者退出游戏\n");
}

猜数字游戏实现代码如下:


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void game()
{
	int r;
	r = rand() % 100 + 1;
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int guess;
		printf("请输入你猜的数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
			printf("0.o猜大了\n");
		else if (guess < r)
			printf("o.0猜小了\n");
		else
		{
			printf("0.0猜对了,恭喜你\n");
			break;
		}
		count--;
		printf("你还有%d次机会\n", count);
	}
	printf("你可以选择继续或者退出游戏\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");

	printf("请选择开始或者结束游戏\n");
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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