在开始写猜数字游戏之前,我们需要先了解几个陌生的函数,下面我将一一介绍它们;
1.1 rand函数
在这个游戏中,最重要的一节是我们得去猜,而这就代表我们不能知道数字是什么,这个时候我们就要让程序去生成随机数,而rand在c语言中的作用就是生成一个伪随机数;
rand函数的原型是:
int rand (void); //int表示rand这个函数的返回值类型是整型,void表示rand这个函数使用不需要传参数
而rand函数生成的这个随机数的范围是0~PAND_MAX的范围,而RAND_MAX的大小实际上就32767(PAND_MAX的大小是依赖编译器去实现的,但是大部分编译器的RAND_MAX的大小为32767);
注意:使用rand函数需要包含一个stdlib的头文件;
我们来看一组代码,来看一下rand生成的随机数:
#include<stdlib.h> int main() { int a; a = rand(); printf("%d", a); return 0; }
这里我们可以看到rand函数生成了一个随机值41,但是我们多打印和输出几次rand:
#include<stdlib.h> int main() { printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); }
第一次运行结果 第二次运行结果
我们发现我们运行多次,rand函数生成的随机数始终都是同一个随机数,这就说明了rand生成的实际上是一个伪随机数; 当我们把这个代码复制到我们的电脑上运行的时候我们可以发现,生成的随机数跟这个一模一样,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。而真正的随机数是我们无法预判到下一个会生成哪一个数;
rand函数实际上是根据一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数;
如果我们要使生成的随机数不一样,就要让种子时刻都是变化的。
1.2 srand函数
srand的函数原型为:
void srand (unsigned int seed); //void表示这个函数没有返回值;
srand可以通过seed值来调整种子的基准值,所以我们在使用rand函数时,要先调用srand函数对“种子”进行变化;只要“种子”时刻都在发生变化,我们生成的随机数也就不同;
1.3 time函数
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在c语言中这个函数为time,而这个函数的返回值为“时间戳”,函数的原型为:
time_t time (time_t* timer);
我们可能没有听过时间戳这个概念,下面我将介绍一下时间戳:
时间戳其实就是记载从1970-1-1这个时间到现在的时间之间的差值,单位是秒,
而时间戳返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
注意:使用time函数需要包含time.h的头文件;
如果想让time只返回时间戳就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
这个时候我们在运用在之前的那个函数中:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { //使⽤time函数的返回值设置种⼦ //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换 srand((unsigned int)time(NULL)); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; }
第一次运行结果 第二次运行结果
这个时候每次的结果就会不一样了,srand函数是不需要频繁的调用的,一次程序运行只需要调用一次就够了。
猜数字游戏的实现
游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
首先我们需要先在屏幕上打印一个菜单,让玩家知道应该干什么:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
int input = 0;
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
printf("请选择开始或者结束游戏\n");
do
{
srand((unsigned int)time(NULL));//srand在一次程序中只需执行一次;
//(unsigned int)time(NULL),在这里因为时间戳是时刻发生变化的,
//所以我们不需要给time传参数,只需让他的返回值为时间戳即可;
//srand的参数类型必须是一个无符号整型,所以我们利用强制转换将时间戳转换为unsigned int;
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里会用到一个简单的函数调用game(),其实可以把它看成一个文件夹,要用的时候就会打卡它来使用; 这里用do while语句的原因是因为这里的循环体至少要实现一次;(do while和switch语句前面的文章有非常详细的介绍,有不懂的话可以翻翻前面的文章哦)
game()里面放的是我们游戏的一整个流程:
void game()//这里我们不需要这个函数有返回值,所以给它一个void; { int r; r = rand() % 100 + 1;//开始生成随机数; //任何正整数%100的余数范围都是0~99,这个时候我们再加一,生成的就是1~100的范围了; //如果要生成a~b之间的数我们可以,a+rand()%(b-a)+1; int count = 10; //这里我们增大了游戏的难度,如果10次没猜对就会结束游戏; while(count) { int guess; printf("请输入你猜的数字\n"); scanf("%d", &guess); if (guess > r) printf("0.o猜大了\n"); else if (guess < r) printf("o.0猜小了\n"); else { printf("0.0猜对了,恭喜你\n"); break; } count--; printf("你还有%d次机会\n", count); } printf("你可以选择继续或者退出游戏\n"); }
猜数字游戏实现代码如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void game() { int r; r = rand() % 100 + 1; int count = 10; while (count) { int guess; printf("请输入你猜的数字\n"); scanf("%d", &guess); if (guess > r) printf("0.o猜大了\n"); else if (guess < r) printf("o.0猜小了\n"); else { printf("0.0猜对了,恭喜你\n"); break; } count--; printf("你还有%d次机会\n", count); } printf("你可以选择继续或者退出游戏\n"); } int main() { int input = 0; printf("***********************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); printf("***********************\n"); printf("请选择开始或者结束游戏\n"); do { srand((unsigned int)time(NULL)); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }