内存四区

说明:

1、.bss 不占执行文件的空间,只是记录数据所需空间的大小。bss区域的的数据由OS初始化为0;

2、.data 占可执行文件的空间,其内容由程序初始化。

所以,全局变量是否初始化(初始化为非0值),将影响可执行文件的大小。

// 头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define  HEAP_ZONE_DATA  100
// 全局变量--全局区
int g_var1 = 0x12; //.data区
int g_var2 = 0;    //.bss区
int g_var3;        //.bss区
// 全局静态变量--全局区
static int g_static_var4 = 0x34; //.data区
static int g_static_var5 = 0;    //.bss区
static int g_static_var6;        //.bss区
// 全局常量--全局区
const int g_const_var7 = 0x56;  //常量区
const int g_const_var8 = 0;
// const int g_const_var9; //常量必须初始化
// 打印全局区数据的地址信息
void test1_printGlobalZoneAddr()
{
// 静态局部变量--全局区
      static int static_var10 = 0x78;
      static int static_var11 = 0;
      static int static_var12 ;
	printf("----------------------Begin:Global Zone Addr----------------\n");
	printf("addr global var inited nonzero-value \t0x%llx\n", &g_var1);
	printf("addr global var inited zero-value \t0x%llx\n", &g_var2);
	printf("addr global var none inited \t\t0x%llx\n", &g_var3);

	printf("addr global static var inited nonzero-value \t0x%llx\n", &g_static_var4);
	printf("addr global static var inited zero-value \t0x%llx\n", &g_static_var5);
	printf("addr global static var none inited \t\t0x%llx\n", &g_static_var6);

	printf("addr global const var inited nonzero-value \t0x%llx\n", &g_const_var7);
	printf("addr global const var inited zero-value \t0x%llx\n", &g_const_var8);
	// printf("addr global const var none inited 0x%llx\n", &g_const_var9);

	printf("addr local static var inited nonzero-value \t0x%llx\n", &static_var10);
	printf("addr local static var inited zero-value \t0x%llx\n", &static_var11);
	printf("addr local static var none inited \t\t0x%llx\n", &static_var12);
	printf("----------------------End:Global Zone Addr----------------\n\n");
}

// 打印栈区数据的地址信息
void test2_printStackZoneAddr()
{
    // 局部变量--栈区
	int i_var13 = 0x9a;
	int i_var14 = 0;
	int i_var15 = 0;
	// const修饰局部变量-- 栈区
      const int i_const_var16 = 0x9a;
	 const int i_const_var17 = 0;
	// const int i_const_var18; //常量必须初始化
	printf("----------------------Begin:Stack Zone Addr----------------\n");
	printf("addr local var inited nonzero-value \t0x%llx\n", &i_var13);
	printf("addr local var inited zero-value \t0x%llx\n", &i_var14);
	printf("addr local var none inited \t0x%llx\n", &i_var15);

	printf("addr const local var inited nonzero-value \t0x%llx\n", &i_const_var16);
	printf("addr const local var inited zero-value \t0x%llx\n", &i_const_var17);
	// printf("addr const local var none inited \t0x%llx\n", &i_const_var18);
	printf("----------------------End:Stack Zone Addr----------------\n\n");
}
// 打印堆区数据的地址信息
void test3_printHeapZoneAddr()
{
    char *p1 = (char *)malloc(HEAP_ZONE_DATA);
	printf("----------------------Begin:Heap Zone Addr----------------\n");
	printf("Heap addr \t\t0x%llx\n", p1);
	printf("----------------------End:Heap Zone Addr----------------\n\n");
	free(p1);
	p1 = NULL;
}

int main ()
{
    test1_printGlobalZoneAddr();
	test2_printStackZoneAddr();
	test3_printHeapZoneAddr();

	system("pause");
	return 0;
}

 

 

 

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### 回答1: 内存四区指的是程序运行时内存空间的划分,包括栈区、堆区、全局区和常量区。这些不同的变量类型会被存储在不同的内存区域中。 其中,栈区用于存储局部变量和函数的参数,其空间由编译器自动分配和释放;堆区用于存储动态分配的内存,需要手动申请和释放;全局区用于存储全局变量和静态变量,其空间在程序启动时就被分配,程序结束时才被释放;常量区用于存储常量和字符串,其空间也在程序启动时就被分配,程序结束时才被释放。 因此,不同类型的变量会被存储在不同的内存区域中,具体存储位置取决于其类型和声明方式。 ### 回答2: 内存四区指的是程序运行时,操作系统为程序分配的不同内存区域,主要包括 栈区、堆区、全局/静态区和常量区。 1. 栈区:存储函数的局部变量和参数。栈区的分配和回收完全由编译器自动进行管理。当函数调用时,会在栈区开辟一块内存空间用于存储函数的参数和局部变量,并在函数执行结束后自动释放。 2. 堆区:存储程序员手动申请和释放的内存,也就是动态分配内存。堆区的内存分配由程序员进行控制,需要手动分配和释放,通常使用malloc、calloc等函数进行内存申请,使用free函数进行内存释放。 3. 全局/静态区:存储全局变量和静态变量。全局变量是在程序运行期间一直存在的,静态变量是在局部作用域外也能访问的变量。全局/静态区的内存分配在程序启动时完成,直到程序结束才会被释放。 4. 常量区:存储常量,包括字符串常量和其他类型的常量。常量区的内存分配在程序启动时完成,直到程序结束才会被释放。常量区的内存通常是只读的,不允许修改。 需要注意的是,变量的存储位置并非固定不变的,例如静态变量在全局/静态区,但是如果在函数中声明静态变量,则该变量会存储在栈区。此外,在一些特殊的情况下,编译器也可能进行优化,影响变量的存储位置。因此,具体的存储位置也需要根据编译器和具体的代码进行分析。 ### 回答3: 内存四区是指程序运行时内存的不同分配区域,包括栈区、堆区、全局/静态区和常量区。 首先,栈区主要用于存储函数中的局部变量和函数调用时的参数。这些变量的生命周期与函数调用的开始和结束相对应,变量的存储空间会在函数调用结束后自动释放。因此,局部变量通常存储在栈区。 其次,堆区用于存储动态分配的内存,也就是通过new关键字创建的对象和数组。堆区的内存需要手动释放,如果不释放,就会出现内存泄露的问题。因此,存储在堆上的变量的生命周期不会受到函数调用的开始和结束的影响,需要手动管理内存。 全局/静态区用于存储全局变量和静态变量。全局变量在程序运行期间一直存在,它的存储空间在程序启动时就会分配好,并且只释放一次。静态变量也是在程序启动时分配空间,并且只释放一次,但它的作用域只限于定义的源文件内。 常量区用于存储常量数据,如字符串常量。常量区的数据在程序运行期间不可变,存储内存中的只读区域。 需要注意的是,变量的存储位置并非固定不变的,编译器和运行时环境等因素也会影响变量存储的位置。以上只是一般情况下的概括。

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