作业要求
- 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克
- 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线
- 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位
- AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)
- 实现人机对战
这次作业的具体要求如上面所述,简单来说就是实现一个AI坦克,能够搜索玩家并且发现玩家之后会追踪玩家并且发射子弹,同时满足能够避开障碍物。
演示视频
请移步: https://www.bilibili.com/video/av25190155/
游戏实现
游戏场景设计
这次作业参考了去年师兄的作品,利用官方教程Tanks! Tutorial里面的模型构建了自己的游戏场景。效果如下:
接着打开Window -> Navigation,设置游戏对象的Navigation,如果是障碍物则设置Navigation Area为not walkable。如下:
接着进行Bake,以便AI寻路。
游戏关键代码解析
AI坦克的状态图如下:
为了实现坦克自动寻路,需要为坦克对象添加NavMeshAgent组件。这么做是为了当AI坦克发现玩家之后,只需要为NavMeshAgent设置destination,AI坦克便能够自动寻路,前往玩家所在位置。
从状态图中可以看出,一开始AI坦克如果在自己附近没有发现玩家,则会进入巡逻状态,这里我预先设置了几个点,AI坦克会随机选取一个作为目的点,并自动寻路移动到目的点,并继续下次巡逻;在这个过程中如果AI坦克发现了附近的玩家,则会进行追捕,我把玩家的位置设置为AI坦克的目的点,从而使AI坦克自动向玩家方向移动;当距离进入了AI坦克的射程范围,则AI坦克会通过协程每隔一秒发射一颗子弹。
相关代码:
public class AITank : Tank {
public delegate void recycle(GameObject tank);
public static event recycle recycleEvent;
private Vector3 target;
private bool gameover;
// 巡逻点
private static Vector3[] points = { new Vector3(37.6f,0,0), new Vector3(40.9f,0,39), new Vector3(13.4f, 0, 39),
new Vector3(13.4f, 0, 21), new Vector3(0,0,0), new Vector3(-20,0,0.3f), new Vector3(-20, 0, 32.9f),
new Vector3(-37.5f, 0, 40.3f), new Vector3(-37.5f,0,10.4f), new Vector3(-40.9f, 0, -25.7f), new Vector3(-15.2f, 0, -37.6f),
new Vector3(18.8f, 0, -37.6f), new Vector3(39.1f, 0, -18.1f)
};
private int destPoint = 0;
private NavMeshAgent agent;
private bool isPatrol = false;
private void Awake()
{
destPoint = UnityEngine.Random.Range(0, 13);
}
// Use this for initialization
void Start () {
setHp(100f);
StartCoroutine(shoot());
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
private IEnumerator shoot()
{
while (!gameover)
{
for(float i = 1; i > 0; i -=