Flash开发MMORPG的时候一些技术障碍

1. 单会话只允许对同一域名/ip两并发连接,这个过时的RFC规定,大大影响了Flash资源流化的并发性。解决方案是采用散列二级或者三级域名来访问图片,很多传统图片站,和外国的咨询站都是采用这种技术。 2. 每次HTTP加载资源时,会卡一下,大量实时加载资源时,用户感受会差到家。采用独立的SWF来下载。相当于多线程。 3. MovieClip的资源泄露,加载外部swf中的MC时,会有一些内存泄露。解决方案就是能不用就不用 4. IE与FF两大系列对Flash控件的内存管理机制不一样,说到底是Flash的ActiveX和Plugin的区别,IE下,工作集比较小,运行时感觉有点卡;FF会好些。控制内存使用是王道,做手游和DOS游戏的一定感同身受。 5. 鼠标右键支持与中文输入支持的二者不可兼得。众所周之,Flash自身是不支持鼠标右键自定制消息的,为了支持这一功能,需要设置Flash的wmode,以无窗口模式运行,但是这样一来,有两大问题,IE下Flash的性能会下降不少 第二,在Firefox下,Flash无法中文输入。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值