按钮ActionEvent事件

//按钮ActionEvent事件
import java.awt.*;//GUI
import java.awt.event.*;//窗体事件

class  FrameDemo
{
    //定义该图形中所需的组件的引用
    private Frame f;
    private Button but;

    FreamDemo()//构造方法
    {
        init();//调用myevent(),初始化方法
    }

    public void init() //初始化方法init();先不写事件,把事件和图形化组件分离
    {
        f = new Frame("my frame");

        //对frame进行基本设置      
        f.setBounds(300,100,500, 400) ;//等于2个方法setLocation() + setSize();
        //setBounds(int x, int y, int width, int height) 
        //移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。 
        f.setLayout(new FlowLayout());//布局 (流式)

        but = new Button("my button");//参数 (String s)

        f.add(but);//将组件添加到frame中

        myevent();//加载一下窗体上的事件,调用myevent()方法

        f.setVisible(true);//显示窗体;
    }

    private void myEvent()//写事件
    { 
        f.addWindowListener(new WindowAdapter()//监听器 用匿名内部类
        {
            public void windowClosing(WindowEvent e)//关闭
            {
                System.exit(0);
            }
        });
        //让按钮具备退出程序的功能
        /*
        按钮就是事件源
        那么选择哪个监听器呢?
        通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器.
        需要查看该组件对象的功能.
            通过查阅button的描述.发现按钮支持一个特有监听addActionListener
         void addActionListener(ActionListener l) 
          添加指定的动作侦听器,以接收发自此按钮的动作事件。 
        */
        but.addActionListener(new ActionListener ()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                System.out.println("退出,按钮ActionEvent!");
                System.exit(0);
            }
        }) ;
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        new FrameDemo();
    }
}
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当你将一个类用作事件监听器时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听器必须被加入到该组件中 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听器与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听器联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听器 2 使用方法 (1)动作事件ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件的组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件的组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 中有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .

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