在MFC中创建动态控件的生成与响应

 
MFC 中创建动态控件的生成与响应
  动态控件是指在需要时由 Create() 创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
  一、创建动态控件:
  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件 ID ,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

  静态控件不需要调用 Create() 函数来创建。

  而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
   1. 建立控件 ID 号:
   ID 号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个 ID 号。

   打开资源中的 “String Table” ,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个 ID 属性对话框,在其中的 ID 编辑框中输入 ID ,如: IDC_MYBUTTON ,在 Caption 中输 入控件标题或注解(注: Caption 框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字 -- 动态按钮。
   2. 建立控件对象:
  不同种类的控件应创建不同的类对象:

  按钮控件       CButton  (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
  编辑控件       CEdit
  静态文本控件   CStatic
  标签控件       CTabCtrl
  旋转控件       CSpinButtonCtrl
  滑标控件       CSliderCtrl
  多信息编辑控件 CRichEditCtrl
  进度条控件     CProgressCtrl
  滚动条控件     CSrcollBar
  组合框控件     CComboBox
  列表框控件     CListBox
  图像列表控件   CImageCtrl
  树状控件       CTreeCtrl
  动画控件       CAnimateCtrl
  本例中我们创建一个 CButton 类的普通按钮。注意不能直接定义 CButton 对象,如: CButton m_MyBut; 这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
  正确做法是用 new 调用 CButton 构造函数生成一个实例:

CButton *p_MyBut = new CButton();

  然后用 CButton 类的 Create() 函数创建,该函数原型如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

   lpszCaption 是按钮上显示的文本;
   dwStyle 指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
   窗口风格:
     WS_CHILD  子窗口,必须有
     WS_VISIBLE  窗口可见,一般都有
     WS_DISABLED  禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
     WS_TABSTOP  可用 Tab 键选择
     WS_GROUP  成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
   按钮风格:
     BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
     BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
     BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
     BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
     BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
     BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
     BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
   以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。
   BS_BITMAP 按钮上将显示位图
   BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
   rect 指定按钮的大小和位置;
   pParentWnd 指示拥有按钮的父窗口,不能为 NULL
   nID 指定与按钮关联的 ID 号,用上一步创建的 ID 号。

  不同控件类的 Create() 函数略有不同,可参考相关资料。
  例: p_MyBut->Create( " 动态按钮 ", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );

  这样,我们就在当前对话框中的 (20,10) 处创建了宽 60 ,高 30 ,按钮文字为 动态按钮 的下压式按钮。
  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //
取按钮标题
 CButton *p_Button = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Button);
 p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID );  //
创建按钮
 return p_Button;
}

  其中 m_Caption.LoadString( nID ) 是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮 ID 时,应该把文本设置好,参数 nStyle 为除必须风格外的额外风格。

  以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的 ID 已预先设置好了:
<><><> 
CButton *p_MyBut[3];
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );
  二、动态控件的响应:
  动态控件的响应函数不能用 ClassWizard 添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。
   1. MESSAGE_MAP 中添加响应函数:
   MESSAGE_MAP 表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名 (ID, 函数名 ) ,当我们用 ClassWizard 添加函数时,会自动添加在 AFX_MSG_MAP 括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

  手工添加时不要添加到 AFX_MSG_MAP 区间内,以防 ClassWizard 不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
 ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()

  其中 ON_BN_CLICKED 是按钮单击消息。
   2. 在头文件中添加函数定义:
  用 ClassWizard 添加函数时,会在头文件的 AFX_MSG 区间内添加函数定义,如:
protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到 AFX_MSG 区间外就行了:
protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0();
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMybut1();
 afx_msg void OnMybut2();
 afx_msg void OnMybut3();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

   3. 编写消息响应函数:
  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1()
{
 MessageBox( "
哈!你单击了动态按钮。 " );
}
void CTextEditorView::OnMybut2()
{
 ……
}
void CTextEditorView::OnMybut3()
{
 ……
}

