Java 并发编程从入门到精通读书笔记

Java 并发编程从入门到精通

  • 本书示例源代码下载地址如下:
    http://pan.baidu.com/s/1mgzIbX2

第1部分 线程并发基础

  • 一般情况下32位CPU只支持4GB以内的内存,更大容量的内存无法在系统识别(服务器级除外)

  • 进程是程序运行资源分配的最小单位

  • 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位

  • Java不管任何程序都必须启动一个main函数的主线程;Java Web开发里面的定时任务、定时器、JSP和Servlet、异步消息处理机制,远程访问接口RMI等,任何一个监听事件,onclick的触发事件等都离不开线程和并发的知识。

  • 简单的理解,并行计算借助并行算法和并行编程语言能够实现进程级并行(如MPI)和线程级并行(如openMP)。而分布式计算只是将任务分成小块到各个计算机分别计算各自执行。

  • Apache在Linux下面采用的是多进程的模式,而在Windows下面采用的是多线程并发的模式,各有千秋。
    但是这个多进程的处理方式我们Java程序员可以不做深入了解,知道有这么回事就可以了。因为我们Java程序需要更关注和理解的是多线程的处理方式

第1章 概念部分

  • 很多人坐长线地铁的时候都在认真看书,而不是为了坐地铁而坐地铁,到家了再去看书,这样你的时间就相当于有了两倍。这就是为什么有些人时间很充裕,而有些人老是说没时间的一个原因,工作也是这样,有的时候可以并发地去做几件事情,充分利用我们的时间,CPU也是一样,也要充分利用

第2章 认识Java里面的Thread

  • Java中断机制是一种协作机制,也就是说通过中断并不能直接终止另一个线程,而需要被中断的线程自己处理中断。

  • public static boolean interrupted():测试当前线程是否已经中断。线程的中断状态由该方法清除

  • public boolean isInterrupted():测试线程是否已经中断。线程的中断状态不受该方法的影响

  • public void interrupt():中断线程,但是没有返回结果。是唯一能将中断状态设置为true的方法。

  • 当前线程副本:ThreadLocaI

第3章 Thread安全

  • 也就是说读写锁使用的场合是一个共享资源被大量读取操作,而只有少量的写操作。包路径是java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock。

  • ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock在java.util里面的唯一的实现类。

  • (3)锁降级:写线程获取写入锁后可以获取读取锁,然后释放写入锁,这样就从写入锁变成了读取锁,从而实现锁降级的特性。(4)锁升级:读取锁是不能直接升级为写入锁的。因为获取一个写入锁需要释放所有读取锁,所以如果有两个读取锁视图获取写入锁,且都不释放读取锁时就会发生死锁。

  • 读-读不互斥

  • 读-写互斥,

  • 写-写互斥,

  • StampedLock是基于能力的锁,可以很好地实现悲观锁和乐观锁的逻辑。

  • StampedLock是JDK 1.8之后新推出的一个API,可大幅度提高程序的读取锁的吞吐量。在大多数都是读取、很少写入的情况下,乐观读锁模式可以极大提供吞吐量,也可以减少这种情况下写饥饿的现象(由于读者一般不加读锁,写可以马上获取到锁)

第4章 线程安全的集合类

  • Hashtable的实例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子
  • 通常,默认加载因子是0.75
  • ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁(由ReentrantLock来实现的)。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行
  • 读操作不需要加锁,而写操作类实现中对其进行了加锁。因此,CopyOnWriteArrayList类是一个线程安全的List接口的实现,这对于读操作远远多于写操作的应用非常适合
  • 所以CopyOnWriteArrayList的实现原理适用CopyOnWriteArraySet。
  • CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发地读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
  • 读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向ArrayList添加数据,还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的ArrayList
  • JDK中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList来实现一个,基本代码如下:
  • image-20220614221446454
  • 只要了解了CopyOnWrite机制,我们可以实现各种CopyOnWrite容器,并且在不同的应用场景中使用
  • (2)使用批量添加。因为每次添加,容器每次都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。如使用上面代码里的addBlackList方法。
  • 数据一致性问题。CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的数据马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。
  • 而与之对应的StringBuilder是线程不安全的,也就是没有加synchronized锁

第2部分 线程并发晋级之高级部分

  • Queue(队列):用于保存一组元素,不过在存取元素的时候必须遵循先进先出原则。队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作

  • Deque(双端队列):两端都可以进出的队列。

  • 当我们约束从队列的一端进出队时,就形成了另外一种存取模式,它遵循先进后出原则,这就是栈结构。双端队列主要是用于栈操作。

  • 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空

  • 阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿取元素的线程

  • BlockingQueue常用的方法有如下5种,更多方法请查询API。

  • 数组阻塞队列ArrayBIockingQueue

  • 链表阻塞队列LinkedBIockingQueue

  • 优先级阻塞队列PriorityBIockingQueue

  • PriorityBlockingQueue是一个支持优先级排序的无界阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的Compator对象来决定),但需要注意的是PriorityBlockingQueue并不会阻塞数据生产者,而只会在没有可消费的数据时,阻塞数据的消费者。因此使用的时候要特别注意,生产者生产数据的速度绝对不能快于消费者消费数据的速度,否则时间一长,会最终耗尽所有的可用堆内存空

