蓝书——312. 乌龟棋 两种解法

这篇博客探讨了乌龟棋问题的解决方案,包括两种优化策略。第一种优化通过减少一维空间,利用固定卡片总数达到更快的运行速度,但可能会导致内存溢出,通过滚动数组解决。第二种优化则通过预计算卡片使用次数来确定移动距离,显著提升时间效率,但空间需求增加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

很自然的想法,f[n][41][41][41][41]. 表示到第i个点,4种卡片剩余个数,最大得分。

递推很简单,看下就懂。

不过时间复杂度是350*40*40*40*40会T。

这个时候就有2种优化:

 

第一种: 1977ms,1496kb

由于总卡片数固定,且最后都用完,我们可以省去一维卡片。

f[n][41][41][41],到达某个点,前三种卡片数量知道了,最后一种的个数也就知道了。

到达终点的状态一定是f[n][0][0][0].(第四种一定也是0,不然到不了终点)

由于终点状态确定,我们就没必要算出第四种卡片数量来限制了。直接算就行。(如果四种卡片数量任意,就要算第四种卡片数量,来进行约束,也就是一个if的事情)

然后就是,这样空间会MLE。86MB,题目只给了64MB.

所以还要再优化,我们采用滚动数组的思想。发现  每次i只对i+1,i+2,i+3,i+4有影响,即每次只用到5个。

我们用取模5来进行滚动即可。

注意每次清空无用的数组,这题比较特殊,后面的点一定大于前面的点,所以就没必要清空了

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int f[6][41][41][41];//爬行到i时,1,2,3卡片还剩j,k,l时,能得到
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