VC中动态空间的创建

动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。

  一、创建动态控件:

  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

  放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

  静态控件不需要调用Create()函数来创建。

  而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

  1.建立控件ID号:

  ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

  打开资源中的“String   Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

  2.建立控件对象:

  不同种类的控件应创建不同的类对象:

  按钮控件             CButton     (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)

  编辑控件             CEdit

  静态文本控件     CStatic

  标签控件             CTabCtrl

  旋转控件             CSpinButtonCtrl

  滑标控件             CSliderCtrl

  多信息编辑控件   CRichEditCtrl

  进度条控件         CProgressCtrl

  滚动条控件         CSrcollBar

  组合框控件         CComboBox

  列表框控件         CListBox

  图像列表控件     CImageCtrl

  树状控件             CTreeCtrl

  动画控件             CAnimateCtrl

  本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton   m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

CButton   *p_MyBut   =   new   CButton();

  然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

BOOL   Create(   LPCTSTR   lpszCaption,   DWORD   dwStyle,   const   RECT&   rect,   CWnd*   pParentWnd,   UINT   nID   );

  lpszCaption是按钮上显示的文本;

  dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

   窗口风格:

    WS_CHILD     子窗口,必须有

    WS_VISIBLE     窗口可见,一般都有

    WS_DISABLED     禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用

    WS_TABSTOP     可用Tab键选择

    WS_GROUP     成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

   按钮风格:

    BS_PUSHBUTTON   下压式按钮,也即普通按钮

    BS_AUTORADIOBUTTON   含自动选中状态的单选按钮

    BS_RADIOBUTTON   单选按钮,不常用

    BS_AUTOCHECKBOX   含自动选中状态的复选按钮

    BS_CHECKBOX   复选按钮,不常用

    BS_AUTO3STATE   含自动选中状态的三态复选按钮

    BS_3STATE   三态复选按钮,不常用

   以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

  BS_BITMAP   按钮上将显示位图

  BS_DEFPUSHBUTTON   设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮

  rect指定按钮的大小和位置;

  pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL

  nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

  不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

  例:p_MyBut- >Create(   "动态按钮 ",   WS_CHILD   ¦   WS_VISIBLE   ¦   BS_PUSHBUTTON,   CRect(20,10,80,40),   this,   IDC_MYBUTTON   );

  这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为动态按钮的下压式按钮。

  为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:  

CButton*   CTextEditorView::NewMyButton(int   nID,CRect   rect,int   nStyle)

{

  CString   m_Caption;

  m_Caption.LoadString(   nID   );   //取按钮标题

  CButton   *p_Button   =   new   CButton();

  ASSERT_VALID(p_Button);

  p_Button- >Create(   m_Caption,   WS_CHILD   ¦   WS_VISIBLE   ¦   BS_PUSHBUTTON   ¦   nStyle,   rect,   this,   nID   );     //创建按钮

  return   p_Button;

}  

  其中m_Caption.LoadString(   nID   )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

  以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:  

CButton   *p_MyBut[3];

p_MyBut[0]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT1,   CRect(10,20,50,35),   BS_DEFPUSHBUTTON   );

p_MyBut[1]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT2,   CRect(55,20,95,35),   0   );

p_MyBut[2]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT3,   CRect(100,20,140,35),   0   );  

 

二、动态控件的响应:

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

  1.MESSAGE_MAP中添加响应函数:

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:  

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,   CFormView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)

  ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,   OnIconbut0)

  //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()  

  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:  

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,   CFormView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)

  ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,   OnIconbut0)

  //}}AFX_MSG_MAP

  ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1,   OnMybut1)

  ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2,   OnMybut2)

  ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3,   OnMybut3)

END_MESSAGE_MAP()  

  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

  2.在头文件中添加函数定义:

  用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:  

protected:

  //{{AFX_MSG(CTextEditorView)

  afx_msg   void   OnIconbut0();

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()  

  我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:  

protected:

  //{{AFX_MSG(CTextEditorView)

  afx_msg   void   OnIconbut0();

  //}}AFX_MSG

  afx_msg   void   OnMybut1();

  afx_msg   void   OnMybut2();

  afx_msg   void   OnMybut3();

  DECLARE_MESSAGE_MAP()  

  3.编写消息响应函数:

  以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:  

void   CTextEditorView::OnMybut1()

{

  MessageBox(   "哈!你单击了动态按钮。 "   );

}

void   CTextEditorView::OnMybut2()

{

  ……

}

void   CTextEditorView::OnMybut3()

