前言
在JAVA高并发编程中,为了保证线程安全,我们通常会给线程加锁保证线程安全,但是通常如果你仅仅知道加锁就够了话,那你可能只是入门小学生,作为一个伟大的资深程序猿,肯定要对一个技术刨根问题,不然怎么在圈子里混下去....接下来咱们就来一起总结下面试常会问的ReentrantLock重入锁概念。
锁的分类
下面是博主以前总结的关于锁的思维导图,赶紧点赞收藏吧!!!
ReentrantLock的自我介绍
Hi~程序猿们大家好,我是你们要找的ReentrantLock。
我是锁这个大家庭里的一员,属于可重入锁哦,这个一定要记住了,结合上面的家族图片看出,如果能在线程中取同一把锁才叫可重入锁。我和咱们的老大哥synchronized有点像,但是我更小巧灵活哦。
ReentrantLock
底层基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)
实现,这里对AQS的底层不多做阐述哦,下期会对AQS做更深度的讲解,赶紧关注我吧,哥哥们~
AbstractQueuedSynchronizer抽象类定义了一套多线程访问共享资源的同步模板,解决了实现同步器时涉及的大量细节问题,能够极大地减少实现工作,用大白话来说,AbstractQueuedSynchronizer为加锁和解锁过程提供了统一的模板函数,只有少量细节由子类自己决定。
好了,我的自我介绍完了,如果想深入了解我,请接着往下看哦~
ReentrantLock结构组成
首先从ReentrantLock的组成架构开始入手:
从上图可以看出ReentrantLock继承了Lock接口,ReentrantLock围绕着Lock接口实现其中的函数,然后创建了Sync对象,Sync则继承了AQS,实现了非公平锁和公平锁两个子类。下面我们对Sync组件和NonfairSync和FairSync子类做逐一深入了解。
Sync
Sync
逻辑都比较简单,实现了A Q S
类的释放资源(tryRelease
),然后抽象了一个获取锁的函数让子类自行实现(lock
),再加一个偏心的函数nonfairTryAcquire。
下面放一张tryRelease
流程图,在后续的NonfairSync、FairSync
都会有全面的流程。
NonfairSync
现在我们把视线转移到NonfairSync
,在ReentrantLock
中支持两种获取锁的策略,分别是非公平策略与公平策略,NonfairSync
就是非公平策略。
在说非公平策略前,先简单的说下A Q S(AbstractQueuedSynchronizer)
流程,A Q S
为加锁和解锁过程提供了统一的模板函数,加锁与解锁的模板流程是,获取锁失败的线程,会进入CLH
队列阻塞,其他线程解锁会唤醒CLH
队列线程,如下图所示(简化流程)
上图中,线程释放锁时,会唤醒CLH
队列阻塞的线程,重新竞争锁,要注意,此时可能还有非CLH
队列的线程参与竞争,所以非公平就体现在这里,非CLH
队列线程与CLH
队列线程竞争,各凭本事,不会因为你是CLH
队列的线程,排了很久的队,就把锁让给你。
了解了什么是非公平策略,我们再来看看NonfairSync
类定义
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1)) //设置state为1,代表资源获取成功
//资源获取成功,设置当前线程为持有锁线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//设置失败,代码获取资源失败,执行AQS获取锁模版流程
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
NonfairSync继承Sync实现了lock函数,lock函数也非常简单,C A S设置状态值state为1代表获取锁成功,否则执行A Q S的acquire函数(获取锁模板),另外NonfairSync还实现了A Q S留给子类实现的tryAcquire函数(获取资源),这个被Sync宠幸的幸运儿,直接使用Sync提供的nonfairTryAcquire函数来实现tryAcquire,最后子类实现的tryAcquire函数在A Q S的acquire函数中被使用。
FairSync
所谓公平策略就是,严格按照CLH队列顺序获取锁,线程释放锁时,会唤醒CLH队列阻塞的线程,重新竞争锁,要注意,此时可能还有非CLH队列的线程参与竞争,为了保证公平,一定会让CLH队列线程竞争成功,如果非CLH队列线程一直占用时间片,那就一直失败(构建成节点插入到CLH队尾,由A S Q模板流程执行),直到时间片轮到CLH队列线程为止,所以公平策略的性能会更差。
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
//设置state为1失败,代表获取资源失败,执行AQS获取锁模板流程,否获取资源成功
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取当前状态
int c = getState();
if (c == 0) { //state==0表示资源可获取
//1.hasQueuedPredecessors判断当前线程是不是CLH队列被唤醒的线程,如果是执行下一个步骤
//2. 设置state为acquires,acquires传入的是1
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
//成功,设置当前持有锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果state!=0,但是当前线程是持有锁线程,直接重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置state状态,此处不需要cas,因为持有锁的线程只有一个
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
其实我们不难发现FairSync
流程与NonfairSync
基本一致,唯一的区别就是在C A S
执行前,多了一步hasQueuedPredecessors
函数,这一步就是判断当前线程是不是CLH
队列被唤醒的线程,如果是就执行CAS。
ReentrantLock特点
与synchronized相比具有如下特点:
- 可中断:synchronized只能等待同步代码块执行结束,不可以中断,而reentrantlock可以调用线程的interrupt方法来中断等待,继续执行下面的代码。
- 可以设置超时时间:调用lock.trylock(),如果没有设置等待时间的话,没获取到锁,将返回false
- 可以设置为公平锁:公平锁其实是为了解决饥饿问题,当一个线程由于优先级太低的时候,就可能没有办法获取到时间片
- 可以支持多个变量:类似于调用wait方法时,不满足条件的线程进入waitset队列等待CPU随机调度,支持多个变量表示支持多个类似自定义waitset,这样就可以指定对象来唤醒了。
总结
参考博客:
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