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原创 Unity3d-打靶游戏

游戏内容靶对象为 5 环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上;游戏仅一轮,无限 trials;添加一个风向和强度标志,提高难度;思路游戏设计首先制作所需要的游戏对象。靶对象的制作创建一个Empty对象,命名为Target,然后创建五个Cylinder子对象,分别代表五个环,为了视觉效果好看些可以给环上不同的颜色,只需自己制作想要颜色的Material即可...

2018-04-24 21:44:41 2388

原创 Unity3D 飞碟游戏改进版

飞碟游戏改进这次作业在上一次打飞碟游戏的基础上增加了adapter设计模式,用来统一物理运动和运动学动作管理器的接口,使得游戏可以动态改变飞碟的行为,同时支持物理运动和运动学变换,具有更高的可扩展性。适配器模式在设计模式中,适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装(wrapper)。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而...

2018-04-24 13:47:39 705

原创 Unity3D-鼠标打飞碟

游戏规则游戏包括了n个round(回合),每个回合有十次trial。通过按空格开始每个trial,同时会发射飞碟(UFO),发射飞碟的数量会逐渐递增,为了减低游戏难度我把发射飞碟的数量限制为最多3个(因为自己体验的时候发现5个的话要全命中难度较大)。颜色/角度/速度均随机产生。用户在每一个trial必须在飞碟落地前击毙所有UFO才能成功进入下一个trial,当通关十个trial的时候会自...

2018-04-16 22:14:58 519

原创 Unity3D-GameObject-and-Graphics-学习笔记

牧师与魔鬼 动作分离版上一次作业中游戏对象牧师、魔鬼、船体都包含有MoveBehavior,由它们对应的控制器负责控制自身的移动。在这一次的作业中我实现了一个动作管理器来管理这些游戏对象的移动,通过场记(SceneController)来调用动作管理器,这样将动作与游戏对象解耦,也实现了更好的代码复用,尤其是当多个游戏对象有相同的动作时。这样场记就负责管理游戏对象的状态、协调游戏对象间的通信而...

2018-04-09 01:21:12 267

原创 Angular权威教程阅读总结(3)—— Http & Router

Http模块首先要注意的是把HttpModule作为依赖项,加入NgModule的imports列表中,这样就可以把Http(和另外一些模块)导入组件之中。pre标签:保存换行、空白符,可用于展示代码。基本请求this.http.request('http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1') .subscribe((res:...

2018-04-05 22:36:19 284

原创 Unity3D-Space-Motion-学习笔记

1. 简答题游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是每帧通过变化不断地修改物体的position、rotation、scale等属性。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。下面方法均以抛物线y = -x^2 +5 为例。 方法一:直接修改transform的positionpublic class Motion1 : MonoBehaviour {...

2018-04-01 23:18:02 355

计算机组成与设计(第五版)答案

计算机组成与设计——软硬件接口(原书第五版)习题答案

2018-06-02

操作系统——精髓与设计原理(原书第6版)

操作系统课程学习资料,《操作系统——精髓与设计原理(原书第6版)》这本书对于学习操作系统原理挺有帮助,能够补充课上的不足,从一些细节来探究操作系统的设计原理

2018-03-28

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