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自定义博客皮肤

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吴梓穆的博客

不懂什么高深的技术,但是力求为工作中的实际问题提供解决方案

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原创 UE5 关卡序列播放音频,音频最后几秒播不出来被截断

在beignplay和函数里直接调用关卡序列,第一段音频会播放不完整。任何情况下,关卡序列本身都会完整播放。如果用按键触发,第一段音频播放正常。使用delay节点延迟0.1秒。不知道原因,但确实可以解决问题。

2026-01-07 16:17:01 140

原创 UE5 时间轴调整播放速度

把时间轴对象拖到蓝图里,然后调用set play rate节点就可以。当我们创建一个时间轴后,在变量里会有一个叫时间轴名字的变量。

2025-12-30 15:10:29 250

原创 UE5 Actor不显示组件

窗口里打开组件就可以了。

2025-12-16 18:30:37 125

原创 UE5 无边框全屏幕无法全屏

2 UE 项目设置/引擎/用户界面,勾选在游戏模式中允许高DPI(可以直接搜索DPI)原因是桌面缩放不是100%1 缩放调到100%

2025-12-16 15:19:57 166

原创 ue5 移动材质文件夹到新位置后,原来文件夹还存在,且无法删除

右键旧文件夹,选择修复重定向器,执行完后,再删除旧文件夹就可以了。

2025-12-08 16:05:20 134

原创 UE5 Perforce使用完全手册

perforce是一个版本管理工具,用于取代git等传统版本管理工具。

2025-12-05 14:56:58 1152 1

原创 UE5 插件没有自动打包所需的dll

找到插件目录下的.cs文件。

2025-12-03 11:16:19 158

原创 Echarts tooltip使用技巧

同时显示分类名和值,并分别定义颜色,字号等。

2025-11-24 17:05:16 145

原创 UE5可以使用delay,可以中间跳出的的eachloop

添加一个宏(默认会自动添加一个空宏),如下编辑蓝图。可以直接复制以下内容,然后自己补充没有连好的线。

2025-11-24 14:48:22 175

原创 UE 5.1 Mysql插件

使用的是SelectOnTableData。使用的是ActionOnTableData。程序停止运行时必须断开连接。

2025-11-24 14:06:08 328

原创 UE5 日历插件

免费插件 UMG Calendar. Line and full month。

2025-10-22 11:51:07 430

原创 pico使用avprovideo播放视频,打包后无法播放视频

如果不需要使用后处理,也可以去掉vulkan,只使用openGLES3,总之,在安卓上,AVPro不能用 Vulkan,不用 Vulkan就用不了后处理,只能降级使用 opengles3,或者接受警告,不在项目里使用acpro播放视频。AVProVideo不支持在安卓上使用vulkan,如果需要播放视频,应该使用Unity自带的videoplayer。

2025-10-18 00:51:50 318

原创 UE5 字节数组转double 字节数组转Int

注意这里的int数组只有三个字节,这是一种压缩方式。字节数组是小端模式,低位在前,高位在后。新建一个c++类,选则蓝图函数库基类。没有直接转换的节点,需要使用c++

2025-09-24 17:23:02 286

原创 UE5 socket通信

需要使用SimpleUDPTCPSocketClient和SimpleUDPTCPSocketServer这两个插件。

2025-09-20 14:11:29 339

原创 UE5 the “XXX“plugin was designed for build XXX,Attempt to load it anyway

找到插件的目录,用记事本打开他的.uplugin文件,删掉他的版本信息,这样他就不知道自己的版本了,就不会弹出错误了。这个插件是用另一个版本的UE编译的,但是在当前版本可以正常运行,但是每次打开都会提示版本不对。

2025-09-17 16:04:47 298

原创 UE5 mqtt通信

使用方法:将插件放到工程根目录的plugins目录下。需要使用monstermqtt插件。

2025-09-16 14:32:32 310

原创 UE5 播放关卡时,将渲染画面的相机转变为关卡序列中的相机

然后使用玩家控制器的set view target with blend方法,指定渲染目标为关卡序列里的相机。先使用创建关卡序列播放器播放动画,注意勾选自动播放。

2025-09-15 15:53:25 460

原创 UE5日期减日期

直接复制以下节点,这个减号在UE5里是打不出来的,而是从UE4里复制里。

2025-09-13 15:14:52 510

原创 UE5 scenecomponent获取同actor下的widgetcomponent,可以获取到引用,但是调用无法获取到widgetcomponent使用的控件类

