休闲网络游戏推广与成功商业化简析(2)

FPS的中文意思指的是第一人称视角游戏,而第一人称就是"我",FPS类的单机游戏有很多,例如CS、三角洲、雷神之锤等等,而FPS的网络游戏版的《火线任务》在本质上,与这些游戏的区别并不是很大,尤其是与CS极其相似,除了画面略有不同外,使用的枪械与操作方式,都与CS相同。在CS大行其道的情况下,为什么还会诞生《火线任务》?主要是由于CS需要正版才可以通过互联网进行娱乐,而目前国内的对战平台在严格意义来说,都没有得到雪乐山的授权,早晚有一天,要么被雪乐山"招安",要么走向破灭,并且,随着CS1.6建立了CS收费制度,也标志着CS的免费大餐再也吃不到了,这些都促使了类似CS的《火线任务》与类似雷神之锤的《雷霆战队》的诞生。


    而FPS类网络游戏的推广应该从什么地方开始?以《火线任务》为例,它走的路线与一些网络游戏的推广思路完全不同,它更依赖于线上推广,促使《火线任务》更依赖于线上推广是由于该款游戏的用户基础与CS的用户基础基本吻合,以投放广告为例,在CS用户众多的浩方对战平台投放广告与中国最大的游戏门户站17173投放第一梯队位置广告的点击率基本相同,这意味着,在CS的用户基础之上推广火线任务,可以更好的达到减少成本和收益最大化。


    线下推广的最终目的是在于开拓新的市场,尤其是以休闲网络游戏为例,由于目前休闲网络游戏的忠实用户十分少,即使是喜爱休闲网络游戏的用户也徘徊在各个休闲网络游戏之中,所以,线下推广一直以来,都是在游戏商业化之后,在寻求和稳固收费用户和忠实用户的重要手段,但是,线下推广的成本居高不下,一直让一些实力并不是很雄厚的厂商望而止步。而针对渠道协助推广,渠道真的会为那些实力不雄厚的厂商认真的从事推广活动吗?显然不会,如果付以佣金尚且可以,倘若以点卡代理权去寻求那些二三级渠道从事推广活动,其执行力度十分令人担心,而在全国展开全国范围内的线下活动推广,又不得不依托二三级渠道,由于他们对市场的熟悉,成为了厂商选择推广合作伙伴的首选,在这种情况下,也诞生了以骏网为龙头的推广商+渠道商的模式。


    我们再从新回来谈关于调动玩家的攀比心理,在上个文章,已经总结了疯狂坦克由于采取了联众的收费模式,但是学的还不彻底,导致了收费用户与免费用户之间的区别并不是很大,而最终导致了收费用户越来越少,QQ在会员制初期,也是十分惨淡,在为会员逐渐提供更丰富的服务后,QQ会员已经渐渐多了以来,相信这一点不需要质疑,只要大家打开自己的QQ,看看有多少个红颜色的就了解了。QQ会员的成功,给了我们一个极好的提示,中国人的本性里就有互相比较和炫耀的思想,所以,经常会收到这样一条信息,"你是如何把名字弄红的",多简单!这些网络的初期用户,他们有消费能力,但是,需要有人去引导,他们不需要那么多的特种服务,用不到,他们仅仅是要求,看起来与众不同,延伸到MMORPG中,每个玩家使用不同的装备,在画面上显示的都不一样,很简单就可以区分谁与众不同,而那些在画面行和实际中无法让玩家之间提高攀比心理的游戏,全部都已经死翘翘了,要不就是时辰快到。
 
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