指针入门(一)

运算符&

  • scanf("%d", &i);里的&
  • 获得变量的地址,它的操作数必须是变量
  • 地址的大小是否与int相同取决于编译器

&不能取的地址

  • &(a+b)?
  • &(a++)?
  • &(++a)?

scanf

  • 如果能够将取得的变量的地址传递给一个函数,能否通过这个地址在那个函数内访问这个变量?
  • scanf()的原型应该是怎样的?我们需要一个参数能保存别的变量的地址,如何表达能够保存地址的变量?

指针

  • 就是保存地址的变量
    int i;
    int* p = &i; (point)
    int* p,q;
    int *p,q;
    表明 *p是一个int类型,并不包括q

作为参数的指针

  • void f(int *p);
  • 在被调用的时候得到了某个变量的地址:
    • int i=0; f(&i);
  • 在函数里面可以通过这个指针访问外面的这个i
#include <stdio.h> 

void f(int *p);

int main(void)
{
	int i = 6;
	printf("&i=%p\n", &i);
	f(&i);
	
	return 0; 
}

void f(int *p)
{
	printf("p=%p\n", p);
}

在这里插入图片描述我们可以这样来理解,根据运行结果来说,我们看到在main里面 i 的地址是62,我们把这个地址取出来传给f函数,到了f函数里呢,这个地址也不会变,仍然是62。所以就可以说现在的p是一个指针,它指向了i这个变量。

#include <stdio.h> 

void f(int *p);
void g(int k);

int main(void)
{
	int i = 6;
	printf("&i=%p\n", &i);
	f(&i);
	g(i);
	
	return 0; 
}

void f(int *p)
{
	printf(" p=%p\n", p);
}

void g(int k)
{
	printf("k=%d\n", k);
}

在这里插入图片描述现在我们在这个程序里加入一个g函数,这个函数以整数作为一个输入,我们把 i 传给这个函数,在这个过程当中,我们在g函数里面得到的只是 i 的值6,与外面的 i 之间没有任何的关系。

而现在我们通过指针变量p得到了 i 的地址,这使得f函数变得拥有能够访问外面的 i 的能力了。

那么新一轮的问题又来了,怎么访问它的呢?
访问,意味着读或者写,读是得到了那个变量的值,可如果我们想改那个值呢?请继续往下学习:

访问那个地址上的变量

  • *是一个单目运算符(只有一个算子),用来访问指针的值所表示的地址上的变量
  • 可以做右值也可以做左值
    • int k = *p; 读值
    • *p = k+1; 写值
#include <stdio.h> 

void f(int *p);
void g(int k);

int main(void)
{
	int i = 6;
	printf("&i=%p\n", &i);
	f(&i);
	g(i);
	
	return 0; 
}

void f(int *p)
{
	printf(" p=%p\n", p);
	printf("*p=%d\n", *p);
}

void g(int k)
{
	printf("k=%d\n", k);
}

在这里插入图片描述我们试着输出了p,发现p=6,意味着通过
p这个指针,我们访问到了int所指的那个 i 里面的值。
下面我们来试着让*p=26

void f(int *p)
{
	printf(" p=%p\n", p);
	printf("*p=%d\n", *p);
	*p = 26;
}

在这里插入图片描述输出结果告诉我们k的值变成了26,意味着经历了f函数的调用后,i 的值被改了。

在学函数的时候,老师就强调过,C语言的函数调用的时候发生的参数的转移是一种值的传递,我们把值传进了函数,所以在函数里面,函数的参数和调用它的地方没有任何的联系。
而现在,情况有点不一样了,我们仍然坚持说在这个时候发生的,是值的传递。我们修改的p其实就代表了外面的那个 i,当我们在做p=26的时候,我们实际做的事情是对 i 去做的。这,就是指针。

左值之所以叫左值

  • 是因为出现在赋值号左边的不是变量,而是值,是表达式计算的结果
    • a[0] = 2;
    • *p = 3;
  • 是特殊的值,所以叫左值

指针的运算符&*

  • 互相反作用
    • *&yptr -> * (&yptr) -> * (yptr的地址) ->得到那个地址上的变量 -> yptr
    • &*yptr -> &(*yptr) -> &(y) -> 得到y的地址,也就是yptr -> yptr

传入地址

  • 为什么
    • int i; scanf("%d", i);
  • 编译没有报错

因为你忘了&符号,然后你正好又是个整数,然后正好你是32位的架构的话,整数和你的地址是一样大的,你把一个整数传进去和你把一个地址传进去,对于scanf来说是看不出区别的,它会以为你传进去的 i 是 i 的地址。所以编译不见得会报错,但运行时一定会出错。

指针应用场景一

  • 交换两个变量的值
#include <stdio.h>

void swap(int *pa, int *pb)
{
	int t = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = t;
}

int main(void)
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	swap(&a,&b);
	printf("a = %d, b = %d\n",a,b);
	
	return 0;
}

运行结果:a = 6, b = 5

指针应用场景二

  • 函数返回多个值,某些值就只能通过指针返回
  • 传入的参数实际上是需要保存带回的结果的变量
    查找当前数组中的最大值与最小值
#include <stdio.h>

void minmax(int a[], int len, int *min, int *max)
{
	int i;
	*min = *max = a[0];
	for (i=1;i<len;i++) {
		if (a[i] < *min) {
			*min = a[i];
		} 
		if (a[i] > *max) {
			*max = a[i];
		} 
	}
}

int main(void)
{
	int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,12,13,14,16,17,21,23,55};
	int min,max;
	minmax(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]),&min, &max);
	printf("min = %d, max = %d\n", min, max);
	
	return 0;
}

运行结果:min = 1, max = 55

指针运用场景三

  • 函数返回运算的状态,结果通过指针返回
  • 常用的套路是让函数返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错:
    • -1或0(在文件操作中会看到大量的例子)
  • 但是当任何数值都是有效的可能结果时(比如0和-1都在你的返回有效范围内),就得分开返回了
  • 而分开返回我们往往是这样:状态——用函数返回(return);实际的值——通过指针参数返回
  • 这样做的好处是:我容易把函数返回的结果放到if语句里

举例:两个整数相除

#include <stdio.h>
/*
@return 如果除法成功,返回1;否则返回0
*/
int divide(int a, int b, int *result);

int main(void) {
	int a = 5;
	int b = 2;
	int c;
	if (divide(a,b,&c)) {
		printf("%d/%d=%d\n",a, b, c);
	}
	return 0;
}

int divide(int a, int b, int *result) {
	int ret = 1;
	if (b == 0) ret = 0;
	else {
		*result = a/b;
	}
	return ret;
}

在除数为0的情况下,返回值为0。

  • 后续的语言(C++,Java)采用了异常机制来解决这个问题sss

指针最常见的错误

  • 定义了指针变量,还没有指向任何变量,就开始使用指针。
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