MSMQ入门

一、通过这篇文章主要是对自己学习MSMQ进行小结,并希望能把自己的想法写出来,能和一些也正在研究MSMQ的朋友共同学习,并希望能给予指导和建议
         二、首先是MSMQ的一些理论上的知识
         MSMQ(MicroSoft Message Queue,微软消息队列)是在多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间中的任一位置。
         它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中;本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息进行处理。
         在消息传递机制中,有两个比较重要的概念。一个是消息,一个是队列。消息是由通信的双方所需要传递的信息,它可以是各式各样的媒体,如文本、声音、图象等等。消息最终的理解方式,为消息传递的双方事先商定,这样做的好处是,一是相当于对数据进行了简单的加密,二则采用自己定义的格式可以节省通信的传递量。队列是发送和接收消息的公用存储空间,它可以存在于内存中或者是物理文件中。
         采用MSMQ带来的好处是:由于是异步通信,无论是发送方还是接收方都不用等待对方返回成功消息,就可以执行余下的代码,因而大大地提高了事物处理的能力;当信息传送过程中,信息发送机制具有一定功能的故障恢复能力;MSMQ的消息传递机制使得消息通信的双方具有不同的物理平台成为可能。在微软的.net平台上利用其提供的MSMQ功能,可以轻松创建或者删除消息队列、发送或者接收消息、甚至于对消息队列进行管理。 
         三、MSMQ的安装
MSMQ是一个Window组件,可以在Window组件向导中,应用程序服务器中添加它(如图一)

         四、队列类型(Queue Type)
         由您或网络中的其他用户创建的队列和系统队列。用户创建的队列可能是以下任何一种队列: 
         “公共队列”在整个“消息队列”网络中复制,并且有可能由网络连接的所有站点访问。 
         “专用队列”不在整个网络中发布。相反,它们仅在所驻留的本地计算机上可用。专用队列只能由知道队列的完整路径名或标签的应用程序访问。 
         “管理队列”包含确认在给定“消息队列”网络中发送的消息回执的消息。指定希望 MessageQueue 组件使用的管理队列(如果有的话)。       
         “响应队列”包含目标应用程序接收到消息时返回给发送应用程序的响应消息。指定希望 MessageQueue 组件使用的响应队列(如果有的话)。 
          系统生成的队列一般分为以下几类: “日记队列”可选地存储发送消息的副本和从队列中移除的消息副本。每个“消息队列”客户端上的单个日记队列存储从该计算机发送的消息副本。在服务器上为每个队列创建了一个单独的日记队列。此日记跟踪从该队列中移除的消息。 “死信队列”存储无法传递或已过期的消息的副本。如果过期或无法传递的消息是事务性消息,则被存储在一种特殊的死信队列中,称为“事务性死信队列”。死信存储在过期消息所在的计算机上。有关超时期限和过期消息的更多信息,请参见默认消息属性。 “报告队列”包含指示消息到达目标所经过的路由的消息,还可以包含测试消息。每台计算机上只能有一个报告队列。 “专用系统队列”是一系列存储系统执行消息处理操作所需的管理和通知消息的专用队列。 在应用程序中进行的大多数工作都涉及访问公共队列及其消息。但是,根据应用程序的日记记录、确认和其他特殊处理需要,在日常操作中很可能要使用几种不同的系统队列。
      五、使用程序建立简单的消息队列


            using System.Messsagin
            string queuename = ".//private$//testQueue";//队列名称
        MessageQueue q;
        if (MessageQueue.Exists(queuename))
        {
            q = new System.Messaging.MessageQueue(queuename);
        }

        else
        {
            q = MessageQueue.Create(queuename);
        }

        Message m = new Message();
        m.Label = "MessageLabel";      //描述消息的字串
        m.Body = "MessageBody";        //消息的主体
        q.Send(m);                      //发送我们执行这段代码,就可以在计算机管理->服务和应用程序->消息队列中多了一个“queuename”队列,这个就是我们用程序新建的消息(如图二)

