【程序设计】设计原则与面向对象

引言

You still need to know design principles, and design patterns.

面向对象

即面向对象程式设计(Object Oriented,OO),有三个基本特征:

  • 封装
    就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。是对象和类概念的主要特性。
  • 继承
    指一种能力,可以使用现有类的所有功能,并在不修改原来的类的情况下对这些功能进行扩展。面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是继承。
  • 多态
    多态性(polymorphisn)是允许将父对象设置成为和它一个或更多的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它子对象的特性以不同的方式运作,简单说,就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。实现多态有二种方式:覆盖、重载。

面向对象设计原则

七大原则:开口合里最单依
1. 开闭原则
OCP,Open-Closed Principle
面向扩展开放,面向修改关闭(面向对象设计原则的核心原则,其它六个原则都是对该原则的补充)。
在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换言之,应当可以在不修改源代码的情况下改变

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