![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
自玩
大数据李菜
本人李菜,最菜的菜
展开
-
【童年游戏回忆】——扳机游戏代码复现
背景90后小时候玩的都是自创的游戏,踢沙包、踢足球(把纸弄成球,包N层)、跳方格、挖沙子、堆泥巴、挖坑道、骑自行车、荡秋千、打卡片、叠元宝、猜猪蹄四角、拍手、跳皮筋、翻花绳、转笔、弹射笔、弹射纸球、画漫画、超能nono撞击挤压、斗鸡、骑马打仗、剪刀石头布等手势博弈游戏,其中扳机作为斗智斗勇的博弈游戏,有其内在的规律和不确定性、刺激性,因此进行游戏的代码复现。但不只是完全复现,还进行了优化,优化了血量,原来是1次生命,现在是多次机会,可玩性提高了。同时代码运行也能够回合制的形式展示双方的状态信息,更便原创 2021-11-13 15:38:39 · 3359 阅读 · 0 评论 -
【数据分析】——各种运载火箭主要参数比对
背景空间站逐步建成,航天员入住空间站,这些逐步走进了大众的视野,作为一名数据分析爱好者,也想赶个热潮分析一波运载火箭的主要参数。参数全长 起飞质量 起飞推力,本来还分析运载能力,但数据不全,有的是GTO,有的是GEO,有的是SSO,所以只分析前三项。数据分析代码# 全长 起飞质量 起飞推力cz5 = [60.5,849,10620]cz7 = [53.1,591,7200,]cz5b=[53.66,850,10620]cz4=[41.9,249,2962]cz3=[52.52,243原创 2021-06-18 02:38:14 · 2514 阅读 · 0 评论 -
【自玩】王者荣耀模拟器V1
项目背景单排上王者太难,经常连输4局以上才能赢一局,目前仍和赛季初一样星耀三。感觉匹配机制不好,应改为玩的好的匹配玩的好的,玩的差的匹配玩的差的,其实50%是公平但不是最合理的设置值,玩家可能更希望通过游戏来达到放松的目的而不是生气更多,游戏甚至不应该产生生气的情绪,更别提发火了。模拟器实验# 初始数据# https://pvp.qq.com/web201605/herodetail/166.shtml网站展示只有条形图,没有具体数值# 通过F12获取元素的bar width百分比 换算为具体的数原创 2021-06-12 16:35:07 · 678 阅读 · 2 评论