延迟0.1秒再执行,需要初始化。

2025-08-29 14:42:46 333

原创 UE5 查找组件

actorComponent可以通过父物体也就是actor来查找同actor下的其他组件,也就是调用actor的查找组件的各个方法。ScenceComponent则可以像Uinty的子物体一样建立层级关系,父SceneComponent可以通过索引获取到子物体。如果需要查找某个指定的组件,应该使用标签查找,不可以像unity一样直接拖拽引用。1 UE5 里的component不能像Uinty一样直接通过拖拽赋值。要给组件设置标签,选中一个组件,然后搜索tag。

2025-08-27 14:34:15 499

原创 UE5 序列帧编辑器里正常,打包后看不见

序列帧和视频一样,也要放到Movies文件夹下,不需要导入资源也可以用。

2025-08-27 09:18:17 446

原创 UE5 UI遮罩

新建一个userWidget,添加一个canvas,在canvas的属性里有一个裁剪,将其调整为剪切到边界,子UI将只在canvs范围显示。如下修改,注意上边是参数纹理,下边是普通纹理,参数纹理相当于变量,普通纹理相当于定值,必须用参数纹理才能在运行时实时改变画面。回到RetainerBox,为效果材质赋值,并且确保纹理参数的名字是上边的参数纹理的名字。添加一个RetainerBox组件,将被遮罩的物体放到RetainerBox下。和untiy不同,UE5没有mask组件,需要用别的方法实现遮罩。

2025-08-25 17:09:01 606

原创 UE5 InVideo插件 使用

错误内容:ue plugin"invideo" failed to laod because moudle “invideo” cound not be found。,然后启动UE,此时插件应该是没有勾选的状态,重新勾选一次插件,然重启,打包就可以了。添加 “EnabledByDefault”: false。右键InVideo.uplugin,选则用记事本编辑。

2025-08-20 15:00:36 514

原创 UE5 widget当空间属性设置为场景时,无法点击按钮

选中widget组件,勾选"接收硬件输入"

2025-08-20 14:57:19 311

原创 UE5 复制物体,新物体会稍微偏移一下

然后再复制就可以精确的复制到原本的位置了。

2025-08-19 15:34:40 202

原创 UE5 无法选中半透明物体

先按一下T键,就可以选中了,T是可以选中半透明。

2025-08-19 15:33:28 6496

原创 UE5 使用HDRI天空盒

和untiy的HDRI天空盒不同,UE5中模拟为天圆地方,我们的物体直接放到天空盒内部,好处是物体可以直接放到地面上,坏处是接近天空盒边缘物体会穿透天空盒。如果天空盒的地面有拉伸变形的情况,可以选中天空和,然后点击出现的菱形图标,来调整投影中心。使用天空盒后,不再需要场景里的天空模拟,可以直接删掉。然后在light里,就会出现HDRI物体。UE5 默认不能使用HDRI天空盒。把他拖到场景里,然后赋值需要的贴图。如果需要使用,需要启动自带的插件。但是依然需要灯光组件。

2025-08-13 16:45:25 750

原创 UE5 相机画面无法充满屏幕

取消勾选,可以让画面充满屏幕。

2025-08-09 10:18:37 211

原创 UE5 图片9宫格切割

调整边缘的值,此时,四个角的像素将保持不变,中间区域将被拉伸,上下中间区域会被横向拉伸,左右中间区域被纵向拉升。如果切换为边界模式,那么中间区域会被剔除,只保留边缘,这个模式可用来查看当前的九宫格是否合适。将图片的显示模式切换为 “盒体”

2025-08-08 13:00:22 527

原创 UE5 骨骼网格体代码控制骨骼位置,像untiy一样控制模型的子物体,模拟机械运动

和untiy里会把子物体(这些子物体其实就是骨骼)列出来不同,UE里不论是静态网格体还是骨骼网格体,都只会展示一个总的模型,无法直接操作任何子物体。右侧属性栏,可以选则要控制那根骨骼,在平移旋转缩放里,点击引脚可以选则要不要展示这个属性。没有动画的网格体会被默认识别位静态网格体,静态网格体可以被nanite接管。在平移模式里,可以选则是添加移动还是覆盖移动,如果是忽略这个属性将不会生效。可以声明一个属性,在外部蓝图里修改属性来动态修改这里的值。UE5里的模型分为静态网格体和骨骼网格体。

2025-08-05 09:52:14 518

原创 UE5 模型显示在UI之前

创建一个Actor,添加一个静态网格体,添加cube网格添加一个 场景捕获2D组件,这将创建一个摄像机,将摄像机摆到合适的位置新建一个画布渲染目标进入画布渲染目标,将渲染分辨率调大,太小会有锯齿回到Actor,选中场景捕获组件,将上边新建的画布渲染目标赋值给渲染目标属性返回画布渲染目标,选中画布渲染目标,右键新建一个材质,打开材质,修改材质域为"用户界面",混合模式为半透明新建一个UI,添加一个image,将上边的材质赋值给image,然后运行场景就可以看到cube了1 会降低性能

