C/C++ 野指针、指针悬挂

野指针

野指针是指向不可用内存区域的指针。野指针不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为if语句能够判断。但是野指针是很危险的,if不能判断一个指针是正常指针还是野指针。

野指针的成因主要有3种:

1、指针变量没有被初始化。 任何指针变量在刚被创建的时候不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。所以指针变量在创建的时候,要么设置为NULL,要么指向合法的内存。

2、指针p被free/delete之后,没有置为NULL(最好加一句p = NULL;)。他们只是把指针指向的内存给释放掉,并没有把指针本身干掉。

... ...
char *p = (char *)malloc(10);
strcpy(p,"hello");
free(p);  //p所指的内存被释放,变为垃圾内存(不可用内存),但是p所指的地址没变。
if(p != NULL)  //没有起到防错作用
strcpy(p,"world");  //篡改动态内存区,后果难以预料,非常危险
... ...

3、指针操作超越了变量的作用范围。不要返回指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放。

class A 
{ 
 public:
  void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
 A *p;
 {
  A a;
  p = &a;   // 注意 a 的生命期
 }
 p->Func(); // p是“野指针”
}

函数Test在执行语句p->Func();时,p的值还是对象a的地址,但是对象a的内容已经被清除,所以p就成了野指针。


指针悬挂:

如果一个地方指针既不为空,也没有指向一个已知的对象,这样的指针称为悬挂指针。它指向了一块没有分配给用户使用的内存。

int *p1 = new int(10);

int *p2 = new int(10);

... ...

p1 = p2;  //将p2赋值给p1,即p1也指向了p2所指的内存单元

... ...

delete p1;  //释放的是p2指向的内存单元,p1开始指向的地址再也找不回来了,因此无法释放,产生了指针悬挂问题

deletep2;  //再次释放p2指向的内存单元,将会产生严重错误


空指针:

空指针是一个特殊的指针值,也是唯一一个对任何指针类型都合法的指针值。指针变量具有空指针值,表示它此时处于空闲状态,没有指向任何有意义的东西。空指针用0表示,C语言保证这个值不会是任何对象的地址。为了提高程序可读性,标准库定义了一个与0等价的符号常量NULL。p = 0;p = NULL;都是把p置为空指针值。


通用指针:

通用指针可以指向任何类型的变量,类型用(void *)表示,因此也叫做void指针。

int n,*p1;
char *p2 = new char[2];
void *q;
q = &n;
q = p2;
p1 = (int *)q;





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在CLR/C++中,可以使用函数指针来引用和调函数。以下是使用CLR/C++定义和使用函数指针的示例: ```cpp #include <iostream> // 定义函数指针类型 typedef void (*FunctionPointer)(int); // 示例函数1 void Function1(int value) { std::cout << "Function1 called with value: " << value << std::endl; } // 示例函数2 void Function2(int value) { std::cout << "Function2 called with value: " << value << std::endl; } int main() { // 声明函数指针变量 FunctionPointer fp; // 将函数指针指向函数1 fp = &Function1; // 调用函数1 fp(10); // 将函数指针指向函数2 fp = &Function2; // 调用函数2 fp(20); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用`typedef`定义了一个函数指针类型`FunctionPointer`,该函数指针可以指向一个接受一个`int`参数并返回`void`的函数。 然后,我们定义了两个示例函数`Function1`和`Function2`,它们符合上述的函数指针类型。 在`main`函数中,我们声明了一个名为`fp`的函数指针变量。 我们将`fp`指向`Function1`并调用它,然后将`fp`指向`Function2`并再次调用它。 当我们调用函数指针时,实际上是在调用指向的函数。 请注意,CLR/C++中的函数指针与传统的C++函数指针有所不同,需要使用`typedef`定义函数指针类型,并使用`&`操作符来获取函数的地址。此外,CLR/C++还支持其他类型的委托和函数对象,可以更灵活地处理函数回调和事件处理。

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