  除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

  修改按钮的大小和位置: p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
  修改按钮文本: p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
  显示 / 隐藏按钮: p_MyBut[0]->ShowWindow(……); 等等。
  三、回收资源:
  由于动态控件对象是由 new 生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:
if( p_MyBut[0] )
 delete p_MyBut[0];

  以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。
  四、实例:单选按钮组的动态生成
  单选按钮也属于 CButton 类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。
  假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。
  我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:

   Radio1 属性: Visible Group Tab stop Auto
   Radio2 属性: Visible Tab stop Auto
   Radio3 属性: Visible Tab stop Auto

  这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。

   接着就用 ClassWizard 为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为 m_Radio ,类型选为 int 型。在构造 函数中 ClassWizard m_Radio 的值设置为 -1 ,我们把它改为 0 ,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。

  之后,还应该用 ClassWizard 为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改 m_Radio 的值对应三个单选按钮就可以了。

  以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:
   1. 定义三个单选按钮的 ID
  打开资源中的 “String Table” ,在其中添加三个 ID 值:

   第一个: ID IDC_MYRADIO1 Caption 为单选 1
   第二个: ID IDC_MYRADIO2 Caption 为单选 2
   第三个: ID IDC_MYRADIO3 Caption 为单选 3

  其中 Caption 为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。
   2. CButton 类的 Create() 函数生成三个单选按钮:
  为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
 CString m_Caption;
 m_Caption.LoadString( nID ); //
取按钮标题
 CButton *p_Radio = new CButton();
 ASSERT_VALID(p_Radio);
 p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //
创建按钮
 return p_Radio;
}

  函数 LoadString() 用于从 “String Table” 中读取按钮文本, Create() 函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了 Visible Tab stop Auto 属性。

  参数 nID 为单选按钮 ID 号, rect 为单选按钮尺寸, nStyle 为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。
  有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定 WS_GROUP 属性。
CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );

   3. 定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:
   这里不能用 ClassWizard 添加变量,也不要在 DoDataExchange() 中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在 DoDataExchange() 中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个 int 型变量作为控制变量即可,如:

int m_SelRadio;

  在构造函数中设置其初值为 0 m_SelRadio = 0;

  在上面的创建按钮的语句中,用 SetCheck() 函数设置初始选中的按钮:
CButton *p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );
p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //
设置第一个单选为选中状态

  在 SetCheck() 函数中,参数为 1 表示设置为选中状态,为 0 表示未选中状态。
   4. 添加鼠标单击响应函数:
  鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量 m_SelRadio 的值,以便跟踪选中的单选按钮。
  首先在 MESSAGE_MAP 中把鼠标单击消息与响应函数联系起来:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
 ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard
在此处添加
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //
单选按钮 1
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //
单选按钮 2
 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //
单选按钮 3
END_MESSAGE_MAP()

  然后在头文件的 MESSAGE_MAP 中定义单击函数:
protected:
 //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
 afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard
在此处添加
 //}}AFX_MSG
 afx_msg void OnMyRadio1(); //
单选按钮 1
 afx_msg void OnMyRadio2(); //
单选按钮 2
 afx_msg void OnMyRadio3(); //
单选按钮 3
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  这里注意不要把函数加在 AFX_MSG 区间内,以防影响 ClassWizard 的使用。
  定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用 ClassWizard 加入的):

   // 单击单选按钮 1
void CTextEditorView::OnMyRadio1()
{
 m_SelRadio=0;
}

   // 单击单选按钮 2
void CTextEditorView::OnMyRadio2()
{
 m_SelRadio=1;
}

   // 单击单选按钮 3
void CTextEditorView::OnMyRadio3()
{
 m_SelRadio=2;
}

   5. 回收资源:
  在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView()
{
 int i;
 for( i=0; i<3; i++)
 {
  if(p_MyRadio[i])
   delete p_MyRadio[i];
 }
}

  以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望以上实例对你能够有所帮助。
 
 
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