Unreal 开发笔记_Datasmith

- 简介 -

Datasmith 插件可以将模型快捷、便利的导入到UE引擎中,并具备建模时所划分的组。

相比直接导入fbx

->优点:导入快速,导入后的模型完整,错面反面的问题较少。

->缺点:由于模型体已经封装成datasmith格式,所以不便于拆开使用模型内的某一块模型体。删除时需要将该节点下所有文件展开,再选择删除,否则仅删除的是父节点,子节点将自动移动至外层。

- 插件开启流程 -

1.编辑->插件

2.勾选 Datamith Importer,并重启UE引擎

- Datasmith 文件导入流程 -

1.添加->Datasmith->文件导入

2.选择通过3Dmax、C4D、revirt或其他建模软件导出的datasmith文件,选择后缀名为“.datasmith”的文件

3.确认->导入

4.直接拖拽文件夹中的datasmith文件到场景中即可使用

- Datasmith在建模软件中的使用 -

Datasmith在3D Max、C4D、Revirt等环境下,需要去Datasmith插件官网下载指定建模软件的插件,即可实现在建模软件中导出".datasmith"格式的模型文件。

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