VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
WQVGA:Wide Quarter VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;
发展历程不一样,wm的手机一开始作为商务机,分辨率就是320*240,后边提高到640*480,再到后来的800*480。HVGA没有作为wm手机的重点,或者说基本忽略了在这个分辨率级别。
再谈谈android,我个人认为安卓是效仿iphone的设计思路。
1,HVGA基本上属于性价比比较好的方案。分辨率适中,不像320*240的颗粒感那样严重。因为如果提高分辨率就要提高机器的图像处理组件,也就是对硬件的要求相应提高,价格自然是不低。
2,谷歌手机一开始推广就是用这个分辨率,例如G1,G2等都是采用HVGA的分辨率。
3,现在android的软件基本上都会自动适应HVGA(还包含别的,例如VGA,WVGA等,这个就要看软件作者的了)
一直对px、dip、sp、dp这几个单位概念很模糊。网上查了下,基本理论上是清楚了。
1.px (pixels)(像素):屏幕上的点 ,与密度相关。密度大了,单位面积上的px会比较多。
2.dip或dp(与密度无关的像素)。这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA5进制空间推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。如果用px的话,320px占满HVGA的宽度,到WVGA上就只能占一半不到的屏幕了,那一定不是你想要的。
3.sp(与刻度无关的像素)放大像素– 主要处理字体的大小。
屏幕大小和密度对照表 :
下面是在manifest中设置app在不同分辨率时,是否支持多密度的方法。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
...
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
</manifest>