鼠标和键盘的事件监听

//鼠标和键盘的事件监听
import java.awt.*
import java.awt.event.*;

class MouseAndKeyEvent 
{

    private Frame f;//定义该图形中所需的组件的引用
    private Button but;//按钮
    private TextField tf;//文本框

    MouseAndKeyEvent ()//构造方法
    {
        init();//调用myevent(),初始化方法
    }

    public void init() //初始化方法init();先不写事件,把事件和图形化组件分离
    {
        f = new Frame("my frame");

        //对frame进行基本设置      
        f.setBounds(300,100,500, 400) ;//等于2个方法setLocation() + setSize();
        //setBounds(int x, int y, int width, int height) 
        //移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。 
        f.setLayout(new FlowLayout());//布局 (流式)

        tf= new TextField(20);
        //TextField(int columns) 构造方法
         // 构造具有指定列数的新空文本字段。

        but = new Button("my button");//参数 (String s)

        f.add(tf);//将组件tf添加到frame中
        f.add(but);//将组件添加到frame中

        myevent();//加载一下窗体上的事件,调用myevent()方法

        f.setVisible(true);//显示窗体;
    }

    private void myEvent()//写事件
    { 
        f.addWindowListener(new WindowAdapter()//监听器 用匿名内部类
        {
            public void windowClosing(WindowEvent e)//关闭
            {
                System.exit(0);
            }
        });

        tf.addKeyListener(new KeyAdapter()//文本框事件监听
        {
            public void keyPressed(KeyEvent e)
            {
                int code = e.getKeyCode();
                if (!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))//限定数字输入
                    System.out.println(code+"...是非法的");             
                    e.consume();
            /*
        void consume() 
          使用此事件,以便不会按照默认的方式由产生此事件的源代码来处理此事件。 
          用于屏蔽按键输入
          */
            }
        });     

        but.addKeyListener(new KeyAdapter()//给But添加一个键盘监听
        {
            public void keyPressed(KeyEvent e)
            {               
        /* 
        char getKeyChar() 
          返回与此事件中的键关联的字符。 
        int getKeyCode() 
          返回与此事件中的键关联的整数 keyCode。 
          */
                //System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
            //static String getKeyText(int keyCode) 返回键盘按钮的文本
             //返回描述 keyCode 的 String,如 "HOME"、"F1" 或 "A"。 
                if (e.isControDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//27是escape//KeyEvent.VK_ESCAPE直接返回KeyCode
                    //System.exit(0);
                    System.out.println("ctrl+enter is run");
        /*判断ctrl是否被按下
        boolean isControlDown() 
          返回 Control 修饰符在此事件上是为 down。 
          */
            }
        });//

        // void keyPressed(KeyEvent e) 
          //按下某个键时调用此方法。 


        /*
        but.addMouseListener(new MouseAdapter()//鼠标监听器(鼠标适配器)
        {
            private int count = 1;          
            private int clickcount = 1;

            public void mouseEnetered(MouseEvent e)//鼠标进入该组件
            {
                System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
            }

            but.addActionListener(new ActionListener()//活动动作监听,键盘鼠标都能执行
            {
                public void actionPerformed(ActionEvent e)
                {
                    System.out.println("Action performed");
                }
            });

            public void mouseClicked(MouseEvent e)//鼠标点击
            {
                if(e.getClickCount()==2)
                    System.out.println("双击动作"+clickcount++);
            }
        });
        */




    public static void main(String[] args) 
    {
        new MouseAndKeyEvent ();
    }
}
src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。 Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key. 重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听. 还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。 BC类在actionscript中已经用了将近8年了,版本陆陆续续改过5次,这几天根据ts的特性修改了一个版本,值得推荐给大家。 BC.ts : 支持模糊移除事件,“BC.removeEvent(this, ”后面3个参数为模糊参数,可有可无,明确的参数必须相等才会移除. * 000 删除所有关于监听者的所有事件,通常在类销毁时使用一次 BC.removeEvent(this); * 001 指定相同回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,null,func); * 010 指定事件名的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,null); * 011 指定事件名,指定回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,func); * 100 删除指定通知者 和 监听者之间的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,null); * 101 删除通知者 和 监听者之间使用同一回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,func); * 110 删除通知者 和 监听者之间指定事件的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,null); * 111 明确删除指定的事件监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,func); 代码: class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ //申明一个广播对象“dispatchSprite” private dispatchSprite: egret.Sprite; public constructor() { super(); //字典使用对象作为key引用存储数据.对象作为key实际上需要进行遍历索引,所以在同一个字典中尽量不要添加过多的key会影响性能. var dic: Dictionary = new Dictionary(); var arr1: string[] = ["我是数组"]; var obj2: any = { name: "我是对象" }; var str3: string = "我是字符"; //添加到字典 dic.add(arr1, arr1); dic.add(obj2, obj2); dic.add(str3, str3); //打印字典内部的数据 dic.dump(); //申明一个广播对象“dispatchSprite” this.dispatchSprite = new egret.Sprite(); //添加一个自动会移除监听事件 BC.addOnceEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrameOnce); //创建和监听一个Timer事件 var timer: egret.Timer = new egret.Timer(50); BC.addEvent(this, timer, egret.TimerEvent.TIMER, this.onEnterTimer); timer.start(); } /** * dispatchSprite的帧事件 */ public onE
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