js eval函数

eval可以将字符串生成语句执行,和SQL的exec()类似。

               
eval的使用场合是什么呢?有时候我们预先不知道要执行什么语句,只有当条件和参数给时才知道执行什么语句,这时候eval就派上用

场了。这个函数可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它。


举个小例子:
            var the_unevaled_answer = "2 + 3";
            var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
            alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the
            evaled answer is " + the_evaled_answer);

 

 如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。 所以当你把the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。 

 这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。 这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。


例如,这里有一个函数询问用户要变换哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数:
            function swapOne()
            {
            var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
            var the_image_object;
            if (the_image == "parrot")
            {
               the_image_object = window.document.parrot;
            }
            else
            {
               the_image_object = window.document.cheese;
            }
            the_image_object.src = "ant.gif";
            }
            连同这些image标记:
            [img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot"]
            [img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese"]
            请注意象这样的几行语句:
                 
            the_image_object = window.document.parrot;
            它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。
            但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:

            function swapTwo()
            {
            var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
            window.document.the_image.src = "ant.gif";
            }
            不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,
            于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。
            还好,eval能够帮你得到你想要的对象。
            function simpleSwap()
            {
            var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
            var the_image_name = "window.document." + the_image;
            var the_image_object = eval(the_image_name);
            the_image_object.src = "ant.gif";
            }

 

如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "给我对象window.document.parrot" - 也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你可以把它的src属性设为ant.gif. 有点害怕?用不着。其实这相当有用,人们也经常使用它。


另外一个不错的解释:http://www.pin5i.com/showtopic-17126.html

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