2025-07-29 13:54:49 683

原创 UE5 显示摄像机视锥

比较鸡肋,只能显示很近的视锥。

2025-07-28 16:42:59 4992

原创 UE5 付加一个actor到骨骼的socket

2025-07-28 16:42:23 324

原创 UE5 付加一个actor到骨骼的socket

2025-07-28 16:04:21 2563

原创 UE5 UI自适应 DPI缩放

UE5 中使用DPI的概念进行UI缩放,当我们打开一个UI面板时,右下角会有DPI的提示,也就是当前的设计分辨率和屏幕分辨率差多少。类似于unity canvas的根据长度或宽度缩放。100而不是50*50,这是因为使用了DPI系统。400的屏幕上运行时,图片渲染分辨率会是100。在这里可以定义缩放力度,缩放规则,和缩放曲线。点击DPI的小齿轮可以进入DPI界面。200的画布上放了放置了一个50。在UE中,如果我们在一个200。50的的图片,在一个400。

2025-07-28 15:58:53 812

原创 UE5 UI 安全区

对于一些手机或平板,刘海屏、摄像头区域是不能用来显示UI的,安全区可以自动规避这些地方。安全区必须被放到最上级,canvas要放到安全区之下。

2025-07-22 16:23:54 314

原创 UE5 UI 控件切换器

可以根据索引切换要显示哪个子UI,可以拥有多个子物体,但是任何时间只能显示一个。在这里指定要显示的UI的索引。

2025-07-22 16:06:41 418

原创 UE5 UI scaleBox 缩放框

可以用来做背景,对比直接让一个image充满canvas,使用缩放框可以避免图片变形。缩放以匹配X:子物体保持原始比例,始终跟随缩放框的X缩放,多余部分会被裁剪。缩放框的尺寸改变时,将影响子物体的缩放,子物体的缩放不能再手动调整。缩放以填充:类比上边,现在将跟随X或Y中较长的边缩放,并会被裁剪,缩放以匹配:子物体保持原始比例,并尽可能放大。无:不影响子物体,子物体保持原始比例和大小。填充:子物体拉伸填满,不保持原始比例。重点是拉伸,指定如何对图片进行拉伸。缩放以匹配Y:类比上边。

2025-07-22 15:23:59 700

原创 UE5 UI ScrollBox 滚动框

即使不手动指定,也会自动指定默认地阴影,如果不想让阴影显示,可以选中一个阴影,将绘制为设置为无。同unity的scrollview,但是在上方或下方有未显示内容时,会显示黑色的阴影。

2025-07-22 15:07:35 446

原创 UE5 UI WarpBox 包裹框

包裹尺寸:默认情况下换行是根据包裹框自身的宽度决定的,如果勾选了下方的“显式包裹尺寸”,则会根据这里的像素值进行换行。填充空白空间:如果这个元素处于一行的末尾,他将会拉伸占满整行。作用是自动调整内容物的排列,当宽度不够时,自动跳到下一行。内部填充:内部元素的间距。

2025-07-22 14:43:21 294

FreeLookCam.rar

根据Untiy标准资源包修改,可以围绕一个物体旋转,缩放,平移。需要手动创建 FreeLookCamera/Piovt/MainCamera三级子物体,脚本挂在FreeLookCamera上,参考文章 https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/124583227

2022-03-16

Unity 保存网络摄像头视频到本地

仅打开sampleScene,找到物体MovieCapture,在UniversalMediaPlayer里填入rtsp视频流地址,然后直接运行即可,停止运行保存录像,保存在streamingAssetst/RecoderVideo/TestR里 参考文章https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/129103057

2023-02-20

录屏插件,untiy2019.4测试可用

录屏插件,untiy2019.4测试可用

2023-02-18

untiy自制摇杆,简单摇杆

可获取水平和竖直方向

2022-09-30

dotween插件,使用unity2019.4正常工作

dotween插件,使用unity2019.4正常工作

2022-09-22

Untiy 手写板 屏幕截图 文字识别源码

文章 https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/126786299?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22126786299%22%2C%22source%22%3A%22weixin_44568736%22%7D

2022-09-09

untiy高亮插件 hightlightingsystem

untiy高亮插件 hightlightingsystem,已经去除演示场景,使用方法见博客https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/126509950