  • 延时队列DeIayQueue

  • DelayQueue是一个支持延时获取元素的使用优先级队列的实现的无界阻塞队列。队列中的元素必须实现Delayed接口和Comparable接口,也就是说DelayQueue里面的元素必须有public int compareTo(To)和long getDelay(TimeUnit unit)方法存在,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素

  • 定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

  • 同步队列SynchronousQueue
    SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素

  • 5.7 链表双向阻塞队列LinkedBIockingDeque

  • 5.9 同步计数器CountDownLatch

  • 其实我们看到CountDownLatch源码相对比较简单,主要是利用AbstractQueuedSynchronizer来实现。

  • 5.10 抽象队列化同步器AbstractQueued Synchronizer

  • AbstractQueuedSynchronizer是java.util.concurrent的核心组件之一,它提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架。该类利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础

  • AbstractQueuedSynchronizer提供了两种机制:排他模式和共享模式,也可以两种模式共存

  • 5.11 同步计数器Semaphore

  • 5.12 同步计数器CycIicBarrier

  • CyclicBarrier是一个同步辅助类,翻译过来叫循环栅栏、循环屏障。它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点(common barrier point),然后所有的这组线程再同步往后面执行

  • 从运行结果上面仔细体会与CountDownLatch的区别

第5章 多线程之间交互:线程阀

  • Queue(队列):用于保存一组元素,不过在存取元素的时候必须遵循先进先出原则。队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作

  • 因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。

  • Deque(双端队列):两端都可以进出的队列

  • 双端队列主要是用于栈操作。

  • 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空;当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景

  • BlockingQueue常用的方法有如下5种,更多方法请查询API。

  • 数组阻塞队列ArrayBIockingQueue

  • 链表阻塞队列LinkedBIockingQueue

  • LinkedBlockingQueue会默认一个类似无限大小的容量(Integer.MAX_VALUE),这样的话,如果生产者的速度一旦大于消费者的速度,也许还没有等到队列满阻塞产生,系统内存就有可能已被消耗殆尽了。

  • 优先级阻塞队列PriorityBIockingQueue

  • 延时队列DeIayQueue

  • 同步队列SynchronousQueue

  • SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作

  • 队列本身并不存储任何元素,非常适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给另外一个线程使用

  • 链表双向阻塞队列LinkedBIockingDeque

  • 相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst、peekLast等方法

  • 链表传输队列LinkedTransferQueue

  • transfer方法提供了线程之间直接交换对象的捷径的方法,如下所述:
    (1)transfer(E e),若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,即立刻移交之;否则,会插入当前元素e到队列尾部,并且等待进入阻塞状态,直到有消费者线程取走该元素。
    (2)tryTransfer(E e),若当前存在一个正在等待获取的消费者线程(使用take()或者poll()函数),使用该方法会即刻转移/传输对象元素e;若不存在,则返回false,并且不进入队列。这是一个不阻塞的操作。
    (3)tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit),若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,会立即传输给它;否则将插入元素e到队列尾部,并且等待被消费者线程获取消费掉。若在指定的时间内元素e无法被消费者线程获取,则返回false,同时该元素被移除

  • 无论是transfer还是tryTransfer方法,在≥1个消费者线程等待获取元素时(此时队列为空),都会立刻转交,这属于线程之间的元素交换。注意,这时元素并没有进入队列。

  • 在队列中已有数据情况下,transfer将需要等待前面数据被消费掉,直到传递的元素e被消费线程取走为止。

  • 同步计数器CountDownLatch

第6章 线程池

  • newSingIeThreadExecutor的使用

  • 只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

  • JDK里面RejectedExecutionHandler提供了4种方式来处理任务拒绝策略,如下图所示。

  • 线程池一定要在合理的单例模式下才有效,工作中我发现有些同学将线程池的创建方法放在services方法里面去创建线程池,这是不可以的,因为每当这个方法被调用的时候不是创建多少个线程的问题了,而是创建出来了一大堆线程池!

第7章 JDK7新增的Fork/Join

  • FutureTask

  • Future类就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。

  • ForkJoinTask

  • fork (),这个方法决定了ForkJoinTask的异步执行,凭借这个方法可以创建新的任务。
    • join (),该方法负责在计算完成后返回结果,因此允许一个任务等待另一任务执行完成

  • RecursiveAction:继承ForkJoinTask,用于没有返回结果的任务。
    • RecursiveTask:继承ForkJoinTask,用于有返回结果的任务。

第3部分 实际的使用、监控与拓展

  • 如何计算一个计算机(物理机)的最大并发量

  • Nginx的最大作用就是做负载均衡,进行请求的分发,不要做IO,不要做其他任何分占CPU和内存的事情,只做负载分发,Nginx本身设计得也很好,基本上可以接近CPU原生的线程并发峰值,好的服务器配置好的话,应该3秒内并发个几千没什么问题

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