cesium系列10:根据中心点绘制圆和返回离某点最近的一个点的方法

1.背景

有需求写一个方法cesium 提供一个代码方法接收参数为function aaa(point1,point2,radius,num)其中点1和点2是经度纬度高度对象, 以point2为圆心,radius为半径生成一个圆弧,并创建一个数组在圆弧上均匀生成 num个点,点需要包含经纬高, 返回圆弧上的点数组 和点数组内距离point1最近的一个点。

2.结果

point1:蓝色点;

point 2:圆心 绿色点 ;

radius:半径 米;

num:返回的圆上的点的个数;

closestpoint:离点1 最近的数组里的点 黄色;

 3.方法如下:

function aaa(point1, point2, radius, num) {
    // 计算点1到点2的距离和方位角
    var dist = Cesium.Cartesian3.distance(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point1.longitude, point1.latitude, point1.height), 
                                           Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point2.longitude, point2.latitude, point2.height));
    var heading = Cesium.Math.heading(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point1.longitude, point1.latitude),
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point2.longitude, point2.latitude));

    // 以点2为圆心创建圆弧并生成点数组
    var positions = [];
    for (var i = 0; i < num; i++) {
        var angle = heading + i * Cesium.Math.toRadians(360.0 / num);
        var latlon = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(
            new Cesium.Cartographic(
                Cesium.Math.toRadians(point2.longitude) + Math.cos(angle) * radius / dist,
                Cesium.Math.toRadians(point2.latitude) + Math.sin(angle) * radius / dist,
                point2.height
            )
        );
        positions.push(latlon.x, latlon.y, latlon.z);
    }

    // 将数组转换为经纬高度对象
    var result = [];
    for (var j = 0; j < positions.length; j += 3) {
        var carto = Cesium.Cartographic.fromCartesian(new Cesium.Cartesian3(positions[j], positions[j + 1], positions[j + 2]));
        result.push({
            longitude: Cesium.Math.toDegrees(carto.longitude),
            latitude: Cesium.Math.toDegrees(carto.latitude),
            height: carto.height
        });
    }

    // 计算距离point1最近的点
    var closestDistance = Number.MAX_VALUE;
    var closestPoint = null;
    for (var k = 0; k < result.length; k++) {
        var distance = Cesium.Cartesian3.distance(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point1.longitude, point1.latitude, point1.height), 
                                                   Cesium.Cartesian3.fromDegrees(result[k].longitude, result[k].latitude, result[k].height));
        if (distance < closestDistance) {
            closestDistance = distance;
            closestPoint = result[k];
        }
    }


    return {point1:point1,closestPoint: closestPoint,points: result };
}

=================================================
// 调用 aaa 函数生成圆弧点数组
var result = aaa(point1, point2, radius, num);
var point1=result.point1,closestPoint=point2;
// 将点1和最近的点转换为 Cesium.Entity 实体
var entity1 = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point1.longitude, point1.latitude, point1.height),
    point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.BLUE
    }
});
var entity2 = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(closestPoint.longitude, closestPoint.latitude, closestPoint.height),
    point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.BLUE
    }
});

// 将圆弧点数组转换为 Cesium.Cartesian3 数组
var positions = [];
for (var i = 0; i < result.points.length; i++) {
    var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(result.points[i].longitude, result.points[i].latitude, result.points[i].height);
    positions.push(position);
}

// 创建圆弧实体
var entity3 = viewer.entities.add({
    polyline: {
        positions: positions,
        width: 3,
        material: Cesium.Color.RED
    }
});

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Cesium绘制视锥体的方法比较复杂,需要使用Cesium的Primitive类型来实现。下面是一个简单的示例,展示如何使用Cesium绘制视锥体并连接中心点: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定义视锥体的顶点 var positions = [ Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 10, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 10, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(10, 0, 0), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(5, 5, 10) ]; // 定义视锥体的颜色 var color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.5); // 创建视锥体的Primitive var cone = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Primitive.createCone({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_COLOR, length: 10.0, bottomRadius: 5.0, topRadius: 0.0, slices: 64, numberOfVerticalLines: 0, capMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', { color: color }), bodyMaterial: Cesium.Material.fromType('Color', { color: color }), offsetAttribute: 0, positions: positions })); // 连接中心点 var center = Cesium.BoundingSphere.fromPoints(positions).center; var centerLine = viewer.entities.add({ polyline: { positions: [center, positions[4]], width: 5, material: color } }); viewer.zoomTo(cone); ``` 上面的代码中,我们首先定义视锥体的顶点和颜色,然后使用`Cesium.Primitive.createCone`方法创建了一个Cone Primitive。这个方法接受许多参数,用于指定视锥体的各种属性,包括高度、半径、切片数量、材质等等。我们在这里指定了顶点、颜色和一些默认值。 接下来,我们通过`Cesium.BoundingSphere.fromPoints`方法来计算视锥体的中心点,然后使用`viewer.entities.add`方法创建了一个实体,用于连接中心点和视锥体的顶点。最后,我们使用`viewer.zoomTo`方法将视图缩放到视锥体的范围内。 这只是一个简单的示例,实际上还有很多细节需要处理,比如如何处理锥体底面的填充、如何处理锥体的投影等等。但是这个示例可以让你了解如何使用Cesium绘制视锥体,并连接中心点

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