{

  ……

}  

  除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

  修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]- >MoveWindow(……);

  修改按钮文本:p_MyBut[0]- >SetWindowText(……);

  显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]- >ShowWindow(……);等等。

三、回收资源:

  由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:  

if(   p_MyBut[0]   )

  delete   p_MyBut[0];  

  以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。

  四、实例:单选按钮组的动态生成

  单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。

  假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。

  我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:

  Radio1属性:VisibleGroupTab   stopAuto

  Radio2属性:VisibleTab   stopAuto

  Radio3属性:VisibleTab   stopAuto

  这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。

  接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizardm_Radio的值设置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。

  之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。

  以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:

  1.定义三个单选按钮的ID

  打开资源中的“String   Table”,在其中添加三个ID值:

   第一个:IDIDC_MYRADIO1Caption为单选1

   第二个:IDIDC_MYRADIO2Caption为单选2

   第三个:IDIDC_MYRADIO3Caption为单选3

  其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。

  2.CButton类的Create()函数生成三个单选按钮:

  为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮:  

CButton*   CTextEditorView::NewMyRadio(int   nID,CRect   rect,int   nStyle)

{

  CString   m_Caption;

  m_Caption.LoadString(   nID   );   //取按钮标题

  CButton   *p_Radio   =   new   CButton();

  ASSERT_VALID(p_Radio);

  p_Radio- >Create(   m_Caption,   WS_CHILD   ¦   WS_VISIBLE   ¦   nStyle   ¦   WS_TABSTOP   ¦   BS_AUTORADIOBUTTON,   rect,   this,   nID   );   //创建按钮

  return   p_Radio;

}  

  函数LoadString()用于从“String   Table”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了VisibleTab   stopAuto属性。

  参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。

  有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。  

CButton   *p_MyRadio[3];

p_MyRadio[0]   =   NewMyRadio(   IDC_MYRADIO1,   CRect(15,90,60,105),   WS_GROUP   );

p_MyRadio[1]   =   NewMyRadio(   IDC_MYRADIO2,   CRect(15,108,60,123),   0   );

p_MyRadio[2]   =   NewMyRadio(   IDC_MYRADIO3,   CRect(15,126,60,141),   0   );  

  3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:

  这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,如:

int   m_SelRadio;

  在构造函数中设置其初值为0m_SelRadio   =   0;

  在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮:  

CButton   *p_MyRadio[3];

p_MyRadio[0]   =   NewMyRadio(   IDC_MYRADIO1,   CRect(15,90,60,105),   WS_GROUP   );

p_MyRadio[1]   =   NewMyRadio(   IDC_MYRADIO2,   CRect(15,108,60,123),   0   );

p_MyRadio[2]   =   NewMyRadio(   IDC_MYRADIO3,   CRect(15,126,60,141),   0   );

p_MyRadio[m_SelRadio]- >SetCheck(1);   //设置第一个单选为选中状态  

  在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。

  4.添加鼠标单击响应函数:

  鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。

  首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来:  

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,   CFormView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)

  ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,   OnIconbut0)   //ClassWizard在此处添加

  //}}AFX_MSG_MAP

  ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1,   OnMyRadio1)   //单选按钮1

  ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2,   OnMyRadio2)   //单选按钮2

  ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3,   OnMyRadio3)   //单选按钮3

END_MESSAGE_MAP()  

  然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数:  

protected:

  //{{AFX_MSG(CTextEditorView)

  afx_msg   void   OnIconbut0();   //ClassWizard在此处添加

  //}}AFX_MSG

  afx_msg   void   OnMyRadio1();   //单选按钮1

  afx_msg   void   OnMyRadio2();   //单选按钮2

  afx_msg   void   OnMyRadio3();   //单选按钮3

  DECLARE_MESSAGE_MAP()  

  这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。

  定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):

  //单击单选按钮1   void   CTextEditorView::OnMyRadio1()  

{

  m_SelRadio=0;

}  

  //单击单选按钮2   void   CTextEditorView::OnMyRadio2()  

{

  m_SelRadio=1;

}  

  //单击单选按钮3   void   CTextEditorView::OnMyRadio3()  

{

  m_SelRadio=2;

}  

  5.回收资源:

  在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):

CTextEditorView::~CTextEditorView()

{

  int   i;

  for(   i=0;   i <3;   i++)

  {

    if(p_MyRadio[i])

      delete   p_MyRadio[i];

  }

}  

  以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望以上实例对你能够有所帮助。

 

 
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