死去活来

让一切悲伤彻底死去,新的日子应该有个新的心情。

陷入困境的你呀,请打起精神来,请相信新世纪,让新世纪的狂喜成为好运的开端。黑暗永远不会是黑暗,困境也永远不会是困境。只要在痛定思痛之时学会放弃一些旧东西,一个光辉朗朗的好前程就会向你微笑。

物换星移,好事多磨,光明不会永远光明,得意不会永远得意,我们要自信,但不要自以为是,上帝不想宠爱任何人。如果一味沉浸在过去的经验中,如果一味守在过去的思维中,上帝会随时随地抛弃你。

得意洋洋、飞腾有力的你呀,新世纪对你来说也许并不那么美,如果你不能摆脱那麻心乱智,最没有意思的虚荣心,也许你就看不到已爬到身上的小蠕虫,更谈不上及时调整和清理,也许在你未来最得意之时,那蠕虫会猛然膨胀,让你跌得措手不及和无助。

21世纪,这位一丝不挂、浑身鲜活的新生儿,桀骜不驯,毫不客气,向每个人发出严厉挑战——适者生存,不适者亡;同时它又虚怀若谷,热情涌动,向每个人发出善良之请柬——世道轮回,机遇飘香。

新世纪,充满了生机,充满了幻想,充满了变动,会生存的人将会适应它,不适应它的人将生存得越来越困惑。

生存还是死亡?新世纪说,叫你自己找答案。

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以下是用C++类实现康威生命游戏的代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <chrono> #include <thread> class LifeGame { public: LifeGame(int sizeX, int sizeY): sizeX_(sizeX), sizeY_(sizeY) { grid_.resize(sizeX_); for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { grid_[i].resize(sizeY_); } } void init() { for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { for (int j = 0; j < sizeY_; j++) { grid_[i][j] = false; } } } void set(int x, int y, bool alive) { grid_[x][y] = alive; } void print() { for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { for (int j = 0; j < sizeY_; j++) { std::cout << (grid_[i][j] ? "O" : "."); } std::cout << std::endl; } } void update() { std::vector<std::vector<bool>> newGrid(sizeX_); for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { newGrid[i].resize(sizeY_); } for (int i = 0; i < sizeX_; i++) { for (int j = 0; j < sizeY_; j++) { int aliveNeighbors = countAliveNeighbors(i, j); if (grid_[i][j]) { if (aliveNeighbors < 2 || aliveNeighbors > 3) { newGrid[i][j] = false; } else { newGrid[i][j] = true; } } else { if (aliveNeighbors == 3) { newGrid[i][j] = true; } else { newGrid[i][j] = false; } } } } grid_ = newGrid; } private: int sizeX_; int sizeY_; std::vector<std::vector<bool>> grid_; int countAliveNeighbors(int x, int y) { int count = 0; for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (i == 0 && j == 0) { continue; } int neighborX = x + i; int neighborY = y + j; if (neighborX < 0 || neighborX >= sizeX_ || neighborY < 0 || neighborY >= sizeY_) { continue; } if (grid_[neighborX][neighborY]) { count++; } } } return count; } }; int main() { int sizeX, sizeY; std::cout << "Please enter the size of the grid:" << std::endl; std::cin >> sizeX >> sizeY; LifeGame game(sizeX, sizeY); std::cout << "Please enter the initial state of the grid:" << std::endl; for (int i = 0; i < sizeX; i++) { for (int j = 0; j < sizeY; j++) { char c; std::cin >> c; game.set(i, j, c == 'O'); } } while (true) { game.print(); game.update(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 LifeGame 的类,该类包含一个网格和几种方法来操作它。我们使用二维布尔向量来表示网格中的每个单元格(活着或死了)。使用 init() 方法来初始化网格,使用 set() 方法来设置单元格的状态,使用 print() 方法来打印网格的当前状态,使用 update() 方法来更新网格到下一个时刻的状态。 在 main() 函数中,我们首先要求用户输入网格的大小和初始状态。然后,我们进入一个无限循环,在每个时刻中打印当前的网格状态并更新它。我们在每次更新后暂停 500 毫秒,以便我们可以看到网格状态的变化。 最后,我们可以使用以下命令来编译和运行程序: ```bash $ g++ -std=c++11 -o life_game life_game.cpp $ ./life_game ``` 这将在控制台中启动康威生命游戏。
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