2022-08-24

untiy webgl输入中文和复制粘贴 使用方法见https://blog.csdn.net/weixin_44568736/

untiy webgl输入中文和复制粘贴 使用方法见https://blog.csdn.net/weixin_44568736/

2022-08-10

unity 单例父类 基本上涵盖了各种可能的单例

里边一共包含了三个基本的单例类型,分别为 1非游戏对象单例 2随场景切换而销毁的单例 3不随场景切换而销毁的单例 其中2 3 中有一段可以自动创建单例对象的代码已注释 使用方法 继承对应的父类并在泛型中指明自己 public class InputCenter : UnitySingleton_DontDestory<InputCenter> { }

2022-07-20

适用于Unity WebGL的JsonNet,普通的JsonNet是不能运行在webgl上的

适用于Unity WebGL的JsonNet,普通的JsonNet是不能运行在webgl上的

2022-07-01

windows烧写TF工具

用于烧录TF卡,制作启动盘 博文链接https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/125496106

2022-06-28

untiy颜色选择器,像自带的颜色选择器一样选择颜色

untiy颜色选择器,像自带的颜色选择器一样选择颜色

2022-05-27

unity webgl复制粘贴插件

untiy webgl inputfield复制粘贴插件,2019.4.0亲测可用,只需要导入即可,无需其他操作

2022-05-23

untiy操作json,比unity自带的jsonUtils好用多了

untiy操作json,比unity自带的jsonUtils好用多了 文章地址 https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/124608578

2022-05-06

UMP 桌面和移动端适合unity2019.rar

包含Ump桌面版和移动版,亲测可用

2022-01-10

PPTTest.rar

untiy 实现ppt切换效果的源工程

2022-01-12

asponAll2Image.unitypackage

unity 使用aspon转word,excel,ppt,pdf为图片

2021-11-03

AVPro Video 1.11.4.rar

unity 播放视频的插件,比原生组件好用多了

2021-09-24

unity操作excel的eplus插件,.net等级必须为4

用于操作excel

2021-08-11

UE5.1 Mysql插件

适用于ue5.1的mysql 插件 ,使用教程链接https://wuzi2333.blog.csdn.net/article/details/155194664?spm=1011.2415.3001.5331

2025-11-05

UE5.1 simpleUDPTCOScoketClient和socketServer

适用UE5.1的socket服务端和客户端

2025-09-20

MonsterMqtt

mqtt通信插件,支持UE5.1

2025-09-16

untiy linerenderer流动线的图片

参考文章https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/148685761?sharetype=blogdetail&sharerId=148685761&sharerefer=PC&sharesource=weixin_44568736&spm=1011.2480.3001.8118

2025-07-09

UE5.4 视频流推流服务器

UE5.4 视频流推流服务器

2025-05-29

untiy XChart图表插件

XChart插件,用来做图表,但是图表不能做出很好看的样式

2025-02-19

一个围绕选装相机,一个自由移动相机

一个围绕选装相机,一个自由移动相机

2024-08-05

unity5.6后处理,老古董了

unity5.6后处理,老古董了

2024-07-26

windows常用运行库自动修复

新电脑可以用这个安装没有安装的运行库

2024-06-08

unity 拉取海康威视网络摄像头画面所需的dll和脚本

参考文章https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/132186279?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22132186279%22%2C%22source%22%3A%22weixin_44568736%22%7D

2023-08-09

可以播放超过8K视频资源的解码器

untiy AvPro播放超过8K视频的解决方案 文章链接 https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/138213912?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22138213912%22%2C%22source%22%3A%22weixin_44568736%22%7D

2024-04-26

untiy URP后处理最佳实践

不会调后处理效果可以直接用我这个

2024-03-02

urp屏幕空间反射插件

https://wuzi2333.blog.csdn.net/article/details/136347051

2024-02-29

友善电子RK3399安卓8.1镜像

使用方法参考 https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/125496106

2023-07-18

unity emgucv要用的dll

unity emgucv要用的dll,放在Plugins文件夹下

2023-06-10

AVpro2.2.2.3 支持在安卓上播放

AVpro2.2.2.3 支持在安卓上播放

2023-05-08

海康威视搜索网络摄像头软件,不需要安装,直接解压即可,所有所需dll已经配齐

海康威视搜索网络摄像头软件,不需要安装,直接解压即可,所有所需dll已经配齐

2023-05-06

Dotween插件,免积分下载

Dotween插件,免积分下载

2023-04-24

安卓开机自启,用于开机后启动其他软件,最高仅支持安卓8.1,更高的安卓不行

安卓开机自启,用于开机后启动其他软件,最高仅支持安卓8.1,更高的安卓不行

2023-04-10

空空如也

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