玛雅历 —— C++

上周末,M.A. Ya教授对古老的玛雅有了一个重大发现。从一个古老的节绳(玛雅人用于记事的工具)中,教授发现玛雅人使用了一个一年有365天的叫做Haab的历法。这个Haab历法拥有19个月,在开始的18个月,一个月有20天,月份的名字分别是pop, no, zip, zotz, tzec, xul, yoxkin, mol, chen, yax, zac, ceh, mac, kankin, muan, pax, koyab, cumhu。这些月份中的日期用0到19表示。Haab历的最后一个月叫做uayet,它只有5天,用0到4表示。玛雅人认为这个日期最少的月份是不吉利的,在这个月法庭不开庭,人们不从事交易,甚至没有人打扫屋中的地板。

因为宗教的原因,玛雅人还使用了另一个历法,在这个历法中年被称为Tzolkin(holly年),一年被分成13个不同的时期,每个时期有20天,每一天用一个数字和一个单词相组合的形式来表示。使用的数字是1~13,使用的单词共有20个,它们分别是:imix, ik, akbal, kan, chicchan, cimi, manik, lamat, muluk, ok, chuen, eb, ben, ix, mem, cib, caban, eznab, canac, ahau。注意:年中的每一天都有着明确唯一的描述,比如,在一年的开始,日期如下描述: 1 imix, 2 ik, 3 akbal, 4 kan, 5 chicchan, 6 cimi, 7 manik, 8 lamat, 9 muluk, 10 ok, 11 chuen, 12 eb, 13 ben, 1 ix, 2 mem, 3 cib, 4 caban, 5 eznab, 6 canac, 7 ahau, ,8 imix, 9 ik, 10 akbal ……也就是说数字和单词各自独立循环使用。

Haab历和Tzolkin历中的年都用数字0,1,……表示,数字0表示世界的开始。所以第一天被表示成:
Haab: 0. pop 0
Tzolkin: 1 imix 0
请帮助M.A. Ya教授写一个程序可以把Haab历转化成Tzolkin历。

输入
Haab历中的数据由如下的方式表示:
日期. 月份 年数

输入中的第一行表示要转化的Haab历日期的数据量。下面的每一行表示一个日期,年数小于5000。

输出
Tzolkin历中的数据由如下的方式表示:
天数字 天名称 年数

第一行表示输出的日期数量。下面的每一行表示一个输入数据中对应的Tzolkin历中的日期。

样例输入

3
10. zac 0
0. pop 0
10. zac 1995

样例输出

3
3 chuen 0
1 imix 0
9 cimi 2801

代码

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
string hamonth[] = { "pop", "no", "zip", "zotz", "tzec", "xul", "yoxkin", "mol", "chen", "yax", "zac", "ceh", "mac", "kankin","muan", "pax", "koyab", "cumhu","uayet" };
string hou[] = {  "imix", "ik", "akbal", "kan", "chicchan", "cimi", "manik", "lamat", "muluk", "ok", "chuen", "eb", "ben", "ix","mem", "cib", "caban", "eznab", "canac","ahau" };
int main() {
	int n; cin >> n;
	cout << n<<endl;
	while (n--) {
		string day, month, year, Day;
		cin >> Day >> month >> year;
		day = Day.substr(0, Day.find("."));
		int i;
		for (i = 0; i < 19; i++) {
			if (month == hamonth[i])
				break;
		}
		int days = stoi(day) + 20 * i + 365 * stoi(year);
		cout << days % 13+1 << " " << hou[days % 20] << " " << days / 260<<endl;
	}
	system("pause");
}
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Scratch玛雅神庙是一款编程学习软件,通过模拟玛雅神庙探险的故事情节,帮助学生学习编程的基本概念和技能。 在Scratch玛雅神庙中,玩家扮演一位探险家,在探险过程中解决各种难题和谜题,最终找到隐藏在玛雅神庙中的古代宝藏。在每个关卡中,玩家需要使用Scratch编程语言来设计和创建自己的迷宫、陷阱和解谜机制。通过将不同的指令积木拼接在一起,玩家可以控制角色的移动、跳跃、碰撞等行为,以解决各种难题。 Scratch玛雅神庙充分利用了Scratch编程语言的图形化编程特点,使得学习编程变得简单而有趣。玩家无需记忆繁杂的代码语法,只需要将各种指令积木按照需要的顺序拖放到工作区中,即可创建自己的程序。通过这种图形化的方式,玩家可以更深入地理解编程的核心概念,如顺序、循环、条件判断等。 Scratch玛雅神庙的优势在于其开放性和创造性。玩家可以自由地设计自己的关卡和故事情节,尝试不同的编程方案,突破自己的创造力极限。同时,Scratch平台还有一个强大的创作社区,玩家可以与全球的Scratch用户分享自己的作品,获得反馈和启发。 总之,Scratch玛雅神庙是一个创新的编程学习工具,通过模拟探险故事情节,帮助学生培养编程思维和解决问题的能力。它的图形化编程方式使得学习编程变得简单易懂,同时丰富多样的创作机会也鼓励学生发挥自己的想象力和创造力。

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