gdi+的画图抗锯齿原理

gdi+的画图抗锯齿原理

最近解决以前的一个问题时需要画一个没有锯齿的椭圆区域来,以前的版本画的椭圆被客户投诉锯齿太明显,我一看锯齿确实明显,如果放在大平板这种dpi比较低的屏幕上那就更明显了。
听说gdi+能够抗锯齿,然后就用了一下,画出来的椭圆果然没有了锯齿。本以为事情就这样顺利的结束了,结果出现了意外。我用gdi+画出来的圆边缘非常光滑,但是最后生成的的椭圆区域却依然锯齿满满。
最后将gdi+画的图放大去看锯齿的时候发现了原因:
原来所谓抗锯齿并不是画出一条光滑的曲线(那是几乎不可能的,除非用视网膜屏),而是在曲线的周围的几个像素和旁边的颜色做一个混合。这样在人眼看来就是一条光滑的的曲线。但是一旦放大之后就能看到颜色的渐变。
所以抗锯齿的原理就让在曲线周围的几个 像素向旁边的颜色做过渡色。

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