CS285课程解释_00_综述

  本文是一个综述,主要说一下写作目的、课程的主要内容、记录一下时间进度等等。

写作目的:

       机器学习和深度学习所引领的这一波人工智能的热潮好像有所降温,但是在研究领域其热度还一直在持续,特别在某些领域,例如深度强化学习,研究的热度还是处于上升趋势,因为大家其实都认识到了一个问题:复杂的控制问题很难有好的解决方式,用学习的方式去学会一种控制方式是一个不错的选择,或者说在没有太多的选择的情况下,起码它是一个选择。

       世界上的大部分问题可能都可以泛泛的称为一个决策问题,例如人每天都在做很多的决策,吃什么?去哪里?怎么去?等等;机构、部门、公司、国家都在做出决策。很多决策问题可以等同于控制问题,因为它们都是在解决一个输入和输出的问题,也就是给定一个输入去找到它最合理的输出。所以后面的叙述中我们并不严格的区分控制和决策,基本就是认为它们是同义词。

       强化学习解决的问题是在一个时间序列上的决策问题。就是说,在一段时间上需要做出多次决策,以便最终能达到一个好的结果。这样的例子非常多,例如:下棋、打游戏、控制机器人完成任务、库存的动态管理、智能交易,甚至是战争、职业规划、人生等等。强化学习为解决这种问题提供了一个框架,其实就是定义一些概念、规则和算法。

       虽然强化学习提供了一个框架,但是很多问题是复杂的,如何具体解决依然面临着很大的困难。例如下棋、游戏和机器人控制等

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### 回答1: CS1.6是一款受欢迎的第一人称射击游戏,而HNS和Khack是两种其自定义的游戏模式。 HNS指的是“Hide and Seek”(捉迷藏)游戏模式。在这种模式下,一个玩家扮演“隐藏者”,他需要在地图中隐蔽地藏起来,而其他玩家则扮演“寻找者”,他们需要找到这个隐藏者才能获胜。 Khack则是一个让玩家在游戏中获取更多资源的作弊软件。它可以让玩家在游戏中获得更多的金钱和其他资源,从而能够更容易地击败对手。然而,在大多数情况下,使用Khack是不被允许的,因为这会破坏游戏的公平性,给其他玩家带来不利影响。 总的来说,HNS和Khack都是CS1.6中的自定义游戏模式,它们都在一定程度上改变了游戏的规则和体验。然而,玩家在参与游戏时应该遵守规则,不使用任何作弊软件,以保证游戏的公平和健康发展。 ### 回答2: cs1.6_hns_khack是一个热门的野外逃亡(Hide and Seek)游戏模式,通常在Counter-Strike 1.6游戏中进行。在这个模式中,玩家被分为两个队伍:寻找者和藏匿者。藏匿者需要藏在地图中的各种角落和隐蔽处,而寻找者则需要在限定时间内寻找所有的藏匿者。如果藏匿者在时间内没有被找到,他们就获胜了,如果他们被发现了,那么寻找者就获胜了。 CS1.6_hns_khack模式非常受欢迎,因为它不仅考验了玩家的耐心和忍耐力,还需要玩家具备非常高的思考能力和洞察力。藏匿者需要掌握各种技巧,如知道藏匿地点,利用地图环境合理地藏身等,而寻找者需要使用自身的观察力和猜测力来找到藏匿者。 此外,CS1.6_hns_khack模式还可以带来更多的互动和竞争性。比如说,玩家可以使用特定的技巧来发现藏匿者,也可以与其他玩家竞争寻找所有的藏匿者,或者与其他藏匿者进行合作互助等。 总的来说,CS1.6_hns_khack是一个富有挑战性和乐趣的游戏模式,不仅能锻炼玩家的思维能力,也能带来更多的乐趣和互动性。

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