我的第一个消息队列就这样诞生了,心情也比较愉快,基本也没碰到任何的问题。
其次,我们现在只是非常简单的发送了一个消息,当然还可以发送复杂的消息,比如对象等,关键还有消息的接收,接受可分主动方式和被动方式这些问题,还有待学习,我会把我的学到的心得,和大家一起分享,也希望大家能给予一定的指导   

 

     上次我主要学习的是MSMQ的基本的概念、安装消息队列和新建了一个简单的队列。
      现在我就继续学习关于消息队列的接收

先还是概念
         消息的接收又分成同步和异步方式两种,同步接收在规定时间内从消息队列中取出收到的第一条消息,当消息队列中没有消息时,程序处于等待状态;异步接收方式则是定义了一个事件处理函数,当消息队列中第一个消息到达时立即触发该函数。 
接下来我就做个实验:

    private void FSend()
    {
        string queuename = ".//private$//testQueue";//队列名称
        MessageQueue q;
        if (MessageQueue.Exists(queuename))
        {
            q = new System.Messaging.MessageQueue(queuename);
        }

        else
        {
            q = MessageQueue.Create(queuename);
        }

        Message m = new Message();
        m.Label = "MessageLabel";      //描述消息的字串
        m.Body = Send.Text;        //消息的主体
        q.Send(m);                      //发送
    }
发送消息,上次做过一个,很简单
然后我就做了同步接收的方法:

    private void Recevie()
    {
        string queuename = ".//private$//testQueue";//队列名称
        MessageQueue q;
        q = new System.Messaging.MessageQueue(queuename);
        Message m = q.Receive();
        m.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(string) });
        Recieve.Text = m.Body.ToString();
    }
然后看结果

然后我们在证实下“同步接收在规定时间内从消息队列中取出收到的第一条消息,当消息队列中没有消息时,程序处于等待状态” 。

大家有看到进度条吗?它就一直在等待中,然后我再打开一个页面,再发送一个消息,我们就能看到,他马上就能接收
 
做完了同步的,然后我继续在实验异步的,看看消息队列是怎么操作的

    private void RecevieAsynchronism()
    {
        string queuename = ".//private$//testQueue";                                 //队列名称
        MessageQueue q;
        q = new System.Messaging.MessageQueue(queuename);
        Message m=q.Peek();                                                           //不删除接收到的消息
                                                                                    //被动方式,异步调用方式,不会阻塞当前线程
    q.ReceiveCompleted +=new ReceiveCompletedEventHandler( ReceivedEvt);            //事件
    q.BeginReceive(); 
                       
    }


    public  void ReceivedEvt(object source, ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
    {
        //其中ReceivedEvt要么为静态函数,要么必须是属于实例化的对象的可访问函数
        try
        {
            MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
            Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
            //此事m为异步接收到的消息
            //在此插入处理消息的代码 
            m.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(string) });
            t_Recieve.Text = m.Body.ToString();
            mq.BeginReceive();//接收下一次事件
        }

        catch (MessageQueueException)
        {

        }

        return;
    }

首先定义了一个事件,当第一个消息到达的时候,就触发事件,读取消息.首先我们先来看结果

我们按发送消息,然后在按接受消息,发现他竟然是等待,为什么呢?
下面是我个人的理解,不是对否,希望有人指出
首先在按发送消息的时候,其实就有了第一个消息,然后就触发了事件,已经把消息读了出来,所以在按接受按钮的时候,就没有了消息,就只能等待,可是还有个问题,既然实现了事件,那事件里面不是有对文本框进行赋值的吗?其实他只要是异步的原因,因为这个事件在后台运行的,真正的asp.net的代码已经返回给客户端了,不知道我这样理解是否正确

今天只要是学习了同步和异步的接收消息,但是还有很多的问题还没搞清楚,比如 消息的并发性,怎么结合数据库使用,怎么样发送复杂的消息等等,这些问题还有待解决 

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