C++ Primer Plus 第六版第十一章编程练习答案

//question1

//vector.h
#ifndef VECTOR_H
#define VECTOR_H

#include <iostream>

namespace VECTOR
{
    class Vector
    {
        public:
            enum Mode {RECT, POL};
        private:
            double x;
            double y;
            double mag;
            double ang;
            Mode mode;
            void set_mag();
            void set_ang();
            void set_x();
            void set_y();
        public:
            Vector();
            Vector(double n1, double n2, Mode form = RECT);
            void reset(double n1, double n2, Mode form = RECT);
            ~Vector();
            double xval() const {return x;}
            double yval() const {return y;}
            double magval() const {return mag;}
            double angval() const {return ang;}
            void polar_mode();
            void rect_mode();
            Vector operator+(const Vector & b) const;
            Vector operator-(const Vector & b) const;
            Vector operator-() const;
            Vector operator*(double n) const;
            friend Vector operator*(double n, const Vector & a);
            friend std::ostream & operator<<(std::ostream & os, const Vector & v);
    };
}
#endif

//vector.cpp
#include <cmath>
#include "vector.h"
using std::sqrt;
using std::sin;
using std::cos;
using std::atan;
using std::atan2;
using std::cout;

namespace VECTOR
{
    const double Rad_to_deg = 45.0/atan(1.0);
    void Vector::set_mag()
    {
        mag = sqrt(x * x + y * y);
    }
    void Vector::set_ang()
    {
        if (x == 0.0 && y == 0.0)
            ang = 0.0;
        else
            ang = atan2(y, x);
    }
    void Vector::set_x()
    {
        x = mag * cos(ang);
    }
    void Vector::set_y()
    {
        y = mag * sin(ang);
    }
    Vector::Vector()
    {
        x = y = mag = ang = 0.0;
        mode = RECT;
    }
    Vector::Vector(double n1, double n2, Mode form)
    {
        mode = form;
        if (form == RECT)
        {
            x = n1;
            y = n2;
            set_mag();
            set_ang();
        }
        else if (form == POL)
        {
            mag = n1;
            ang = n2 / Rad_to_deg;
            set_x();
            set_y();
        }
        else
        {
            cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() -- ";
            cout << "vector set to 0\n";
            x = y = mag = ang = 0.0;
            mode = RECT;
        }
    }
    void Vector::reset(double n1, double n2, Mode form)
    {
        mode = form;
        if (form == RECT)
        {
            x = n1;
            y = n2;
            set_mag();
            set_ang();
        }
        else if (form == POL)
        {
            mag = n1;
            ang = n2 / Rad_to_deg;
            set_x();
            set_y();
        }
        else
        {
            cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() -- ";
            cout << "vector set to 0\n";
            x = y = mag = ang = 0.0;
            mode = RECT;
        }
    }
    Vector::~Vector()
    {
    }
    void Vector::polar_mode()
    {
        mode = POL;
    }
    void Vector::rect_mode()
    {
        mode = RECT;
    }
    Vector Vector::operator+(const Vector & b) const
    {
        return Vector(x + b.x, y + b.y);
    }
    Vector Vector::operator-(const Vector & b) const
    {
        return Vector(x - b.x, y - b.y);
    }
    Vector Vector::operator-() const
    {
        return Vector(-x, -y);
    }
    Vector Vector::operator*(double n) const
    {
        return Vector(n * x, n * y);
    }
    Vector operator*(double n, const Vector & a)
    {
        return a * n;
    }
    std::ostream & operator<<(std::ostream & os, const Vector & v)
    {
        if (v.mode == Vector::RECT)
            os << "(x,y) = (" << v.x << ", " << v.y << ")";
        else if (v.mode == Vector::POL)
        {
            os << "(m,a) = (" << v.mag << ", " << v.ang * Rad_to_deg << ")";
        }
        else
            os << "Vector object mode is invalid";
        return os;
    }
}

//11_1.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include "vector.h"

int main()
{
    using namespace std;
    using VECTOR::Vector;
    srand(time(0));
    double direction;

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